《計算機圖形學的算法基礎》是1987年科學出版社出版的圖書,作者是(美)羅傑斯(Rogers, D.F.)。
基本介紹
- 中文名:計算機圖形學的算法基礎
- 作者:(美)羅傑斯(Rogers, D.F.)
- 譯者:梁友棟
- 出版社:科學出版社
- 出版時間:1987年11月
- ISBN:7030000692
圖書簡介
圖書目錄
- 目錄
- 第一章 計算機圖形學引論
- 第二章 光柵掃描圖形學
- 第三章 裁剪
- 第四章 隱藏線和隱藏面
- 第五章 繪製
- 附錄A 偽語言
- 附錄B 習題
- 參考文獻
- 索引
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《計算機圖形學基礎》是2000年科學出版社出版的圖書,作者是王洵。內容簡介 本書共7章,除介紹了計算機圖形學的基本概念、基本方法外,重點討論了多種基本的圖形學算法,包括基本光柵的圖形算法、二維裁剪算法等。圖書目錄 序言 前言 目錄...
《計算機圖形學基礎(OpenGL版)》本書在廣泛結合OpenGL並注重圖形套用編程的基礎上,介紹了計算機圖形學的經典核心體系:圖形系統、二維圖形生成、幾何變換、二維與三維觀察、三維對象(實體造型與曲線曲面)、真實感圖形技術、互動技術及動畫...
第2~5章由“外”到“內”介紹計算機圖形處理系統的硬體設備、人機互動處理技術、圖形對象在計算機內的表示以及基本圖形的生成算法等。第6章主要介紹二維變換和二維觀察的概念。第7章介紹三維變換及三維觀察的基本內容,包括幾何變換和投影...
《計算機圖形學基礎》針對圖形學的特點,為讀者提供了學習和掌握圖形軟體的一般實踐方法,為讀者深入學習圖形學的專門知識打下堅實的基礎。《計算機圖形學基礎》的內容注重基礎性與實用性,可作為計算機專業的本科教材,同時,也可供研究生或...
《計算機圖形學基礎(OpenGL版)(第2版)》是清華大學出版社出版的圖書,作者是徐文鵬 都偉冰 曾艷陽 雒芬。內容簡介 《計算機圖形學基礎(OpenGL版)(第2版)》以OpenGL為工具,來輔助學習與掌握圖形學相關知識與技術。學習體系上採用...
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由於採用VC++的MFC編程可以模擬真實感光照以及紋理等效果,對學生很有吸引力,對提升計算機圖形學的教學效果也很有幫助。原理的案例化可以讓學生面對枯燥的圖形數學模型及繪製算法,能儘快直觀地體驗到真實效果並深刻理解繪製算法的原理”.
《計算機真實感圖形的算法基礎》是1999年科學出版社出版的圖書。內容簡介 《計算機真實感圖形的算法基礎》是系統介紹計算機真實感圖形基礎理論與算法的一本專著。全書共分九章,包括圖形學基礎、光照模型原理、簡單畫面繪製算法、光線跟蹤、...
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其中,不少章節的內容都取自近二十年內計算機圖形學領域的高水平學術論文和產業技術。此外,本書還給出了很多重要概念和方法的實例,並提供了一些代表性算法的關鍵實現步驟的代碼。本書不僅可以作為高等院校計算機相關專業的“計算機圖形學”...
《計算機圖形學基礎教程(第2版)》是2012年11月21日清華大學出版社出版的圖書,作者是孫家廣、胡事民。內容簡介 《計算機圖形學基礎教程(第2版)》是講述計算機圖形學基本原理和最新進展的一本圖形學基礎教材,是作者在清華大學多年教學...
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>第10章 曲線和曲面的設計 >第11章 顏色理論 >第12章 光線跟蹤算法基礎 >附錄1 圖形工具箱 — 如何獲取和安裝OpenGL >附錄2 計算機圖形學的數學基礎 >附錄3 SDL簡介: 場景描述語言 >附錄4 分形和Mandelbrot集合 >附錄5
5.5 文本裁剪算法 124 5.5.1 字元串裁剪 124 5.5.2 字元裁剪 124 5.5.3 筆畫裁剪 125 5.6 二維圖形的輸出流程 125 課後習題 125 第6章 三維圖形學基礎 127 6.1 三維圖形的幾何變換 128 6.1.1 三維坐標...
4.1 計算機圖形學繪圖基礎 4.1.1 Visual C++開發系統基本繪圖知識 4.1.2 計算機圖形學繪圖系統設計基本原則 4.1.3 圖形程式設計步驟 4.1.4 在Visual C++集成開發環境下程式的調試 4.1.5 電腦程式結構設計基礎 4.1.6 繪圖...
《計算機圖形學第二版》是2001年2月華中科技大學出版社出版的圖書,作者是常明、朱林。本書介紹了計算機圖形學的基礎理論和算法以及實現這些算法的二、三維圖形系統。圖書簡介 主要內容包括:圖形系統硬體、互動技術基礎、圖形變換、圖形生成...
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《計算機圖形學簡明教程》在系統地介紹計算機圖形學基本原理和算法的過程中,儘量避免涉及難以理解的語言和系統,使讀者對基礎理論和相關技術的闡述更易於理解和掌握。《計算機圖形學簡明教程》可作為高等院校本科生、研究生學習計算機圖形學的...
在描述方式上《高等院校計算機教育系列教材:計算機圖形學基礎教程》摒棄了傳統計算機圖形學教材中繁瑣複雜的算法推導和連篇累牘的軟體程式,採取啟發式方法,注重於使讀者能從概念、技術和套用三個不同層次上理解計算機圖形學的內容,並使用...
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