遊戲原畫設計解析

遊戲原畫設計解析

《遊戲原畫設計解析》是2019年武漢大學出版社出版的圖書,作者是盧凱風、黃秋儒、陳歡。

基本介紹

  • 中文名:遊戲原畫設計解析
  • 作者:盧凱風、黃秋儒、陳歡
  • 出版社武漢大學出版社
  • 出版時間:2019年03月01日
  • 頁數:200 頁
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787307207783
內容簡介,目錄,

內容簡介

《遊戲原畫設計解析》將遊戲原畫設計分為三大部分,每個部分由若干章節組成。第一部分介紹遊戲原畫設計的基本常識與基本要領:第二部分介紹遊戲中的角色設計;第三部分介紹遊戲中的場景設計。通過這三大部分的講解,試圖讓學生對於遊戲原畫設計有一個全面的認識。

目錄

第一章 遊戲原畫概念設計概述
第一節 遊戲原畫概述
第二節 遊戲原畫課程介紹
第三節 遊戲原畫師應具備的素養
第四節 向大師學習
第二章 角色設定基本常識
第一節 幾何形在角色設定中的意義
第二節 角色設定要領
第三節 角色設定的步驟與方法
第三章 角色的人體比例與結構
第一節 標準的人體比例
第二節 遊戲原畫設計中的人體比例與結構
第四章 遊戲原畫設計中的點線面
第一節 點
第二節 線
第三節 面
第四節 剪影法造型
第五章 遊戲角色設定中的關鍵字
第一節 關鍵字“黑暗”
第二節 關鍵字“哥特”
第三節 關鍵字“朋克”
第四節 關鍵字“性感”
第五節 關鍵字“時尚”
第六章 遊戲角色職業設定
第一節 精靈設定
第二節 刺客與盜賊設定
第三節 騎士設定
第四節 矮人設定
第五節 法師設定
第六節 蠻族設定
第七章 Q版角色形象設計
第一節 常見的Q版角色造型風格
第二節 Q版角色的身體比例
第八章 遊戲道具設定
第一節 盔甲設計
第二節 武器設計
第九章 遊戲中的概念生物設定
第一節 概念生物設計思路
第二節 概念生物設計的素材來源
第三節 獸人形象設計
第四節 坐騎與召喚獸設計
第五節 概念生物繪製
第十章 遊戲場景原畫設定
第一節 場景透視
第二節 單體建築設計
第三節 單體建築設計與繪製
第四節 場景氣氛稿設計
參考文獻

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們