《計算機圖形學編程》是2020年人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美] V.斯科特·戈登(V.,Scott,Gordon)、約翰·克萊維吉(John Clevenger)。
基本介紹
- 中文名:計算機圖形學編程
- 作者:[美] V.斯科特·戈登(V.,Scott,Gordon)、約翰·克萊維吉(John Clevenger)
- 出版社:人民郵電出版社
- ISBN:9787115521286
《計算機圖形學編程》是2020年人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美] V.斯科特·戈登(V.,Scott,Gordon)、約翰·克萊維吉(John Clevenger)。
《計算機圖形學編程》是2020年人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美] V.斯科特·戈登(V.,Scott,Gordon)、約翰·克萊維吉(John Clevenger)。內容簡介本書以C++和OpenGL 作為工具,教...
下篇介紹基於MFC和OpenGL的實用圖形編程技術,學以致用,並起到舉一反三的作用。內容為:計算機圖形學的概念、發展、套用和軟硬體系統;直線、圓、橢圓基本圖形的生成、曲線及區域的填充;幾何圖形的投影與變換;圖形裁剪、消隱處理;光照...
《計算機圖形學基礎教程習題解答與編程實踐》是2010年2月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是孔令德,康鳳娥。內容簡介 《計算機圖形學基礎教程(Visual C++版)習題解答與編程實踐》採用Visual C++的MFC框架編寫了《計算機圖形學基礎教程(...
《計算機圖形學理論與OpenGL編程實踐》是2007年華南理工大學出版社出版的圖書,作者是周建龍。內容提要 全書共分為14章。書中首先對計算機圖形學進行綜述;然後講解計算機圖形學的基礎理論知識,從基本的幾何圖元定義到圖形變換和顏色模型表示、...
《Python圖形編程:2D和3D圖像的創建》是2020年4月機械工業出版社出版的圖書,作者是[美]B. J.科里特斯(B. J. Korites) 。內容簡介 本書主要講授如何利用Python實現計算機圖形學相關的繪製,包括基本元素的繪製、二維和三維坐標變換...
多面體與曲面體的幾何建模原理、ZBuffer與畫家算法的面消隱原理、基於Gouraud明暗處理與Phong明暗處理的光滑著色原理、基於顏色紋理、三維紋理與幾何紋理的真實感圖形繪製原理等內容,從編程角度詮釋計算機圖形學原理的深刻內涵。
新版本還為讀者提供了計算機圖形學領域的最前沿信息。編輯推薦 本書特色:使用OpenGL作為支持軟體--附錄中說明了如何獲取這個軟體(免費下載)及其 安裝方法,這個軟體在多種平台上都能使用。使用C++作為編程語言。介紹有用的圖形類,但並非...
《VisualC++圖形程式設計》主要以MFC的Visual c++(以下簡稱Vc++)為例,全面講述計算機圖形學相關理論以及算法,詳細介紹經典圖形學算法的c++程式設計方法及過程。主要內容包括:vc++6.0圖形編程的基本操作,直線、圓弧等基元的繪製,掃描...
現在它已經成為最廣泛使用的圖形套用編程接口(API)之一。OpenGL通過提供可以在程式中調用的方法接口來繪製圖像,並且它可以在網際網路上免費下載。正如附錄1中所述,在大專院校和工業界中使用的各種計算機系統上,都可以使用OpenGL。它易於安裝...
本書介紹了設計與使用計算機圖形學系統所必須的基本原理,討論了圖形學系統硬、軟體及其套用,列舉了C語言描述了編程實例以展示圖形學算法的實現及套用,探討了PHIGS、PHIGS+、GKS以及其他圖珍庫的特徵。與第1版相比,在反走樣、分形及其他...
第1章 導論。介紹了計算機圖形學的套用領域,以及圖形顯示設備的發展歷程。第2章 Visual C++ 6.0 繪圖基礎。介紹面向對象程式設計基礎、Visual C++ 6.0上機操作步驟,以及MFC的基本繪圖函式。第3章 基本圖元的掃描轉換。講解直線、圓、...
本書的讀者對象可以是在校本科生、研究生,也可以是希望學習和掌握計算機圖形學的相關人員。本書可以作為計算機圖形學的教材,也可以作為學習計算機編程的技術書籍。圖書目錄 第 一 部 分 第1章緒論 1.1概念 1.2研究內容及套用領域 1...
計算機圖形學發展成一個豐富多彩,深奧且有吸引力的領域。本書的目的瞄準計算機圖形學的數學基礎,並用OpenGL編程做具體介紹。我深信對於計算機圖形學的任何一種高級套用,懂得數學的基礎知識都是很重要的。為此,本書試圖做到完全覆蓋計算機...
1.5.6 三維圖形顯示原理及立體顯示器16 1.6 圖形軟體標準18 1.7 計算機圖形學研究的熱點技術19 1.7.1 層次細節技術19 1.7.2 圖像繪製技術20 1.8 本章小結21 習題121第2章 MFC繪圖基礎25 2.1 面向對象程式設計基礎25 2....
