《計算機圖形顯示和圖象處理的算法》是1987年7月科學出版社出版的圖書,作者是(美)帕夫利迪斯(Pavlidis, T.)。
基本介紹
- 書名:計算機圖形顯示和圖象處理的算法
- 作者:(美)帕夫利迪斯(Pavlidis, T.)
- 譯者:吳成柯
- 出版時間:1987年7月
《計算機圖形顯示和圖象處理的算法》是1987年7月科學出版社出版的圖書,作者是(美)帕夫利迪斯(Pavlidis, T.)。
《計算機圖形顯示和圖象處理的算法》是1987年7月科學出版社出版的圖書,作者是(美)帕夫利迪斯(Pavlidis, T.)。內容簡介 本書是系統討論計算機圖形顯示、圖象處理和圖象識別的一本專著.全書共分十七章.主要內容有灰度圖象的處理;圖象...
《計算機圖形學-圖形的計算與顯示原理》從計算機與人對圖形理解的差異入手,介紹了計算機處理圖形的基本概念和方法,討論了點陣圖形的基本算法、圖形的幾何變換及矩陣表示、圖形的裁剪算法,並介紹了現在廣泛套用的圖形互動技術與以此為基礎的...
顯示處理機內可能還包含刷新存儲器, 它以數字形式存儲一頁或多頁顯示信息。採用了中矩餘輝陰極射線管 的顯示器必須帶有刷新存儲器, 但在存儲型CRT顯示設備中,則不必有圖象刷新存儲器。方框圖中的數據變換器將計算機輸出的信息轉換為...
主要包括:圖形的生成、裁剪,六角格線上的圖形算法、三維圖形算法,以及與圖形相關的圖像處理與識別算法等。《計算機圖形學的基礎算法(第2版)》中內容主要側重於較新的像素級算法和三維圖形算法。目錄 前言 第1章 直線與曲線的生成 1....
1.1.3計算機圖形圖像處理的套用 1.2圖形圖像的基本要素、類型及檔案格式 1.2.1基本要素 1.2.2圖形圖像類型 1.2.3圖形圖像檔案格式 1.3圖形圖像處理的硬體和軟體環境 1.3.1硬體環境 1.3.2軟體環境 1.4基本圖形生成算法簡介 ...
數字圖像處理的產生和迅速發展主要受三個因素的影響:一是計算機的發展;二是數學的發展(特別是離散數學理論的創立和完善);三是廣泛的農牧業、林業、環境、軍事、工業和醫學等方面的套用需求的增長。簡介 數字圖像處理(Digital Image ...
感謝計算機硬體和軟體的進步,使得人們可以在不具備大量數學背景知識的情況下,就能通過算法完成複雜的圖像處理。帕克爾編著的《圖像處理與計算機視覺算法及套用(第2版)》介紹了最新的算法,包括基於內容搜尋中的2D視覺方法和使用顯示卡作為圖像...
本書既可以用作工科、非電子信息專業(如交通信息工程及控制)出身的研究生的初學教材,也可以作為從事計算機圖像處理研究和套用工作的科技人員的參考書。目錄 第1章 引論 1.1 什麼是圖像 1.2 圖像處理的簡明歷史及套用 1.3 圖像處理...
《計算機繪圖與圖像處理基礎》以計算機圖形處理理論和數字圖像處理算法為主線,以應用程式設計實例為中心,介紹圖形程式設計基本方法、數字圖像處理算法和相應的應用程式設計。圖書信息 書 名: 計算機繪圖與圖像處理基礎 作 者:李蘭友 出版社...
首先講述了圖形圖像處理技術所涉及的基本概念、基本理論和基本方法以及圖形的輸入輸出設備,其中包括計算機生成圖形的算法分析和程式示例,數字圖像的幾何變換原理和編碼與壓縮算法。然後以圖形處理軟體lllustrator和圖像處理軟體Photoshop為例,分別...
本書以計算機圖形圖像處理的套用技術為核心,強調理論與實踐相結合,深入淺出,並配有習題,實用性較強。本書可作為高等學校相關課程的教材,也可供科技工作者參考。目錄 第1章 概述 第2章 計算機圖形設備 第3章 圖形常用算法與圖形...
計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。簡單地說,計算機圖形學的主要研究內容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關原理...
全書共分10章,主要內容包括了圖形與圖像處理的基本概念,圖形圖像處理的硬體與軟體基礎,基本圖形的生成算法,圖形顯示技術,互動技術與圖形軟體標準,圖像數位化與數學描述,圖像正交變換,圖像增強,圖像恢復,圖像分割。內容簡介 《計算機...
《對話式計算機圖形顯示原理》是1984年科學出版社出版的圖書,作者是(美)紐曼(W.M.Newman)、(美)斯普勞爾(R.F.Sproull)。內容簡介 本書較全面地介紹對話式計算機圖形顯示原理,包括計算機圖形顯示的套用,基本算法和方法,以及圖形系統...
