《遊戲概論》是2009年09月中國傳媒大學出版社出版的圖書,作者是石民勇。本書主要講述了遊戲的發展史以及遊戲的多種分類和遊戲設計的方法。
《遊戲概論》是2009年09月中國傳媒大學出版社出版的圖書,作者是石民勇。本書主要講述了遊戲的發展史以及遊戲的多種分類和遊戲設計的方法。
《遊戲概論》講述了:近年來遊戲產業發展迅猛,遊戲產業服務供給的各個環節逐步完善,產業鏈初步成形。2008年中國網路遊戲市場規模為人民幣207.8億元,預計到2012年中國...
《遊戲概論》是2009年09月中國傳媒大學出版社出版的圖書,作者是石民勇。本書主要講述了遊戲的發展史以及遊戲的多種分類和遊戲設計的方法。...
《遊戲概論教程》是2011年中國水利水電出版社出版的圖書,作者是房曉溪。本書是專門介紹遊戲設計與開發的專業教材,由作者根據長期的工作經驗編寫而成。...
《數字遊戲概論》以使讀者更全面地認識數字遊戲的概況為宗旨。介紹了數字遊戲發展、市場運營及設計開發等方恧內容。全書分為三個部分,共10章。第一部分主要讓讀者...
《遊戲專業概論》是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是陳洪、任科、李華傑。本書從遊戲行業的各個層面深入淺出、多角度地介紹了遊戲開發的歷史、內部分工、...
《遊戲專業概論(第3版)》是2018年清華大學出版社出版的圖書,作者是諶寶業、魏偉、伍建平。...
《遊戲產業概論》是2008年學林出版社出版的圖書,作者是西門孟。... 《遊戲產業概論》是2008年學林出版社出版的圖書,作者是西門孟。書名遊戲產業概論 ...
《遊戲專業概論(第2版)》是2014年清華大學出版社出版的圖書,作者是李瑞森。... 《遊戲專業概論(第2版)》是2014年清華大學出版社出版的圖書,作者是李瑞森。...
講述了:遊戲的種類,遊戲的環境性、時代性特點,遊戲的心理學兩端,關於電子遊戲設計,目前的遊戲機簡介,開發電子遊戲的設計及製作人員配置,電子遊戲設計與市場的關係...
《遊戲概論(附光碟)》本教材的編寫,是根據教學大綱的要求與課程 的實際需要,通過對遊戲的概念與特徵、策劃與設計、製作基本技法以及 行業狀況等方面,進行概要論述和...
《遊戲設計概論(第5版)》是一本於2017年1月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是胡昭民、吳燦銘。...
《遊戲軟體設計概論》是2006年5月1日高等教育出版社出版的圖書,作者是劉勁松、黃國興。...
《遊戲設計概論(第2版)》是2008年3月清華大學出版社出版的圖書,作者是胡昭民。... 《遊戲設計概論(第2版)》由台灣著名的《巴冷公主》遊戲開發團隊為遊戲設計...
《遊戲設計概論(第3版)》是2011年清華大學出版社出版的平裝圖書,作者是胡昭民、吳爘銘。...
遊戲設計:是指對遊戲行為的規範,引導。整體上講:人類對遊戲行為的模式進行的思考和嘗試以及規劃、修改的過程;細節上講:就是人類對外界具體事物,修改完善加工,以及...
《遊戲設計概論》一書的出版社是年出版圖書,出版社是,作者是榮欽科技。... 遊戲設計概論簡介 編輯 本書由“巴冷公主”遊戲製作團隊傾情奉獻,以設計遊戲的基礎...
吉林動畫學院遊戲學院,成立於2009年3月,前身為吉林動畫學院數字媒體藝術系,是我國最早一批從事數字遊戲相關專業教育的高校,依託吉林動畫學院的影響力和教科研實力,逐漸...
《電子遊戲設計概論》是於2016年10月海洋出版社出版的一本圖書,作者是張建翔。 ... 《電子遊戲設計概論》是於2016年10月海洋出版社出版的一本圖書,作者是張建翔...