遊戲概論(2009年中國科學技術出版社出版圖書)

遊戲概論(2009年中國科學技術出版社出版圖書)

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《遊戲概論》講述了:近年來遊戲產業發展迅猛,遊戲產業服務供給的各個環節逐步完善,產業鏈初步成形。2008年中國網路遊戲市場規模為人民幣207.8億元,預計到2012年中國網路遊戲的市場規模將達人民幣686.2億元,從事遊戲開發和運營的公司、遊戲產業、遊戲周邊產業從無到有,發展迅速,遊戲產品和遊戲產業的社會影響力也越來越大。

基本介紹

  • 書名:遊戲概論
  • 作者:盧虹,張璋
  • 出版社:中國科學技術出版社
  • 出版時間:2009-9-1
基本信息,內容簡介,節選,目錄,

基本信息

遊戲概論
開 本: 16開
印 次: 1
紙 張: 膠版紙
I S B N :978-7-5046-5428-1
包 裝: 平裝
所屬分類: 圖書 >> 計算機/網路 >> 圖形圖像 多媒體 >> 遊戲開發/多媒體/課件設計
定價:¥69.00

內容簡介

遊戲產業從誕生、發展到今天雖然只有短短不到50年的時間,但遊戲平台的發展卻已歷經了七個世代,數以萬計的遊戲軟體被開發製作出來。成千上萬的遊戲開發者將自己的激情、學識和創新投入到這個產業之中。你想了解這段歷史嗎?
你想重溫兒時有關街機遊戲的美好記憶嗎?你想加入到遊戲這個朝陽行業中來嗎?那么請拿起《遊戲概論》這本書,我們從遊戲硬體發展、里程碑遊戲產品、著名遊戲開發者及世界著名遊戲公司四個方面入手將遊戲產業發展的歷史畫卷展現在你的面前,為你系統地講述這段歷程。除去遊戲歷史部分。本書結合專業學習的需要,對遊戲開發流程和遊戲案例分析進行了概述性的講解,旨在指導和幫助學習者學會分析遊戲的方法,掌握遊戲行業中的基礎概念。書中的最後一個部分——未來科技對遊戲的影響,是對遊戲歷史的回應,我們應以史明鑑,了解過去,展望未來,也是為讀者開放一個頭腦風暴的空間,給讀者一個未來發展的框架,讓讀者自己去發現未來的可能性。
全書圖文並茂,可以作為大專院校遊戲專業學生的基礎性教材,也是遊戲愛好者很好的參考書和休閒讀物。

節選

國區域網路絡遊戲市場的發展推動了整個遊戲產業的進程,遊戲人才的缺乏是產業發展進程中不可忽視的一個環節。遊戲人才的能力絕不能局限在專業技術方面, 目前國內的遊戲企業由於極度缺乏相關人才,整個產業的發展勢頭又非常強勁,造成了遊戲企業在招募員工時更加注重專業技術能力的選拔,這樣的現象可以解燃眉之急,卻不是長遠之計。
據資料顯示,在國外的遊戲教育中,對於遊戲史、遊戲開發流程、遊戲業界職位介紹、著名遊戲開發者和遊戲產品的介紹都已形鹹了一套成熟體系。在國內的圖書市場,我們也能陸續看到國外優秀書籍的中文譯本,其中提到的遊戲產品案例當然全部是國外的,有些是被引進到中國,是國內玩家比較熟悉的,有些因為各種原因沒有在國內正式發布過,很多讀者對於這些遊戲產品完全陌生,對於理解作者意圖是很不利的,更不用說將這些書和案例用於教學中,但是國外優秀書籍中提及的很多遊戲產品確實對學生學習、理解遊戲設計有巨大的意義,基於這些原因,本書中將涵蓋部分國外經典遊戲的介紹。
對於遊戲專業方面的文字性介紹和分析,國內有非常優秀的期刊雜誌在進行著。這些期刊雜誌涉及的內容非常全面,包括了遊戲軟硬體發展史的脈絡梳理、遊戲產業發展動態的追蹤、著名遊戲開發者和遊戲企業的介紹、新產品試玩評測、新上市產品的攻略秘笈、玩家回饋和心得等等。這些期刊雜誌對於玩家是不可多得的手冊,但是不適宜套用在教學工作中。遊戲專業教育急需這樣的教材,不僅具備以上期刊雜誌具備的內容和功能,而且要具備一定程度的教學功能。
由此,本書的筆者將站在國內遊戲產業發展的角度,從遊戲歷史、遊戲開發流程、遊戲產品案例分析、未來科技對遊戲的影響四個部分進行概要性的闡述,力求成為遊戲專業基礎課程的指導教材,為學生未來的專業學習打下良好的基礎。

目錄

第一部分 遊戲歷史概述
第一章
遊戲平台發展史
第二章
里程碑遊戲產品介紹
第三章
世界著名遊戲開發商介紹
第四章
世界著名遊戲開發者介紹
第二部分 遊戲開發概述
第五章
遊戲開發流程
第六章
遊戲設計文案的組成部分及要求
第三部分 遊戲案例分析
第七章
遊戲案例分析
第四部分 未來科技發展對電子遊戲的影晌
第八章
未來科技發展對電子遊戲的影響

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