《計算機圖形顯示、加速及實現技術》是2009年電子工業出版社出版的圖書,作者是趙剛。內容簡介 本書實現了一個完整的嵌入式圖形系統軟硬體設計方案,講解了從驅動層面剖析圖形處理器GPU硬體加速原理,詳細介紹了VxWorks下的OpenGL驅動程式開發...
《計算機圖形處理及其在工程中的套用》介紹了計算機圖形處理的發展與套用,計算機圖形處理與工程設計的關係,計算機圖形處理的基本算法,圖形變換,曲線曲面的基礎理論,幾何造型基礎,消隱技術與真實感圖形,分形造型基礎,計算機圖形處理在產品設計、...
主要內容包括二維圖形顯示和三維圖形顯示兩部分。二維部分共分緒論、基本圖 形生成算法、圖形變換的矩陣方法、圖形處理算法、圖形數據結構,以及二維圖形 軟體開發套用等6章;三維部分包括三維幾何造型、曲線曲面、三維觀察與三維 視見變換、...
《高等院校教材:計算機圖像處理》原著是由日本圖像處理領域知名人士田村先生編寫的,在日本很受讀者的歡迎,並且許多高等院校都把它作為教材而使用。《高等院校教材:計算機圖像處理》作為反映最新技術的書籍,從基本概念到套用實例進行了系統的...
本書編程所用數據均通過動態互動獲取,而非提前設定,因此,最後的圖形顯示效果為實時的結果,這樣,也直接驗證了書中算法的穩定性、可靠性和可行性。本書的讀者對象可以是在校本科生、研究生,也可以是希望學習和掌握計算機圖形學的相關...
區域填充、多邊形裁剪、三維景物消隱和真實感圖形的基本圖形算法紛紛誕生,計算機圖形學進入了第一個興盛的歷史時期。1970年,Bouknight提出了第一個光反射模型,1971年,Gourand提出"漫反射模型+插?quot;的明暗處理技術。1974年,Catmull ...
介紹了計算機圖形學基礎,包括圖形元素的生成方法、圖形處理的算法、圖形的數據結構。介紹了幾何造型技術及其套用,包括基本幾何造型方法、參數曲線與曲面造型、隱式曲面造型以及其他造型技術。介紹了圖形顯示技術,包括反走樣、消隱、真實感顯示...
主要內容包括:圖形系統硬體、互動技術基礎、圖形變換、圖形生成算法、幾何造型基礎、消隱處理、真實感圖形與可視化技術初步。為了便於自學,每部分內容都精心設計了用C++語言編寫的程式實例,使讀者在學習理論和算法的同時,也能掌握在計算機上...
實驗室主要研究方向和內容包括:真實感圖形繪製技術、 虛擬現實技術、 可視計算與可視分析、 計算機視覺技術、圖象處理與模式識別、文物保護與恢復技術、計算機仿真繪製、多媒體技術 圖形圖象算法的硬體支撐體系結構、嵌入式圖形圖像算法和設備 ...
第2章 互動式計算機圖形處理系統 第3章 基本圖形生成算法 第4章 自由曲線和曲面 第5章 圖形變換與裁剪 第6章 實體幾何造型基礎 第7章 自然景物模擬與分形藝術 第8章 真實感圖形顯示 第9章 顏色科學基礎及其套用 第10章 計算機動畫...
《計算機圖形學原理與實踐》是2008年印刷工業出版社出版的圖書,作者是吳學毅。本書以介紹計算機圖形學的基本原理、算法和實現為主線,並結合各章節中主要原理、算法和過程介紹了與之相關的OpenGL圖形庫相關函式及其程式實現,從而將理論和...
《計算機圖形學原理》是2012年出版的圖書,作者是張康、王長波。該書圖文並茂,理論結合實踐,注重培養學生的創新能力和實際編程能力。...
數字圖像,是以二維數字組形式表示的圖像,其數字單元為像元,數字圖像的恰當套用通常需要數字圖像與看到的現象之間關係的知識,也就是幾何和光度學或者感測器校準,數字圖像處理領域就是研究它們的變換算法。數字圖像,又稱數碼圖像或數點陣圖像,...
5.1.10 光線投射算法 5.1.11 連貫性及其判別 5.1.12 對於曲面與線框的可見性判別 5.2 圖形的光照技術 5.2.1 基本光照模型 5.2.2 表面繪製 5.2.3 光線跟蹤方法 5.2.4 紋理、陰影與透明等基本效果處理 5.3 顏色模型 ...
本書共分24章,全面系統地講解了計算機圖形學的基本概念和相關技術。作者首先對計算機圖形學進行綜述;然後講解了二維圖形的對象表示、算法及套用,三維圖形的相關技術、建模和變換等;接著介紹了層次建模、動畫技術、樣條曲線表示、紋理處...
計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。簡單地說,計算機圖形學的主要研究內容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關原理...