《遊戲設計概論(第3版)》是2011年清華大學出版社出版的平裝圖書,作者是胡昭民、吳爘銘。
基本介紹
- 書名:遊戲設計概論(第3版)
- 作者:胡昭民、吳爘銘
- ISBN:9787302247111
- 定價:69元
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2011年
- 裝幀:平裝
- 開本:12
- 印次:1-1
- 印刷日期:2011年1月24日
圖書簡介,目錄,
圖書簡介
本書由台灣著名的《巴冷公主》遊戲開發團隊為遊戲設計新人全方位了解遊戲行業而編寫。全書共分11章,包括遊戲產業導論、經典遊戲類型漫談、遊戲設計的基本概念、遊戲開發團隊任務、遊戲開發工具、遊戲引擎,以及編輯工具軟體介紹,數據結構與人工智慧的套用、遊戲中的數學與物理算法,以及2D遊戲、3D遊戲算法和設計技巧等內容。第三版較之前版本捨去了過多深澀理論、算法或程式代碼的說明,且語句表達更加淺顯易懂,同時提供了最新的遊戲產業的相關資訊。
本書的最大特色是理論與實踐並重,包括對整個遊戲產業的認識、設計理念、團隊分工、開發工具等皆有專題,不僅融入了作者團隊數十年來的遊戲開發經驗及許多製作專案,亦不乏對遊戲開發未來的思考。
本書是遊戲設計新手快速邁向進階的入門佳作,也適合作為大專院校遊戲與多媒體設計相關專業的課程教材。
目錄
第1篇基礎入門篇
第1章遊戲產業導論
1-1遊戲種類簡介3
1-1-1電視遊戲機4
1-1-2大型遊戲機.7
1-2計算機遊戲9
1-2-1單機遊戲10
1-2-2顯示卡12
1-3網路遊戲13
1-3-1線上遊戲的發展14
1-3-2線上遊戲付費機制15
1-3-3虛擬寶物和外掛的問題16
1-3-4線上遊戲開發技術17
1-3-5網頁遊戲20
1-4手機遊戲20
1-4-1手機遊戲發展現狀21
1-4-2手機遊戲與J2ME22
1-7遊戲發燒友常用名詞24
【重點整理】28
【課後練習】29
【延伸考題】.30
第2章漫談經典遊戲類型
2-1遊戲組成要素32
2-1-1行為模式33
2-1-2條件規則33
2-1-3娛樂身心33
2-1-4輸贏勝負34
2-2益智類遊戲34
2-2-1益智類遊戲的發展過程35
2-2-2益智類遊戲的設計風格36
2-3策略類遊戲37
2-3-1策略類遊戲的發展歷史37
2-3-2策略類遊戲的設計風格39
2-4模擬類遊戲40
2-4-1模擬類遊戲的發展歷史41
2-4-2模擬類遊戲的特色41
2-5動作類遊戲.42
2-5-1動作類遊戲的發展歷史42
2-5-2動作類遊戲的特色43
2-6運動類遊戲46
2-6-1運動類遊戲的發展歷史47
2-6-2運動類遊戲的特色47
2-7角色扮演類遊戲47
2-7-1角色扮演類遊戲的發展歷史47
2-7-2角色扮演類遊戲的特色48
2-8動作角色扮演類遊戲50
2-8-1動作角色扮演類遊戲的發展歷史50
2-8-2動作角色扮演類遊戲的特色50
2-9冒險類遊戲51
2-9-1冒險類遊戲的發展歷史52
2-9-2冒險類遊戲的特色52
【重點整理】.53
【課後練習】.55
【延伸考題】.55
第3章遊戲設計基本概念
3-1遊戲主題的建立57
3-1-1時代57
3-1-2背景58
3-1-3故事58
3-1-4人物59
3-1-5目的60
3-1-6遊戲專案練習61
3-2遊戲系統的設定62
3-2-1給誰玩62
3-2-2玩什麼63
3-2-3如何玩63
3-3描述遊戲流程64
3-4電影技巧在遊戲中的套用65
3-4-1第一人稱視角65
3-4-2第三人稱視角66
3-4-3對話藝術67
3-5遊戲設定須知67
3-5-1美術風格設定67
3-5-2道具設定68
3-5-3主角風格的設定69
3-6遊戲界面設計69
3-6-1避免環境界面干擾操作70
3-6-2人性化界面設計71
3-6-3無界面的界面72
3-7遊戲中不可測性探討72
3-7-1套用關卡73
3-7-2遊戲互動性73
3-7-3情境感染法74
3-7-4掌控遊戲節奏75
3-7-5遊戲輸入設備.76
3-8死角與死路處理76
3-8-1死路76
3-8-2遊蕩77
3-8-3死亡77
3-9遊戲劇情的作用77
3-9-1細緻入微式劇情78
3-9-2單刀直入式劇情79
3-9-3柳暗花明式劇情79
3-10營造遊戲感覺.80
3-10-1視覺感受81
3-10-2聽覺感受81
3-10-3觸覺感受81
【重點整理】.82
【課後練習】.83
【延伸考題】.84
第4章遊戲開發團隊的任務
4-1團隊人力資源分配86
4-1-1遊戲總監87
4-1-2遊戲策劃88
4-1-3美工92
4-1-4程式人員96
4-1-5音效製作人員97
4-2測試.98
4-2-1硬體與作業系統測試99
4-2-2遊戲接口與程式測試99
4-2-3娛樂性測試與安裝測試99
4-2-4發行後測試.99
4-3團隊默契的培養100
4-3-1工作環境的影響100
4-3-2士氣的提升100
