2006年中國遊戲產業報告

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2006年中國遊戲產業報告
作者:《2006年中國遊戲產業報告》制組
出版時間:2007-08
頁數:96
開本:16
裝幀:平裝

目錄信息

序 言……………………………………………………………………………………………6
2006年中國遊戲產業大事記……………………………………………………………………8
中國遊戲產業分析………………………………………………………………………………17
中國網路遊戲產業環境…………………………………………………………………………17
中國網際網路發展情況……………………………………………………………………………17
中國寬頻發展概況………………………………………………………………………………18
中國遊戲產業發展的階段特徵…………………………………………………………………18
中國網路遊戲市場現狀…………………………………………………………………………22
中國網路遊戲用戶數……………………………………………………………………………22
中國網路遊戲市場實際銷售規模與預測………………………………………………………23
中國大型角色扮演類網路遊戲市場實際銷售收入與預測……………………………………24
中國休閒遊戲市場實際銷售收入與預測………………………………………………………25
中國網路遊戲自主研髮狀況……………………………………………………………………26
中國民族網路遊戲自主研發的特點……………………………………………………………27
中國民族網路遊戲自主研發的產品數量與人數………………………………………………29
中國民族網路遊戲自主研發的崗位分布………………………………………………………30
中國民族網路遊戲自主研發的從業人員結構…………………………………………………32
中國民族網路遊戲自主研發企業的薪資情況…………………………………………………33
中國民族網路遊戲自主研髮狀況總結…………………………………………………………34
中國民族網路遊戲出口海外狀況………………………………………………………………35
民族網路遊戲出口企業代表……………………………………………………………………37
民族網路遊戲出口的意義………………………………………………………………………38
中國網路遊戲市場的特點和發展趨勢…………………………………………………………38
中國網路遊戲市場的特點………………………………………………………………………38
中國網路遊戲市場的發展趨勢…………………………………………………………………41
中國網路遊戲發展的驅動和阻礙因素…………………………………………………………42
網路遊戲對相關行業的影響和貢獻分析………………………………………………………44
PC單機遊戲市場分析……………………………………………………………………………49
PC單機遊戲產品發行量…………………………………………………………………………49
PC單機遊戲市場銷售收入………………………………………………………………………50
用戶最喜歡的PC單機遊戲類型…………………………………………………………………50
用戶獲取PC單機遊戲的方式……………………………………………………………………52
電子競技運動的興起為PC單機遊戲帶來了新的活力…………………………………………53
遊戲用戶隊伍日趨龐大…………………………………………………………………………53
遊戲軟體產品和PC硬體產品相互推動…………………………………………………………53
市場的規範化……………………………………………………………………………………53
手機遊戲市場分析………………………………………………………………………………54
手機遊戲市場規模………………………………………………………………………………54
手機遊戲市場的機遇與挑戰……………………………………………………………………55
發展機遇…………………………………………………………………………………………55
市場挑戰…………………………………………………………………………………………56
用戶手機遊戲的來源……………………………………………………………………………57
用戶付費下載手機相關產品與服務的情況……………………………………………………58
用戶期待的手機遊戲相關內容與服務…………………………………………………………59
中國遊戲用戶現狀及需求分析…………………………………………………………………60
網路遊戲用戶年齡構成…………………………………………………………………………60
網路遊戲用戶職業構成…………………………………………………………………………61
休閒網路遊戲用戶數量…………………………………………………………………………62
用戶對手機遊戲收費下載內容的使用情況……………………………………………………62
用戶玩一款PC遊戲持續的時間…………………………………………………………………63
附屬檔案一:中國遊戲產業的發展歷程……………………………………………………………64
附屬檔案二:2006年度中國遊戲產業年會獲獎名單………………………………………………90
附屬檔案三:2006年度China Joy展會優秀遊戲評選“金翎獎”獲獎名單 ………………………93
附屬檔案四:《2006年度中國遊戲產業報告》編撰人員名單……………………………………95

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