本書是人工智慧遊戲編程的一本指南性讀物,介紹在遊戲開發中怎樣套用遺傳算法和人工神經網路來創建電腦遊戲中所需要的人工智慧。書中包含了許多實用例子,所有例子的完整源碼和可執行程式都能在隨書附帶的光碟上找到。光碟中還有不少其他方面的遊戲開發資料和一個賽車遊戲演示軟體。
本書講解的原理通俗易懂,介紹程式詳細周到,很適用於遊戲編程者自學之用,也可以作為遊戲培訓教材使用(本書實際已被國內外許多遊戲培訓單位用作指定教材)。 對於任何希望了解遺傳算法和人工神經網路等人工智慧技術的各行業人員,特別是要實際動手做套用開發的人員,都是一本值得一讀的好書。
基本介紹
- 書名:遊戲編程中的人工智慧技術
- 作者:(美)布克蘭德
- 譯者:吳祖增,沙鷹
- ISBN:9787302125990
- 類別:網路技術
- 頁數:296
- 定價:¥39.00
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間: 2006年5月1日
- 裝幀:平裝