《對話式計算機圖形顯示原理》是1984年科學出版社出版的圖書,作者是(美)紐曼(W.M.Newman)、(美)斯普勞爾(R.F.Sproull)。
基本介紹
- 書名:對話式計算機圖形顯示原理
- 作者:(美)紐曼(W.M.Newman)、(美)斯普勞爾(R.F.Sproull)
- 出版社:科學出版社
- 出版時間:1984年
《對話式計算機圖形顯示原理》是1984年科學出版社出版的圖書,作者是(美)紐曼(W.M.Newman)、(美)斯普勞爾(R.F.Sproull)。
《對話式計算機圖形顯示原理》是1984年科學出版社出版的圖書,作者是(美)紐曼(W.M.Newman)、(美)斯普勞爾(R.F.Sproull)。內容簡介 本書較全面地介紹對話式計算機圖形顯示原理,包括計算機圖形顯示的套用,基本算法和方法,以及圖形系統...
《計算機圖形學-圖形的計算與顯示原理》從計算機與人對圖形理解的差異入手,介紹了計算機處理圖形的基本概念和方法,討論了點陣圖形的基本算法、圖形的幾何變換及矩陣表示、圖形的裁剪算法,並介紹了現在廣泛套用的圖形互動技術與以此為基礎的...
計算機圖形顯示技術,可分為硬體和軟體兩大部分,且這兩大部分密切相關。就廣義的圖形來說,可以分為由計算機生成的字幕與圖形、由掃瞄器輸入的圖 形、由圖像卡輸入的活動圖像及由該卡捕捉到的單幀圖像(可以用某一規定的圖形格式來...
《計算機圖形學原理》是2012年出版的圖書,作者是張康、王長波。該書圖文並茂,理論結合實踐,注重培養學生的創新能力和實際編程能力。...
《計算機圖形顯示和圖象處理的算法》是1987年7月科學出版社出版的圖書,作者是(美)帕夫利迪斯(Pavlidis, T.)。內容簡介 本書是系統討論計算機圖形顯示、圖象處理和圖象識別的一本專著.全書共分十七章.主要內容有灰度圖象的處理;圖象...
計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。簡單地說,計算機圖形學的主要研究內容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關原理...
第1章介紹了計算機圖形的基本概念以及計算機圖形系統的總體結構和工作流程。第2章講述了計算機圖形顯示原理。第3章著重講述了圖形處理晶片(GPU)的基本架構及加速原理。第4章講述了通用圖形系統的軟硬體實現原理及基本開發流程。第5章結合...
2.2VC++基本圖素的繪製方法 2.2.1相關類及函式 2.2.2基本像素點的互動式繪製方法 2.2.3非模式對話框互動式實現方法及顏色對話框的使用 第3章基本圖形的生成 3.1直線的掃描轉換 3.1.1直線掃描轉換原理 3.1.2數值微分法 3...
主要內容包括:信息顯示技術概況,顯示系統指標與人的因素,顯示器件,CRT和FPD的驅動、控制、接口以及系統組成,高速三維顯示與立體顯示技術,光柵掃描雷達顯示系統和大螢幕顯示與圖像顯示控制系統等。內容簡介 本書是在《計算機圖形顯示原理...
到了80年代,由於光柵掃描圖形顯示器的廣泛使用,以及各門學科之間相互滲透與溝通,相互關係越來越密切,但以計算機軟硬體系統角度來看,其中圖形顯示和繪圖技術仍起著基礎和核心的作用。工作原理 系統工作方式 計算機繪圖系統的工作方式有被動...
一、圖形系統的基本功能1、計算功能2、存儲功能3、輸入功能4、輸出功能5、對話功能二、圖形系統的分類1、以大型機為基礎的圖形系統;2、以中型機或超級小型機為基礎的圖形系統;3、以工程工作站為基礎的圖形系統;...
王汝傳、黃海平、林巧民、蔣凌雲編著的《計算機圖形學教程(第3版)》主要介紹計算機圖形學的基本原理、相關技術及其套用,對計算機圖形學的基本概念和特點、計算機圖形顯示系統和輸入/輸出設備、常用圖形函式和C語言圖形程式設計、二維圖形和...
《計算機圖形學原理與實踐》是2008年印刷工業出版社出版的圖書,作者是吳學毅。本書以介紹計算機圖形學的基本原理、算法和實現為主線,並結合各章節中主要原理、算法和過程介紹了與之相關的OpenGL圖形庫相關函式及其程式實現,從而將理論和...
1.2.1 計算機遊戲 1.2.2 計算機輔助設計 1.2.3 計算機藝術 1.2.4 虛擬現實 1.2.5 計算機輔助教學 1.3 計算機圖形學的相關學科 1.4 計算機圖形學的確立與發展 1.5 圖形顯示器的發展及其工作原理 1.5.1 陰極射線管 1.5...
《計算機圖形學原理及算法教程(Visual C++版)(第二版)》是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是和青芳。內容簡介 本書在系統介紹計算機圖形學算法及原理的基礎上,利用Visual C++開發環境,編寫相應的應用程式,較全面地把計算機...
計算機圖形學原理及算法教程 圖書簡介 圖形學也稱計算機圖形學,它是研究圖形的輸入、模型(圖形對象)的構造和表示、圖形資料庫管理、圖形數據通信、圖形的操作、圖形數據的分析,以及如何以圖形信息為媒介實現人機互動作用的方法、技術和...
計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。簡單地說,計算機圖形學的主要研究內容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關原理...
CAVE以VR-Platform CAVE虛擬現實顯示系統為代表。CAVE是一種基於投影的沉浸式虛擬現實顯示系統,其特點是解析度高,沉浸感強,互動性好。CAVE沉浸式虛擬現實顯示系統的原理比較複雜,它是以計算機圖形學為基礎,把高解析度的立體投影顯示技術...
每台計算機幾乎都有圖形用戶界面,用戶與計算機系統之間可通過文字或圖形方式互動;無論老幼,人們對最新科技輔助製作的電影和視頻遊戲都頗感興趣;在電視廣告中,也會看到計算機圖形學的神奇之處。本書可單獨作為有關計算機圖形學基本原理...
用計算機生成、顯示、繪製圖形的技術被稱為計算機圖形技術。計算機中的圖形也是以數據的形式表示的,要把圖形顯示出來或繪製列印,就必須把數據轉換成線條。計算機圖形技術不僅能快速、準確、規範地製作大量的機械圖、建築圖、電路圖和地理圖...