《計算機圖形顯示和圖象處理的算法》是1987年7月科學出版社出版的圖書,作者是(美)帕夫利迪斯(Pavlidis, T.)。
基本介紹
- 中文名:計算機圖形顯示和圖象處理的算法
- 作者:(美)帕夫利迪斯(Pavlidis, T.)
- 譯者:吳成柯
- 出版時間:1987年7月
- 出版社:科學出版社
- 書號:15031824
《計算機圖形顯示和圖象處理的算法》是1987年7月科學出版社出版的圖書,作者是(美)帕夫利迪斯(Pavlidis, T.)。
《計算機圖形顯示和圖象處理的算法》是1987年7月科學出版社出版的圖書,作者是(美)帕夫利迪斯(Pavlidis, T.)。內容簡介本書是系統討論計算機圖形顯示、圖象處理和圖象識別的一本專著.全書共分十七章.主要內容有灰...
數字圖像處理,即用計算機對圖像進行處理,其發展歷史並不長。數字圖像處理技術源於20世紀20年代,當時通過海底電纜從英國倫敦到美國紐約傳輸了一幅照片,採用了數字壓縮技術。首先數字圖像處理技術可以幫助人們更客觀、準確地認識世界,人的...
圖象處理技術就是利用計算機、攝像機及其他數字處理技術對圖像施加某種運算和處理,以提取圖像中的各種信息,從而達到某種特定目的的技術。圖像處理技術具有再現性好、精度高、適用面寬等特點。現有圖像處理方法包括點運算、濾波、全局最佳化等 ...
數字圖像處理(Digital Image Processing)又稱為計算機圖像處理,它是指將圖像信號轉換成數位訊號並利用計算機對其進行處理的過程。發展概況 數字圖像處理最早出現於20世紀50年代,當時的電子計算機已經發展到一定水平,人們開始利用計算機來處理...
圖像算法是指對圖像進行處理所用的的算法。包括對圖像去噪、圖像變換、圖像分析、圖像壓縮、圖像增強、圖像模糊處理等。分類 圖像變換 圖像變換包括圖像的拉伸、收縮、扭曲、旋轉、傅立葉變換等。一般稱原始圖像為空間域圖像,稱變換後的...
《計算機圖形學-圖形的計算與顯示原理》從計算機與人對圖形理解的差異入手,介紹了計算機處理圖形的基本概念和方法,討論了點陣圖形的基本算法、圖形的幾何變換及矩陣表示、圖形的裁剪算法,並介紹了現在廣泛套用的圖形互動技術與以此為基礎的...
計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。簡單地說,計算機圖形學的主要研究內容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關原理...
系統中的主計算機生成和處理圖形信息, 接受並處理各輸人設備( 如鍵盤、圖形輸入板、數位化儀表等) 的輸人信息,並把所形成的圖形信息按某種特定的格式送到顯示快取器中。顯示處理機通常完成主機賦予它的圖形處理功能, 是一台顯示控制機...
主要內容包括二維圖形顯示和三維圖形顯示兩部分。二維部分共分緒論、基本圖 形生成算法、圖形變換的矩陣方法、圖形處理算法、圖形數據結構,以及二維圖形 軟體開發套用等6章;三維部分包括三維幾何造型、曲線曲面、三維觀察與三維 視見變換、...
《圖像處理原理技術與算法》內容簡介:圖像處理技術是利用計算機來處理、分析和理解視覺信息的一項技術。在20世紀初,運用機器來處理圖片是一件非常困難的事。但隨著計算機硬體、圖像獲取設備、顯示設備的不斷改進和各種高性能工作站的出現,...
3.2 邏輯輸入設備與輸入處理 3.2.1 邏輯輸入設備 3.2.2 輸入模式 3.3 互動式繪圖技術 3.4 互動技術程式設計案例 練習題 第4章 簡單CAD繪圖系統開發實例 4.1 計算機圖形學繪圖基礎 4.1.1 Visual C++開發系統基本繪圖知識 4....
《計算機圖像處理的數學和算法基礎》是2005年國防工業出版社出版的圖書,作者是劉丹。內容簡介 本書共分9章,詳細地介紹了圖像的概念、圖像處理技術的分類和特點、圖像處理的簡明歷史和套用、計算機圖像所用到的基本數學知識等內容。本書既...
但與此同時,圖像處理和計算機視覺的工程套用中還有許多問題尚待解決。特別是傳統的視頻監控系統均以固定的工作站或 PC 機作為查看、控制客戶端,成本高、使用不方便,更無法達到隨時隨地方便監控的效果。根據這種情況,研究設計出成本低、...
