《遊戲產業概論》是2008年學林出版社出版的圖書,作者是西門孟。
《遊戲產業概論》是2008年學林出版社出版的圖書,作者是西門孟。
《遊戲產業概論》是2008年學林出版社出版的圖書,作者是西門孟。...... 《遊戲產業概論》主要以例證方式從多個角度對遊戲產業的現狀進行了深度剖析,並對遊戲產業的發...
《深入理解遊戲產業》是機械工業出版社出版的圖書,作者是摩爾。...... 《深入理解遊戲產業》是機械工業出版社出版的圖書,作者是摩爾。書名 深入理解遊戲產業 作者 ...
動漫遊戲產業顧名思義,即為動畫(Animation)、漫畫(Comic)、遊戲(Game)三者的統稱,因此也有取三者英文首字母稱其為ACG產業。動漫遊戲產業涵蓋了狹義的動漫產業,等於...
中國遊戲產業年會由國家新聞出版廣電總局主管,所評選的“中國遊戲十強”是中國遊戲產業內具有代表性、影響力和公信力的最高殊榮。這一評選旨在表彰本年度中國遊戲...
《英國手機遊戲產業》由紅白出版社2014年5月24日發行,作者是中國手遊研究專家王珂。...
2017年度中國遊戲產業年會,由國家新聞出版廣電總局主管,中國音像與數字出版協會、海南省工業和信息化廳、海南省文化廣電出版體育廳、海南省商務廳主辦,中國音數協遊戲...
《英國主機遊戲產業》介紹了英國遊戲市場,英國遊戲市場在世界範圍內處於領先的地位,英國主機遊戲市場發展成熟,2011年主機遊戲創造了16億英鎊的最大產值,英國在主機遊戲...
網路遊戲產業鏈是指以網路遊戲研發商、網路遊戲運營商、銷售渠道、電信運營商和用戶為主線的鏈條。其中,網路遊戲運營商直接面對上游的研發商,下游面對銷售渠道和用戶...
廣東省遊戲產業協會(GEGIA)成立於2015年11月,是由騰訊、網易、光合作用、金山、九游、多益、中移互聯、歡聚時代、世宇、希力、華立、銀漢等28家龍頭企業聯合倡議...
基本信息2006年中國遊戲產業報告 作者:《2006年中國遊戲產業報告》制組 出版時間:2007-08 頁數:96 開本:16 裝幀:平裝目錄信息序 言………...