軟體入門與提高叢書:Flash CS5入門與提高

軟體入門與提高叢書:Flash CS5入門與提高

《軟體入門與提高叢書:Flash CS5入門與提高》是2012年5月清華大學出版社出版的圖書,作者是李敏虹。

基本介紹

  • 書名:軟體入門與提高叢書:Flash CS5入門與提高
  • 作者:李敏虹
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2012年5月
  • 頁數:411 頁
  • 定價:49.8 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787302283232
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《軟體入門與提高叢書:Flash CS5入門與提高》從帶領讀者體驗FlashCS5的檔案管理、Flash動畫原理、時間軸操作等基礎內容,延伸到繪製形狀、填充形狀、編輯與修改對象和元件、文本的編排和套用等FlashCS5常規功能,全面介紹FlashCS5動畫入門知識、Flash補間動畫創作、反向運動(IK)動畫創作、Flash動畫進階創作、聲音和行為以及Action Script套用,最後通過“動畫相冊”和“Flash網站”兩個大型案例的介紹,讓讀者全面掌握FlashCS5軟體的操作。
《軟體入門與提高叢書:Flash CS5入門與提高》內容豐富全面,講解深入淺出,結構條理清晰,通過學習書中的基礎知識和套用實例,可以讓動畫設計者掌握實用的知識與技能。
《軟體入門與提高叢書:Flash CS5入門與提高》附帶包含全書練習素材和實例演示影片的光碟,以方便讀者使用素材與本書同步學習,提高學習效率,達到事半功倍的效果。本書適合作為職業學校、電腦培訓班的培訓教材和廣大動畫愛好者的自學指導書。

圖書目錄

第1章 Flash CS5套用入門
1.1 Flash CS5新功能體驗
1.1.1 新的文本處理引擎
1.1.2 新的XFL文檔格式
1.1.3 新的【代碼片斷】面板
1.1.4 增強的Action Script編輯器
1.1.5 支持FXG圖片格式
1.1.6 支持Flash Builder互動開發
1.1.7 支持開發各類硬體部署程式
1.1.8 增強的動畫骨骼控制
1.2 Flash CS5的操作界面
1.2.1 歡迎螢幕
1.2.2 選單欄
1.2.3 工具箱
1.2.4 時間軸
1.2.5 編輯欄
1.2.6 【屬性】面板
1.2.7 動畫舞台
1.2.8 工作區切換器
1.3 Flash CS5的文檔管理
1.3.1 Flash文檔格式概述
1.3.2 新建Flash文檔
1.3.3 保存與另外儲存文檔
1.3.4 打開Flash文檔
1.3.5 另外儲存成模板文檔
1.3.6 從模板新建文檔
1.3.7 導入/導出檔案
1.3.8 發布Flash動畫
1.4 章後總結
1.5 章後實訓
第2章 Flash CS5創作基礎
2.1 關於Flash動畫
2:2 Flash動畫創作元素
2.2.1 場景
2.2.2 時間軸
2.2.3 幀
2.2.4 圖層
2.2.5 動畫對象
2.3 深入了解動畫對象
2.3.1 形狀
2.3.2 點陣圖
2.3.3 元件
2.3.4 聲音
2.3.5 視頻
2.3.6 文本
2.4 時間軸的基本操作
2.4.1 插入與刪除圖層
2.4.2 插入與刪除圖層資料夾
2.4.3 顯示、隱藏或鎖定圖層
2.4.4 設定圖層的屬性
2.4.5 插入與刪除一般幀
2.4.6 插入與清除關鍵幀
2.4.7 插入與清除空白關鍵幀
2.4.8 複製、剪下和貼上幀
2.4.9 套用輔助功能
2.5 上機練習——使用繪圖紙查看動畫
2.6 章後總結
2.7 章後實訓
第3章 元件、對象的管理與修改
3.1 創建與套用元件
3.1.1 創建元件
3.1.2 將對象轉換為元件
3.1.3 編輯元件
3.1.4 套用按鈕元件
3.1.5 實例——製作播放按鈕
3.2 對象與庫項目管理
3.2.1 管理庫資源
3.2.2 查看與設定對象的屬性
3.2.3 尋找未用的庫項目
3.2.4 複製與移動庫項目
3.2.5 導出與導入對象
3.2.6 實例——導入視頻素材
3.3 動畫對象的變形處理
3.3.1 任意變形對象
3.3.2 扭曲變形形狀
3.3.3 封套變形形狀
3.3.4 縮放對象
3.3.5 9切片縮放影片剪輯
3.3.6 旋轉變形對象
3.3.7 傾斜變形對象
3.3.8 水平與垂直翻轉對象
3.3.9 實例——將三角形變形為心形
3.4 排列、對齊與群組對象
3.4.1 排列對象
3.4.2 對齊對象
3.4.3 組合對象
3.5 上機練習——一杯汽水
3.6 章後總結
3.7 章後實訓
第4章 Flash動畫的繪圖與修改
4.1 動畫繪圖的基礎
4.1.1 點陣圖與矢量圖
4.1.2 Flash繪圖模式
4.2 繪圖工具的使用
4.2.1 使用線條工具
4.2.2 使用鉛筆工具
4.2.3 使用矩形工具
4.2.4 使用橢圓工具
4.2.5 使用多角星形工具
4.2.6 使用圖元繪製工具
4.2.7 使用刷子工具
4.2.8 使用噴塗刷工具
4.2.9 使用Deco工具
4.2.1 0使用鋼筆工具
4.2.1 1 實例——使用鋼筆工具繪製心形
4.3 形狀的選擇與修改
4.3.1 選擇形狀
4.3.2 使用選擇工具修改形狀
4.3.3 使用部分選取工具修改形狀
4.3.4 其他修改形狀的方法
4.3.5 實例——設計圍脖形狀
4.4 上機練習——設計小丑兩腿的形狀
4.5 章後總結
4.6 章後實訓
第5章 繪圖顏色的填充與修改
5.1 Flash的顏色系統
5.1.1 RGB顏色系統
5.1.2 HSB顏色系統
5.1.3 十六進制定義顏色的方式
5.2 顏色的選擇與填充
5.2.1 關於顏色的套用
5.2.2 調色板的使用
5.2.3 【顏色】面板的使用
5.2.4 【樣本】面板的使用
5.2.5 實例——為美女換衣服
5.3 顏色工具的使用
5.3.1 使用顏料桶工具
5.3.2 使用墨水瓶工具
5.3.3 使用滴管工具
5.3.4 使用橡皮擦工具
5.4 形狀顏色的修改
5.4.1 改變顏色填充類型
5.4.2 通過顏色樣本欄修改漸變顏色
5.4.3 使用漸變變形工具修改顏色
……
第6章 文本的創建、編輯與套用
第7章 Flash基本補間動畫創作
第8章 創作反向運動畫
第9章 Flash動畫進階創作
第10章 聲音、行為濾鏡的套用
第11章 套用Action Script語言
第12章 案例——創意相冊動畫
第13章 案例——設計Flash網站

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