書中涉及的所有代碼都提供在本書網站上,因此您可以驗證自己的理解以及組織與搜尋圖像數據集的算法。內容簡介 有了《圖像處理與計算機視覺算法及套用(第2版)》這本易學易用的算法參考書,您可以獲得最具價值的圖像處理套用,包括數碼形態...
1.2圖形圖像的基本要素、類型及檔案格式 1.2.1基本要素 1.2.2圖形圖像類型 1.2.3圖形圖像檔案格式 1.3圖形圖像處理的硬體和軟體環境 1.3.1硬體環境 1.3.2軟體環境 1.4基本圖形生成算法簡介 1.4.1畫線算法—數值微分法 1...
本書編程所用數據均通過動態互動獲取,而非提前設定,因此,最後的圖形顯示效果為實時的結果,這樣,也直接驗證了書中算法的穩定性、可靠性和可行性。本書的讀者對象可以是在校本科生、研究生,也可以是希望學習和掌握計算機圖形學的相關...
《計算機繪圖與圖像處理基礎》以計算機圖形處理理論和數字圖像處理算法為主線,以應用程式設計實例為中心,介紹圖形程式設計基本方法、數字圖像處理算法和相應的應用程式設計。內容簡介 《計算機繪圖與圖像處理基礎》內容新穎、簡明易懂,全部程式...
5.1.10 光線投射算法 5.1.11 連貫性及其判別 5.1.12 對於曲面與線框的可見性判別 5.2 圖形的光照技術 5.2.1 基本光照模型 5.2.2 表面繪製 5.2.3 光線跟蹤方法 5.2.4 紋理、陰影與透明等基本效果處理 5.3 顏色模型 ...
主要包括:圖形的生成、裁剪,六角格線上的圖形算法、三維圖形算法,以及與圖形相關的圖像處理與識別算法等。《計算機圖形學的基礎算法(第2版)》中內容主要側重於較新的像素級算法和三維圖形算法。目錄 前言 第1章 直線與曲線的生成 1....
本書針對圖像處理和算法兩方面為”零知識”起點的讀者。內容有圖像數位化、圖像處理基礎、圖像幾何變換、圖像時頻變換等。圖書目錄 目錄 出版說明 前言 第1章 概論 1.1基本概念 1.1.1連續圖像 1.1.2數字圖像 1.1.3顏色模型 1....
點運算是圖像處理中一項基本而又重要的操作,一般都用於根據特定的要求規劃圖像的顯示。算術運算 算術運算是指對兩幅或兩幅以上的輸入圖像中對應像素的灰度值作加、減、乘或除等運算 後,將運算結果作為輸出圖像相應像素的灰度值。這種...
全書共分10章,主要內容包括了圖形與圖像處理的基本概念,圖形圖像處理的硬體與軟體基礎,基本圖形的生成算法,圖形顯示技術,互動技術與圖形軟體標準,圖像數位化與數學描述,圖像正交變換,圖像增強,圖像恢復,圖像分割。內容簡介 《計算機...
第四節 圖形系統的硬體4 一、顯示處理器5 二、圖形顯示器5 第五節 計算機圖形編程接口6 一、OpenGL6 二、DirectX7 三、OpenInventor7 習題8 第二章 圖形基元的顯示9 第一節 直線掃描轉換算法9 一、DDA直線掃描轉換算法...
1.1.3 圖像的常用處理軟體 1.2圖像處理基本知識 1.2.1 圖像的數位化 1.2.2 數字圖像的存儲 1.2.3 圖像檔案的常用格式及用途 1.3色彩模式 1.3.1 RGB色彩模式 1.3.2 CMY/CMYK色彩模式 1.3.3 YIQ色彩模式 1.3.4 ...
《計算機圖形學:算法與實現(影印版)》是在多年的教學經驗基礎上,從方便讀者接受和理解的角度來編寫的,每章先以淺顯的語言介紹計算機圖形學的算法,然後以豐富的示例闡述計算機圖形學基本算法的C++語言實現,這不僅增加了《計算機圖形學:...
《計算機圖形顯示、加速及實現技術》是2009年電子工業出版社出版的圖書,作者是趙剛。內容簡介 本書實現了一個完整的嵌入式圖形系統軟硬體設計方案,講解了從驅動層面剖析圖形處理器GPU硬體加速原理,詳細介紹了VxWorks下的OpenGL驅動程式開發...
也有很多二維圖形編輯器專用於特定的製圖,例如電氣、電子和大規模積體電路線路圖、地形圖、計算機字型、等等。1圖像編輯器是專用於數字圖像的操作的,主要通過自由手繪和信號處理操作。他們主要採用直接繪製的范型,其中用戶控制虛擬筆、刷、...