吸血鬼(血鬼(吸血鬼的簡稱))

吸血鬼(吸血鬼的簡稱)

血鬼(吸血鬼的簡稱)一般指本詞條

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吸血鬼(英語:Vampire)是傳說中的超自然生物。通過飲用人類或其它生物的血液,能夠令自身長久生存下去。

吸血鬼的傳說起源於巴爾幹半島東歐斯拉夫人的民間傳說。在這些傳說中,吸血鬼指從墳墓中爬起來吸食人血的亡者屍體。但近一百多年來隨著小說、電影、流行文化的不斷改編,吸血鬼的共通形象也已經逐漸演變為一類必須以吸血來保持生命力、在夜間活動、具有超自然力量的奇幻生物。

基本介紹

起源,產生,應對方法,外貌特徵,流行文化,科學解釋,歷史人物,傷害及死亡,迷信風氣,遊戲設定,輩分階級,十三氏族,相關作品,電影,電視劇,特攝,動漫,小說,相關人物,

起源

吸血生物的傳說源頭可以追溯到數千年前,在早期的美索不達米亞文明、古希伯來文明古羅馬文明等的神話傳說中,都有吸食人類精氣的魔鬼。但真正現代意義下吸血鬼形象的建立,來自於18世紀時對東歐地區口頭流傳的民間傳說進行匯總編輯出版。
在這些傳說中,吸血鬼指的是死後能夠從墳墓里爬出來吸血的屍體。在醫療不發達的條件下,有些沒有真正死亡,只是休克了的人被下葬,後來在甦醒的時候或者復活又動起來,被當成不死的存在。歐洲黑死病流行的時期,在人們極度恐慌的情形下會產生這類對死者繼續活動的懼怕,因而出現像尼塔特這種帶有傳染黑死病能力的德國吸血鬼傳說。

產生

傳統東歐民間傳說中,成為吸血鬼的屍體一般在生前因特殊的原因而死去,在不同的民間傳說中,原因也多樣化。
為了防止這些死者可能會變成吸血鬼,一般會進行特殊的葬儀,例如:面朝下埋葬、在屍體旁放置鐮刀以驅散意圖占據死者屍體的惡魔、在屍體上放置十字架,等等。

應對方法

大蒜,十字架在吸血鬼的傳說中存在大量對應的避邪物,其作用是防止吸血鬼接近。常見的包括:
  • 在屋頂上撒芥末籽或米粒。(這一方法源自民間傳說中,吸血鬼有數數字的強迫症。)
  • 基督教聖物,比如十字架聖水
儘管在早期傳說中,吸血鬼一般都是在夜間活動,但並沒有關於吸血鬼害怕陽光的直接描述。但也有人認為吸血鬼害怕陽光,因為吸血鬼在陽光下會自焚。吸血鬼也有一類是日行者,不過很稀有,他們可以在陽光下行走所以有很多人會去取他們的命,因此他們經常會被人追殺。
通過特定的方法可以發現墓地中的哪一個墳墓可能埋藏著吸血鬼。比如觀察墳墓上是否有洞。也有的讓男童坐在馬駒上巡行墓地,馬會在有嫌疑的墳墓前停留。
當發掘有嫌疑的墳墓,並發現墳墓中的屍體具有吸血鬼的特徵後,需要通過特殊的手段消滅之:
  • 肢解
  • 斬首(德國與斯拉夫地區)
  • 在中世紀,會挖屍體出來的,多為流行病的傳播期,人們覺得是吸血鬼在作惡。當發現有此跡象時,則會把屍體燒毀至只剩骨骼。
  • 在嘴裡放入大蒜 (羅馬尼亞地區)
  • 在俄羅斯是釘入嘴裡,在塞爾維亞地區則是釘入胃部
  • 埋葬的屍體往往因細菌分解產生氣體,因而產生腫脹現象,並由此被認為是吸血鬼。釘入木樁或肢解都能夠釋放出屍體內的氣體,造成消滅了吸血鬼的印象。傳統民間在埋葬有可能變為吸血鬼的死者時,在其身邊放置鐮刀或鐵針等尖銳的物體,在民俗學上是為了避免惡魔進入死者屍體,但實際上起到了當屍體膨脹時將其戳破並釋放氣體的作用。
  • 利用其懼怕烈日光線的習性,電影惡夜30中有用紫外線燈照射的現代處置法。(但也有部分提到過日行者的出現,所以這點不一定行得通。)

外貌特徵

  • 傳統東歐民間傳說中的吸血鬼,和現代流行文化中的形象有很大的不同。其特徵包括:
    皮膚的顏色發暗,或呈紫色(往往被歸因於吸過了血)。
  • 屍體腫脹。
  • 左眼往往是睜開的。
  • 頭髮和指甲會繼續生長。
  • 實際上,頭髮和指甲在死後繼續生長一說,主要是因為人死後皮膚會收縮,造成原本藏於體內的頭髮和指甲顯露出外面,而造成繼續生長的錯覺。
  • 這些特徵通常在被認為是吸血鬼的屍體上觀察到。
    這些吸血鬼往往會從墳墓中爬出來,襲擊牛、羊群、或者村莊裡的人類並且吸乾他們的血液

