計算機繪圖與圖像處理基礎

計算機繪圖與圖像處理基礎

《計算機繪圖與圖像處理基礎》介紹計算機繪圖和圖像處理基礎理論、常用算法及相應的應用程式設計。《計算機繪圖與圖像處理基礎》以計算機圖形處理理論和數字圖像處理算法為主線,以應用程式設計實例為中心,介紹圖形程式設計基本方法、數字圖像處理算法和相應的應用程式設計。

基本介紹

  • 書名:計算機繪圖與圖像處理基礎
  • 作者:李蘭友
  • 出版社: 機械工業出版社
  • 出版時間:2010年7月1日
圖書信息,內容簡介,圖書目錄,

圖書信息

書 名: 計算機繪圖與圖像處理基礎
作 者:李蘭友
出版時間: 2010年7月1日
ISBN: 9787111304869
開本: 16開
定價: 34.00元

內容簡介

《計算機繪圖與圖像處理基礎》內容新穎、簡明易懂,全部程式實例均在Visual C++.NET 2005環境下調試通過。《計算機繪圖與圖像處理基礎》附有電子課件,《計算機繪圖與圖像處理基礎》的程式實例具有很強的工程實用價值,讀者可直接運行書中程式,邊上機邊學習。
《計算機繪圖與圖像處理基礎》可作為大專院校計算機繪圖與圖像處理課程的教科書,也可作為技術人員的參考用書。

圖書目錄

出版說明
前言
第1章 計算機圖形設計基礎
1.1 計算機繪圖概述
1.1.1 概述
1.1.2 微型計算機圖形系統
1.1.3 圖形系統輸入/輸出設備
1.1.4 圖形坐標系
1.1.5 基本圖元
1.2 基於Visual C++.NET基本圖形繪製
1.2.1 基本線圖形
1.2.2 滑鼠互動繪圖
1.2.3 繪製文字
1.2.4 圖形保存為圖像
1.3 圖案設計
1.3.1 直線段圖案
1.3.2 曲線圖案
1.3.3 遞歸圖形
1.3.4 隨機圖形設計
1.4 設計範例和練習題
1.4.1 設計範例
1.4.2 練習題
第2章 二維圖形變換與剪下
2.1 二維圖形的幾何變換
2.1.1 平移變換
2.1.2 比例變換
2.1.3 旋轉變換
2.1.4 鏡像變換
2.1.5 組合變換
2.1.6 利用幾何變換設計圖案
2.2 圖形的特殊變換
2.2.1 內插法
2.2.2 三角函式變換
2.2.3 圓環變換
2.2.4 球面鏡變換
2.3 視窗-視見變換和圖形剪裁
2.3.1 視窗-視見變換
2.3.2 二維圖形剪裁
2.4 設計範例與練習題
2.4.1 設計範例
2.4.2 練習題
第3章 三維圖形程式設計
3.1 三維圖形的螢幕顯示
3.1.1 坐標系及投影變換
3.1.2 物體模型及數據結構
3.2 三維圖形變換
3.2.1 幾何變換
3.2.2 投影變換
3.2.3 應用程式設計
3.3 三維圖形的繪製
3.3.1 函式的立體圖
3.2.2 球體
3.4 三維圖形的消隱處理
3.4.1 描畫順序法
3.4.2 計算法球面消隱
3.4.3 函式立體圖形隱線處理
3.4.4 凸多面體隱藏線處理
3.5 設計範例與練習題
3.5.1 設計範例
3.5.2 練習題
第4章 工程曲線和曲面
4.1 圓弧曲線
4.1.1 圓弧的表示
4.1.2 三點畫弧
4.2 樣條曲線
4.2.1 三次參數樣條插值曲線
4.2.2 貝濟埃曲線
4.2.3 B樣條曲線
4.3 空間曲面
4.3.1 數學曲面
4.3.2 Coons曲面
4.3.3 貝濟埃曲面
4.3.4 B樣條曲面
4.4 設計範例與練習題
4.4.1 設計範例
4.4.2 練習題
第5章 數字圖像處理基礎
5.1 數字圖像處理概述
5.1.1 概述
5.1.2 色彩模型
5.1.3 圖像信號的時域表示
5.1.4 圖像信號的譜分析
5.1.5 圖像處理系統傳遞函式
5.2 Visual C++.NET圖像的基本操作
5.2.1 VC++.NET圖像處理常用類
5.2.2 像素顏色的獲取和重構
5.2.3 圖像的裝入
5.2.4 圖像保存
5.2.5 複製和貼上
5.3 設計範例和練習題
5.3.1 設計範例
5.3.2 練習題
第6章 圖像變換
6.1 圖像的尺寸變換
6.1.1 圖像尺寸放大
6.1.2 圖像尺寸縮小
6.2 圖像幾何變換
6.2.1 基於像素的幾何變換
6.2.2 基於Drawlmage方法的圖像變換
6.2.3 基於圖形坐標系的變換
6.3 彩色圖像變換
6.3.1 逆反處理
6.3.2 浮雕處理
6.3.3 鑲嵌處理
6.4 設計範例與練習題
6.4.1 設計範例
6.4.2 練習題
第7章 濾波和銳化
7.1 濾波
7.1.1 數字濾波器概述
7.1.2 卷積濾波
7.1.3 局域濾波
7.2 邊緣銳化
7.2.1 微分運算
7.2.2 梯度銳化
7.2.3 拉普拉斯銳化
7.3 設計範例與練習題
7.3.1 設計範例
7.3.2 練習題
第8章 對比度與邊緣處理
8.1 彩色圖像生成灰度圖像
8.1.1 由三基色單色生成灰度圖像
8.1.2 亮度圖像
8.1.3 平均算法
8.2 對比度處理
8.2.1 灰度線性變換
8.2.2 增大對比度
8.2.3 改善對比度
8.2.4 減小對比度
8.3 邊緣檢測
8.3.1 拉普拉斯運算元
8.3.2 Roberts運算元
8.3.3 Sobel運算元
8.3.4 prewitt邊緣探測樣板運算元
8.3.5 Robinson運算元
8.3.6 Kirseh運算元
8.4 設計範例與練習題
8.4.1 設計範例
8.4.2 練習題
第9章 二值圖像
9.1 灰度圖像的二值化
9.1.1 直方圖
9.1.2 閾值
9.1.3 閾值算法圖像二值化
9.1.4 灰度切片法圖像二值化
9.2 二值圖像形態處理
9.2.1 腐蝕
9.2.2 膨脹
9.2.3 清除孤立點
9.3 二值圖像測量
9.3.1 概述
9.3.2 標記法面積測量
9.3.3 標記法除去小面積粒子
9.3.4 輪廓提取
9.3.5 區域邊界周長測量
9.4 設計範例與練習題
9.4.1 設計範例
9.4.2 練習題
第10章 動畫和圖像特效顯示
10.1 動畫設計
10.1.1 位置不動、形態變化的動畫
10.1.2 位置和形態變化的動畫
10.1.3 形態不變、位置變化的動畫
10.1.4 圖形動畫
10.2 圖像的特效顯示
10.2.1 基於像素的特效顯示
10.2.2 利用Graphics.DrawImage方法
10.3 設計範例與練習題
10.3.1 設計範例
10.3.2 練習題
附錄
參考文獻

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