4-3-3工作周期的安排100
4-4遊戲策劃實戰演練.101
4-4-1開發背景101
4-4-2遊戲機制102
4-4-3遊戲架構102
4-4-4遊戲特色103
4-4-5遊戲的延續性103
4-4-6市場規模分析104
4-4-7研發經費預估104
4-4-8投資報酬預估104
4-4-9策劃總結106
4-5數字遊戲行銷.106
4-5-1網路廣告行銷106
4-5-2電子行銷107
4-5-3創意行銷108
4-5-4整合行銷108
4-5-5部落格行銷109
4-5-6代言人策略110
4-6遊戲開發前的思考111
4-6-1遊戲開發的誤區111
4-6-2目標玩家劃分112
4-7遊戲的未來與展望115
4-7-1遊戲類型的突破115
4-7-2遊戲網路化115
4-7-3多重感官刺激116
4-7-4遊戲的虛擬世界116
【重點整理】.117
【課後練習】.118
【延伸考題】.118
第2篇遊戲實務篇
第5章遊戲開發工具
5-1遊戲開發工具簡介121
5-1-1程式設計語言的選擇121
5-1-2操作平台的考慮122
5-1-3遊戲工具函式館122
5-2C/C++程式設計語言.124
5-2-1執行平台124
5-2-2語言特性125
5-2-3開發環境介紹125
5-2-4VisualC++與遊戲設計126
5-3VisualBasic程式語言127
5-3-1執行平台128
5-3-2語言特性128
5-3-3VisualBasic與遊戲設計129
5-4Java程式設計語言130
5-4-1運行平台130
5-4-2語言特性131
5-4-3Java與遊戲設計.132
5-5Flash與ActionScript133
5-6OpenGL134
5-6-1OpenGL簡介134
5-6-2OpenGL發展史135
5-6-3OpenGL函式說明135
5-6-4OpenGL的工作原理138
5-7DirectX139
5-7-1DirectXSDK簡介140
5-7-2DirectGraphics.141
5-7-3DirectSound142
5-7-4DirectInput.143
5-7-5DirectShow.145
5-7-6DirectPlay.147
【重點整理】.148
【課後練習】.149
【延伸考題】.150
第6章遊戲引擎導論
6-1遊戲引擎簡介152
6-2遊戲引擎發展史153
6-2-1遊戲引擎的推手154
6-2-2遊戲引擎的授權風潮154
6-2-3遊戲引擎的未來趨勢156
6-3遊戲引擎功能簡介157
6-3-1光影效果處理157
6-3-2骨骼行為動畫系統158
6-3-3模型行為動畫系統159
6-3-4畫面成像功能160
6-3-5物理系統161
6-3-6網路與輸入功能163
【重點整理】.164
【課後練習】.165
【延伸考題】.165
第7章編輯工具軟體與套用實例
7-1地圖編輯器167
7-1-1遊戲地圖167
7-1-2地圖編輯器的功能169
7-2劇情編輯器.173
7-2-1劇情架構173
7-2-2非玩家人物174
7-2-3旁支劇情174
7-2-4劇情編輯器製作技巧175
7-3特效編輯器176
7-3-1特效簡介177
7-3-2特效編輯器實例178
7-4人物與道具編輯器.179
7-4-1人物編輯器179
7-4-2武器道具編輯器181
7-4-3人物動作編輯器182
7-5動畫編輯器.183
【重點整理】.184
【課後練習】.185
【延伸考題】.185
第3篇理論與技術篇
第8章人工智慧與數據結構的套用
8-1人工智慧的原理189
8-1-1人工神經網路190
8-1-2模糊邏輯191
8-1-3基因算法192
8-1-4有限狀態機193
8-1-5決策樹194
8-1-6A1實例一—移動型遊戲.195
8-1-7AI實例二—老鼠走迷宮202
8-2數據結構簡介205
8-2-1數據結構簡介205
8-2-2面向對象設計206
8-3樹形結構.208
8-3-1二元空間分割樹208
8-3-2四叉樹與八叉樹209
8-4圖形結構210
【重點整理】.212
【課後練習】.213
【延伸考題】.214
第9章2D遊戲算法
9-12D基本貼圖.216
9-1-12D坐標系統.216
9-1-2貼圖簡介218
9-1-3GDI與貼圖.219
9-22D畫面特效.220
9-2-1透空效果220
9-2-2半透明效果223
9-2-3透空半透明效果224
9-3遊戲地圖的製作225
9-3-1平面地圖貼圖226
9-3-2斜角地圖貼圖227
9-3-3景物貼圖230
9-3-4人物遮掩231
9-3-5高級斜角地圖貼圖232
9-4遊戲動畫簡介235
9-4-1一維連續貼圖動畫235
9-4-2二維連續貼圖動畫238
9-4-3透空動畫241
9-5高級動畫顯示技巧242
9-5-1貼圖坐標修正242
9-5-2排序貼圖244
9-6橫向滾動條移動.248