《遊戲化學習》是2021年教育科學出版社出版的圖書,作者是田愛麗 。
基本介紹
- 中文名:遊戲化學習
- 作者:田愛麗
- 類別:社會科學
- 出版社:教育科學出版社
- 出版時間:2021年10月
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝-膠訂
- ISBN:9787519127794
《遊戲化學習》是2021年教育科學出版社出版的圖書,作者是田愛麗 。
遊戲化學習(Learn through play),又稱為學習遊戲化,就是採用遊戲化的方式進行學習。它是比較流行的教學理論和教育實踐。有些學者又稱其為“玩學習”。名詞解釋學習和娛樂的本質是通過玩而學習到東西,正是先有了興...
遊戲化學習 遊戲化學習在歐美已開發國家已經成為教育的主流,被廣泛套用到幼兒教育、基礎教育、職業教育中。遊戲化學習顧名思義就是將學習內容與遊戲完美的結合在一起,通過趣味性、遊戲性、互動性激發學生對學習內容產生興趣,並加強對學習...
《遊戲化學習》是2021年教育科學出版社出版的圖書,作者是田愛麗 。內容簡介 《遊戲化學習》是“人工智慧與智慧型教育叢書”的一本。在當前以及未來的人工智慧時代,如何藉助電子遊戲優勢改進人們的生活與工作,改善青少年的學習,而又不至於...
《商業模式遊戲化學習》課程是依據由北大滙豐魏煒教授、清華經管院朱武祥教授開創的《魏朱商業模式》理論開發的一款遊戲化學習課程,由北京浮木素維科技有限公司獨家授權開發,該課程已獲得國家智慧財產權軟體證書。 內容簡介 《商業模式遊戲化學習...
《國小里的遊戲化學習》是2020年3月教育科學出版社出版的圖書,作者是[英]瑪麗·布里格斯、[英]艾麗斯·漢森。內容簡介 《國小里的遊戲化學習/遊戲化學習理論與實踐叢書》從生物學、社會學、教育學以及發展視角下的遊戲觀點出發,探討...
《玩出智慧:遊戲化學習的魅力》是2016年1月北京交通大學出版社出版的圖書,作者是蔣宇。內容簡介 《玩出智慧:遊戲化學習的魅力》是“十二五”國家重點出版物出版規劃項目“網路文化創新叢書”之一,以遊戲在知識學習、能力訓練、高階思維...
《玩出智慧:遊戲化學習的奧秘》是2019年10月清華大學出版社、北京交通大學出版社聯合出版的圖書,作者是蔣宇。內容簡介 《玩出智慧:遊戲化學習的奧秘》抓住網際網路廣泛普及中遊戲已成為很多人的一種生活方式的時代特徵,以遊戲在知識學習...
《遊戲化學習中的構建類玩具設計》是2022年機械工業出版社出版的圖書,作者是楊達維、徐伯初、支錦亦等。內容簡介 遊戲化學習方式因其遵循遊戲的機制,為學習者創造“寓學於趣” 的認知體驗而備受全球關注。構建類玩具是運用模組化體系中...
遊戲化課程是將幼兒遊戲納入教育的背景中,並根據幼兒的興趣和身心發展規律設計教育目標,幫助、支持和引導幼兒在輕鬆愉快的遊戲般的活動中,學習知識技能和發展個性。激發幼兒的好奇心、專注力,吸引和激勵幼兒主動投入學習,使他們的認知...
朱雲,男,上海戲劇學院副教授,主要研究領域為遊戲設計、遊戲化學習、線上教育、虛擬現實等。蔣宇,中央電化教育館助理研究員,中國教育技術協會教育遊戲專業委員會秘書長。曹培傑,中國教育科學研究院博士,助理研究員。肖海明,畢業於北京...
沉浸式學習(ImmersiveLearning)沉浸式學習包括:仿真模擬訓練Simulations:3D虛擬環境下的操作訓練,如,飛行訓練或軍事訓練;遊戲化學習SeriousGame:形式如角色扮演、大型遊戲機台(Arcade)、實時策略遊戲(Real-timeStrategy)、大型多人線上...
6.實施教學遊戲、遊戲化學習項目、模擬仿真 …… 100 7.收集訓後數據和對照組數據 …… 100 8.明確回報 …… 101 暗度陳倉 …… 102 要點回顧 …… 103 第8章管理開發過程 …… 104 問題 …… 104 概述 …… 105 製作教學...