流行文化

當前流行文化中的吸血鬼形象與古代歐洲傳說頗有差異,最早來源於由英國詩人拜倫的私人醫生約翰·威廉·波利多利(John William Polidori)所創作的1819年小說《The Vampyre》,書中將吸血鬼主角魯斯凡爵士(Lord Ruthven)從野蠻的殺人活屍轉變成了英國貴族形象。
1871-72年,英國怪異小說作家喬瑟夫·雪利登·拉·芬努(Joseph Sheridan Le Fanu)的中篇小說《卡蜜拉Carmilla)》,是女吸血鬼的先驅。描述美麗而充滿魅惑力的女主人公卡蜜拉和英國軍人女兒勞拉之間的故事,女吸血鬼卡蜜拉擁有連女人也會沉醉的危險魅力。
1897年,愛爾蘭作家布拉姆·斯托克(Bram Stoker)的哥德式恐怖小說《德古拉(Dracula)》,為後世的吸血鬼文化帶來了巨大的影響。這部小說以15世紀時瓦拉幾亞(羅馬尼亞南部一公國)的領主弗拉德三世為原型創作。小說中的主人公德古拉有別於以往古代神話和傳說中的吸血鬼醜陋、沒有智力的動物形象,作者將吸血鬼描繪成文質彬彬、聰明、具有吸引異性魅力,能夠控制受害人的思想的紳士。這本小說的成功和流行使得德古拉成為吸血鬼的代名詞。早期的吸血鬼電影幾乎都以這本小說為基礎改編。
1976年,美國作家安妮·萊絲(Anne Rice)發表了《夜訪吸血鬼Interview with the Vampire)》一書,並在1994年改編成同名電影,對後來流行文化中的吸血鬼形象造成了很大影響。但安妮·萊絲創造的吸血鬼形象與傳統形象也略有不同。
現代相當多的電子遊戲與奇幻小說,其中,中國網路大多數人對吸血鬼形象的認知都來源於白狼遊戲公司於1991年所發行的角色扮演遊戲:《吸血鬼:千年潛藏》。在這個遊戲中,吸血鬼的祖先是亞當的兒子該隱,因殺死自己的弟弟亞伯而受到上帝詛咒成為第一個吸血鬼。從該隱起,吸血鬼通過初擁將人類變成新的吸血鬼,進而形成了十三個具有不同能力的氏族。該遊戲的諸多設定成為如今國區域網路民了解吸血鬼文化的主要基礎,許多網上的吸血鬼原創小說都無一例外地使用著同一個設定構架。
吸血鬼在流行文化中的形象開始進一步時尚化與現代化,其代表就是美國小說家史蒂芬妮·梅爾(Stephanie Meyer)於2005年出版的《暮光之城》系列小說,與改編的同名電影系列。
由於不同的創作者往往將自己的獨創設定添加進作品中,因此很難歸納出通用於所有文學影視遊戲作品的形象。但如果儘量擷取其共通之處,那么在現代流行文化中,吸血鬼的典型形象和特徵
  • 皮膚蒼白,發怒時眼睛發紅。
  • 害怕照射到陽光,在太陽下會燒起來變成灰。(源自於古代焚燒疑似吸血鬼的屍體)
  • 具有很強的恢復能力,普通武器包括槍械很難使吸血鬼致命。
  • 懼怕十字架和大蒜。這一點在現代作品中越來越少出現,往往出現於一些戲謔性作品中。
  • 沒有影子,在鏡子中也不會照出倒影。(可能是因為傳說吸血鬼沒有靈魂)
  • 具有超自然能力,例如心靈控制等等。
  • 可以通過稱為初擁(註:該詞來自白狼遊戲)的儀式將正常人類轉變為吸血鬼。
  • 常常與狼人敵對,因為兩者都在夜間出沒。
  • 懼怕銀質物品。
由於德古拉是伯爵,所以典型的歐洲吸血鬼外形通常是穿著貴族禮服,並披著外面黑色裡面血紅色的高領斗篷
不少作品中的吸血鬼具有化身蝙蝠的能力。但在早期傳說中,吸血鬼並不具有這一能力,直到小說《德古拉》將這一能力賦予吸血鬼。實際上,吸血蝙蝠的得名卻是反過來,得自吸血鬼。
吸血鬼的熱門還影響到東方土地。在日本,吸血鬼題材正好非常符合日本人的口味,隨著他們不斷絞盡腦汁的創作,在諸多相關作品裡吸血鬼已經衍生出獨特的創作形式。ACGN作品中對吸血鬼的重新包裝和定義,讓吸血鬼形成相對完整的不同體系,甚至出現了“真祖”的概念。
吸血鬼文化同樣影響到中國。從1980年代開始在香港影片活躍的中國殭屍,模仿了吸血鬼的主要亮點,同樣咬頸吸血,同樣受害者會被轉化,同樣害怕陽光。影片的外文名還直接引用吸血鬼的英文名Vampire。正因為這些特徵,導致外國人將殭屍看作為另一類型的吸血鬼,而香港人為了區別兩者,有時會稱呼吸血鬼為“吸血殭屍”。
在民間傳說和書籍、電影和電視遊戲中有吸血鬼獵人,專門發現並消滅吸血鬼,擅長自由搏擊且懂得使用各式各樣的武器,物品和武器常與宗教信仰有關。最著名的有亞伯拉罕·范·海辛(Abraham Van Helsing),他常與德古拉伯爵為宿敵,各種作品中還出現了他的後裔。
東歐的民間傳說里,吸血鬼可以與人類產下後代,這些後代被稱為半吸血鬼(Dhampir)。遊戲《惡魔城》系列的阿魯卡多就是半吸血鬼。有一些半吸血鬼會自願成為吸血鬼獵人
斯洛維尼亞克羅地亞一帶流傳著專門消滅吸血鬼的吸血鬼獵人,稱為Krsnik或Kresnik,他們自身不算人類,是邪惡吸血鬼的對立面,常常能變成各種白色動物與之對抗。Krsnik是由白色的羊膜包裹而誕生,他們會和從紅色的羊膜包裹出生的吸血鬼Kudlak進行宿命的決鬥。

