《遊戲開發的數學和物理》是2015年出版的圖書,作者是加藤潔。
基本介紹
- 書名:遊戲開發的數學和物理
- 作者: 加藤潔
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2015年1月
- ISBN:9787115375
《遊戲開發的數學和物理》是2015年出版的圖書,作者是加藤潔。
《遊戲開發的數學和物理》是2015年出版的圖書,作者是加藤潔。圖書簡介 《遊戲開發的數學和物理》嚴格選取了遊戲開發中最常用的數學和物理學知識,通過遊戲開發實例,配上豐富的插圖,以從易到難的順序進行講解。第1章到第5章分別講解了...
本書既適用於高等學校計算機及相關專業,也可作為普通讀者學習遊戲開發時的數學和物理知識套用自學教材和參考書,還適用於讀者進行計算思維的訓練。目錄 第1章 笛卡兒坐標系和極坐標系 1.1 2D笛卡兒數學 1.2 從2D到3D 1.3 Processing...
本書介紹了成功開發一款遊戲所必需的數學物理概念、定律和公式等。主要內容包括三角幾何知識、向量和矩陣運算、變換、碰撞和能量,以及1D/2D/3D空間內的運動等專題,循循善誘地教導讀者如何利用數學與物理知識提升自身遊戲開發水平。內容簡介...
本書詳細闡述了與遊戲數學和物理學相關的基本解決方案,主要包括數字,數學運算,代數運算,幾何學和三角學,向量,微積分,加速度、質量和能量,簡單形狀之間的碰撞檢測,碰撞處理方案,摩擦力,繩索、滑輪和傳送帶,振盪現象,3D形狀,...
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·新增了音頻技術章節,包含AAA遊戲音頻引擎所涉及的物理、數學和技術等方面的知識。·更新了多核編程、流水線CPU架構、最佳化、國際化、贗矢量、格拉斯曼代數、對偶四元數、SIMD矢量數學、記憶體對齊及抗鋸齒等章節。目錄 第 2 版序言 ......
深入探討遊戲智慧型體狀態機的實現。通過簡單足球遊戲實例,給出用狀態機實現遊戲AI的例子。在圖論部分,詳細介紹圖在遊戲中的用途及各種不同的圖搜尋算法。 [1] 目錄 第1章 數學和物理學初探1.1 數學...