7.4.11 二維複合矩陣編程例 7.5 其他二維變換 7.5.1 反射 7.5.2 錯切 7.6 幾何變換的光柵方法 7.7 OpenGL光柵變換 7.8 二維坐標系間的變換 7.9 OpenGL二維幾何變換函式 7.9.1 基本的OpenGL幾何變換 7.9.2 OpenGL矩陣...
本書主要介紹計算機圖形學的基本原理、相關技術及其套用,對計算機圖形學的基本概念和特點、計算機圖形顯示系統和輸入/輸出設備、常用圖形函式和C語言圖形程式設計、二維圖形和三維圖形的生成和變換技術、圖形的填充、裁剪和消隱技術、幾何造型...
297 10.4OpenGL動畫 299 10.4.1雙快取技術 299 10.4.2OpenGL幀快取 300 10.4.3編程實例--太陽系動畫 302 習題10 305 參考文獻 306 附錄A課程實驗指導 307 附錄B模擬試題 336 計算機圖形學基礎(OpenGL版)目錄 ...
第一章 計算機圖形學簡介1 第一節 計算機圖形學1 第二節 計算機圖形學的起源與發展2 第三節 計算機圖形學的研究內容及套用3 第四節 圖形系統的硬體4 一、顯示處理器5 二、圖形顯示器5 第五節 計算機圖形編程接口...
9.9 OpenGL幾何變換編程示例 9.10 小結 參考文獻 練習題 附加綜合題 第10章 三維觀察 10.1 三維觀察概念綜述 10.2 三維觀察流水線 10.3 三維觀察坐標系參數 10.4 世界坐標繫到觀察坐標系的變換 10.5 投影變換 10...
《計算機圖形學》是2011年西安電子科技大學出版社出版的圖書。內容簡介 本書講述了計算機圖形學的基礎理論、圖形程式設計方法及AutoCAD繪圖系統。考慮到所講內容的獨立性和系統性,本書可分為兩篇。第1篇為計算機圖形學的基礎理論,共6章...
本書共分8章,詳細說明了如何用Visual C#語言實現計算機圖形學的基本算法。內容包括:實習框架的建立,基本圖形生成、二維圖形填充、二維圖形裁剪、圖形變換、投影、消隱、曲線生成等典型算法的基本思想、實現思路和編程實現方法。同時結合算法...
學習體系上採用自頂向下和循序漸進的方式,內容上以經典計算機圖形學體系為主,主要包括緒論、圖形系統、二維圖形生成、幾何變換、三維觀察、三維造型和真實感圖形技術。每章給出1~2個OpenGL編程實例來幫助讀者更好地理解相關知識與技術,...
本教材可作為高等院校計算機、信息處理、數學、物理、機械、地理、土木工程等專業的本科生與研究生,掌握電腦程式設計的基本方法、計算機仿真入門並進行計算思維訓練的重要教科書。圖書目錄 第0章 計算機圖形學導論 0.1 計算機圖形學的系統...
9.7真實感圖形學編程案例 練習題 第10章計算機動畫 10.1計算機動畫概述 10.2計算機動畫的套用領域 10.3計算機動畫的分類和原理 10.4目前計算機動畫面臨的問題 10.5計算機動畫程式設計案例 10.5.1幀動畫 10.5.2實時動畫 練習題 第...
山西省計算機學會常務理事。2006年主持山西省精品課程“c++程式設計”:2008年主持的教改項目“計算機軟體課程群工程化建設”被評為山西省教學成果二等獎。2008午主持山西省精品課程“計算機圖形學”;2010年主持的教學改革項目“套用型工科...
《三維計算機圖形學》是科學出版社出版。本書共分17章,內容包括IDE環境與編程基礎、基本語法與數據類型、運算操作、流程控制、面向對象程式設計、用戶界面編程、檔案系統管理、圖形圖像多媒體編程、資料庫的開發與套用、控制項編程技術、高級...
本書首先對計算機圖形學的套用、計算圖形系統作了介紹,然後對計算機圖形學系統原理、基本圖元的生成技術、圖形變換、互動技術、三維圖形表示及真實感圖形繪製等內容進行了闡述。同時結合實踐,重在培養學生圖形編程動手能力。本教材全面論述...
《計算機圖形學——OpenGL三維渲染(C#版)》是2016年海洋出版社出版的圖書,作者是趙輝、王曉玲。內容簡介 《OpenGL三維渲染(C#版)》介紹了OpenGL進行三維渲染的方法,以及用大量的實例來展示如何進行OpenGL編程。本書一共分為13章,詳細...
第1章計算機圖形學綜述1 1.1引言1 1.2計算機圖形學編程技術的發展2 1.2.1硬體層3 1.2.2作業系統層的支持7 1.2.3GKS和PHIGS9 1.2.4OpenGL11 1.2.5Java13 1.3Java程式語言14 1.4Java2D18 1.5Java3D20 1.6相關...