1997年,Atomic推出"近距離作戰"的續集——“近距離作戰:遙遠的橋” (Close Combat: A Bridge Too Far)。CC2的背景是1944年9月盟軍在荷蘭實施的"市場花園"行動,當時盟軍由南向北分別在Eindhoven,Nijmegen和Arnhem三個地區分別空降了美101空降師,82空降師和英第1空降師,企圖在由這三個空降師占領關鍵的五座大橋後,配合英國裝甲部隊由南向北實施突破,從而加快結束戰爭。但英國第一空降師降落的Arnhem地區附近徳軍駐有第9SS和第10SS兩個黨衛裝甲師,而同時英國第30軍的突破遭到德軍的抵抗和反擊,進展很不順利,以至於最後英國第一空降師遭到毀滅性打擊,“市場花園”行動失敗。CC2的畫面雖較CC1有所改進,但限於當時的技術,畫面質量仍然不高。儘管如此,CC2還是在2004年2月被Gamespy評為最偉大的10款RTS之一。
近距離作戰3:俄國前線
1998年推出的“近距離作戰3:俄國前線”(Close Combat Ⅲ: The Russian Front)將我們帶到了1941-1945年的蘇聯,空前激烈的東線戰爭正在俄羅斯廣袤的疆土上展開。從蘇聯邊境到冰天雪地的莫斯科,從史達林格勒的工廠到柏林的廢墟,你將帶領德國或蘇聯的精銳部隊到處征戰。在CC3的戰役模式下,一個成功的玩家將有機會從只能帶幾支部隊的士官升到帶15支部隊的少校。很多CC迷就是從CC3開始喜歡上CC的。CC3默認的800X600顯示設定和漂亮的地圖使畫面較CC2有顯著改進,同時CC3空闊的地形突出了裝甲部隊的作用,以至於步兵在非城市地區似乎無多少用武之地。另外由於蘇聯國土實在太大,使得每個作戰地區只有廖廖三張地圖,所以感覺CC3以整個東線戰爭作背景,規模也實在太大了一點。
1999年推出的“近距離作戰:突出部戰役”(Close Combat: Battle of the Bulge)正是以此為背景。CC4第一次在CC系列中引入了由各戰術地圖拼接成的戰略地圖概念,在戰鬥中,如果你占領了通向敵人後方的戰略通道,你就可以在下一回合的戰略地圖上將部隊移動到下一個地圖;而如果你通向後方的通路被敵人搶占,你的部隊就會失去油料和彈藥補給。CC4還第一次在CC系列中引入了空襲和炮擊支援等設定。CC4也因此使CC帶上了戰略遊戲的烙印。但CC4遭人垢病的一點是其部隊配置是固定的,比如一支美軍部隊只能有三門AT炮和兩支Bazooka,嚴重局限了針對敵人特點作出相應配備的能力,而且每支部隊只要補給線暢通,後援幾乎是無盡的,往往你上一仗剛乾掉德軍五輛豹式坦克,下一仗他又出來五輛,簡直沒完沒了。這一點使得CC4在玩家的口碑不如CC3和CC5。在這款遊戲中,德軍的主要力量包括豹式坦克、虎王坦克、獵虎坦克殲擊車、獵豹坦克殲擊車、251半履帶陸地斯圖卡以及搭載251半履帶、stug44的重型步兵;美軍的主要力量包括潘興坦克、火箭炮車。
該款被稱為“近距離作戰:海軍陸戰隊”(Close Combat: Marine) 的遊戲現已被美國海軍陸戰隊在其內部發行並專門用來訓練新兵,USMC將這個訓練課程命名為“海軍陸戰隊近距離作戰訓練程式”MARINE CORPS CLOSE COMBAT TRAINING PROGRAM (MCCCTP)。Atomic還為該遊戲開發了專門提供美國西點軍校使用的版本。
在一年多時間裡,Atomic和Destineer一直共同在為美國海軍陸戰隊開發遊戲,這兩款遊戲也將被用作商業發行。由於兩家公司各有所長,因此自然而然的各自開發新的Close Combat。這兩款新的CC分別是即時策略遊戲“近距離作戰--紅鳳凰”(Close Combat: Red Phoenix) 以及第一人稱射擊遊戲“近距離作戰——先發制人”(Close Combat: First to Fight)。兩款遊戲都採用了Destineer Studios開發的能將作戰和環境逼真還原的下一代3D引擎。這兩款遊戲都被美國海軍陸戰隊用於訓練,並且都將公開發行,其中Close Combat: First to Fight於2004年底發行,而Close Combat: Red Phoenix原計畫於2005年上半年發行。
近距離作戰:先發制人
近距離作戰:先發制人(Close Combat: First to Fight) 是CC系列有史以來第一款FPS。CC:FTF 將我們帶到了地球上最危險的戰場——城市那由鋼筋混凝土構成的叢林。你將帶領4人的海軍陸戰隊火力小隊,作為班長,你必須依靠同伴才能倖存。
近距離作戰:紅鳳凰
近距離作戰--紅鳳凰(Close Combat: Red Phoenix) 是根據Larry Bond的暢銷小說《紅鳳凰》改編的,背景是虛構的北韓入侵韓國。這也是Atomic開發的第一款基於現代戰爭,使用完全現代化裝備的Close Combat遊戲。在遊戲中,你控制一個美國海軍陸戰隊或韓國軍隊的加強排 (Reinforced Rifle Platoon),甚至一個北韓的排級規模部隊,在一張規模令以往任何一張CC地圖都要相形見絀的戰場地圖上作戰。憾的是,目前網上還沒有任何"近距離作戰--紅鳳凰"的圖片。
近距離作戰:守望萊茵
2008年10月,近距離作戰系列再添新作——《近距離作戰:守望萊茵》(Close Combat: Wacht am Rhein)。作為《近距離作戰:突出部戰役》(Close Combat: Battle of the Bulge)的復刻版,遊戲中的各類炮火支援得到史無前例的增強,此前一直為人詬病的車輛尋徑AI也有所改善。遊戲具備了更宏大的戰役視野,地圖數大幅度增加內含64張手繪戰術地圖,超過70種場景,新增海量界面新元素及單位皮膚和無數的引擎修正,吸引了大批近距離作戰系列的老玩家回歸。在這款遊戲中,德軍的主要力量包括豹式坦克、虎王坦克、四號坦克殲擊車、追獵者坦克殲擊車、裝甲擲彈兵,美軍的主要力量包括謝爾曼坦克、半履帶車搭載裝甲步兵和大口徑火炮支援。
近距離作戰:最長的一日
英文名稱:Close Combat: The Longest Day
製作廠商:Strategy 3 Tactics
遊戲發行:Matrix Games
遊戲語種:英語
遊戲類型:Historic Turn-Based Strategy
【遊戲簡介】
Matrix Games發布了二戰策略遊戲《近距離作戰:最長的一日》(Close Combat: The Longest Day),由Strategy 3 Tactics製作,以《近距離作戰5:諾曼第登入》為原型進行了大幅度增強,五個海灘全數登場,加入了新部隊(英軍和加拿大軍)、新地圖和任務,並改進了操作界面。
近距離作戰6:霧中黑豹
Matrix Games和Slitherine聯手發布了二戰策略新作《近距離作戰6:霧中黑豹》(Close Combat: Panthers in the Fog),首先開通付費下載,零售版則在2012年12月初上市。