遊戲化學習 4 遊戲化學習的基本特徵 4 遊戲化敏捷 5 遊戲化敏捷對敏捷教練的技能期待 7 遊戲化敏捷中的注意事項 8 遊戲化敏捷中的遊戲 11 遊戲元素 11 遊戲限定 13 遊戲類型 14 第2章 重塑認知 17 初識敏捷,敏捷魅力大綻放 18...
達達學院APP是一款適用於2-8歲中國兒童的思維學習軟體。從兒童的興趣出發,以“數學思維課程”為主,以閱讀、律動、科學、藝術等課程為輔,運用遊戲化學習手段,讓孩子在玩中學,幫助發展兒童的思維力,提升兒童的綜合素養。課程簡介 達達...
《幼兒音樂教學活動遊戲化教程》是2017年7月經濟管理出版社出版的圖書,作者是黃湛、鄧智慧。內容簡介 《幼兒音樂教學活動遊戲化教程》是學前教育專業必修專業技能課程《幼兒音樂教學活動》的配套教材,在音樂基本理論、技能訓練的基礎上增加...
第一章 遊戲的概念及教育價值001 第一節 遊戲的核心教育價值及套用前景002 第二節 電子遊戲或將改變教育的面貌033 第二章 遊戲與大腦發展051 第一節 認知神經科學與遊戲化學習研究062 第二節 電子遊戲中的心理動作與認知發展072 第...
《21世紀教育技術與信息傳播叢書·新媒體與教育系列·遊戲的力量:教育遊戲與研究性學習》是國內較早的教育遊戲研究專著,適合對教育遊戲和遊戲化學習感興趣的研究者和學習者參考使用,也可供遊戲產業設計和釋發人員參考使用。圖書目錄 第...
《幼稚園室內活動區遊戲化課程設計與實施》是2020年西南師範大學出版社出版的圖書,作者是張家瓊、何明蓉。圖書目錄 “生活體驗” 遊戲化課程 活動一 小小洗衣坊 活動二 米奇妙妙屋 活動三 時空站 活動四 水間茶樓 活動五 微笑果站 活...
最後兩章介紹了遊戲製作的常用軟體和教育遊戲實例製作。全書配有大量的精美圖片,讓讀者在學習理論的同時,感受遊戲帶給我們的震撼。作為參考,附錄中簡單整理了國內遊戲化學習模式碩士論文成果以及2001年——2010年十年的教育遊戲類論文。目錄...
詳細闡述分析了幼兒遊戲化課程、幼稚園戶外環境創設相關概念與基礎理論,並列舉了不同理念和視角下幼稚園戶外環境創設的設計方法與案例,對幼稚園環境創設、幼兒教育等方面的研究者與從業人員具有學習和參考價值。
《遊戲化-PYTHON編程》是渾南新區第一國小提供的微課課程,主講教師為衣娜。課程簡介 本節微課的學習是建立在中低年級學了STRATCH的基礎之上進行教學的,主要幫助學生理解並掌握python語言的基本語法結構,並在平台上輸入操作。設計思路 Pyt...
優滿分遊戲化概述優滿分(UMFun)是廣州新宜訊網路科技有限公司於2013年上線的一個針對中小學生(K12)的遊戲化學習平台。該平台在內容形式上是較好的融入遊戲化學習思維,在遊戲化學習套用的廣度和深度上做到較好運用。遊戲化學習概念遊戲化...
滿滿學院是一款移動遊戲化學習及員工培訓APP。滿滿學院作為企業遊戲化學習的培訓APP,為企業提供輕量級的遊戲化、知識共創、社群化學習服務。培訓管理者通過遊戲化學習設計引擎,快速構建混合式遊戲化學習項目,實現遊戲場景、遊戲機制、遊戲運營...
《玩著也能學編程》是2020年江蘇鳳凰科學技術出版社出版的圖書,作者是編程貓教材與出版中心。本書可以遊戲化學習,讓學習能力10倍增長。每款遊戲都配有二維碼視頻,學習更輕鬆!內容簡介 內容推薦:縱觀科技領域裡為世界作出偉大貢獻的人...
通過將遊戲、動漫與學習相結合,引導小學生主動學習、愛上學習,形成良好的學習習慣。而《蜂王號》卡通片正是一起學習樂園遊戲化學習中不可缺少的激勵小學生學習的一部分。動畫簡介 在距離地球數百億光年的CR2星系,有一顆湛藍色的耀眼...
參與編著《東軟集團:數據互動式設計思維》、《移動學習白皮書》、《非正式學習白皮書》、《數位化手段助力學習效果提升—培訓如何用數據說話》等多本白皮書調研報告。發表《東軟沉浸式學習案例》、《遊戲化學習的奧秘》等多篇文章。人物職務 ...