科學解釋

  • 其實在醫學上這是一種病症,有研究傳說中的吸血鬼有可能與狂犬病有關,理由是相當多的症狀與其較為相符:畏光,討厭刺激性的氣味(如大蒜),面色蒼白,有口部肌肉抽搐想咬東西的欲望(訛化為尖的牙齒並善於咬人),傳染途徑(被咬後感染)等等,並認為吸血鬼的傳說可能與古代大規模疫情爆發有關。
    14世紀,歐洲發生了大面積的瘟疫,為了避免受到傳染,人們往往並不仔細辨別病人是否真的死去而就匆匆將他們掩埋,由於某種原因人們打開墳墓,會發現屍體變了姿勢,還沾有血跡,這不過是由於當時被掩埋者尚未死去,在棺材內醒來後掙扎所至,但在當時因為貧窮和缺乏教育的地區如東普魯士,西里西亞,波希米亞等地卻被傳為吸血鬼,從而引發了持續幾百年的吸血鬼迷信。
    斯拉夫地區的吸血鬼民間傳說最多,歷史可以追溯到基督教與異教信仰激烈衝突的9世紀。在以後的有案可查的歷史中,也逐漸出現了更多確實能和吸血鬼相互聯繫的事件和人物,可能是由於這些事件才真正開始了一些傳說。
    18世紀是吸血鬼的黃金時期,1710年瘟疫再度流行,東普魯士深受其害,當局為了消除人民的恐懼,或者說官民一致認為瘟疫的罪魁禍首是吸血鬼,當局採用了許多駭人聽聞的手段,比如把一座公墓里的墳墓全部打開,看看哪些人的屍體沒有腐爛或指甲、頭髮等有沒有在死後繼續生長。事實上,在18世紀前是沒有現代意義上吸血鬼一詞的。英語中第一次出現這個詞是在1732年。吸血鬼的存在被普遍接受就是在這個時期。
    比較公認的關於吸血鬼的解釋是:被認為是吸血鬼的人實際上是卟啉病紫質症)患者。血卟啉病又稱先天性紅血球紫質缺乏症(Congenital Erythropoietic Porphyria),是由於缺乏合成血紅素之酵素,造成前驅物之一“卟啉(porphyrin,又稱紫質)”的累積,所引起的代謝性疾病,多有遺傳因素。紫質會累積在血液及尿中,令尿液呈紅色,且因為紫質具強力的吸光性,病人皮膚會對光敏感,牙齒會出現螢光,亦會造成貧血。根據卟啉代謝紊亂的部位,分為紅細胞生成性血卟啉病、肝性血卟啉病。本病多見於嬰兒,成人也可發病,稱為遲發性皮膚血卟啉病。此病患者怕光(光照後會引起皮膚潰爛、結痂、大面積黑色素沉著),對大蒜過敏(大蒜的刺激性氣味能引起病發),眼珠呈紅色,補充血紅蛋白有利於緩解病情。少數偏激患者認為飲用鮮血可以補充血紅蛋白,從而引發了吸血鬼傳說。

歷史人物

    傷害及死亡

    • 吸血鬼的傷害
      早期的吸血鬼是純粹吸取人血的惡魔,類似於歐洲傳說中的狼人。在中世紀以後,尤其是浪漫主義的興起,吸血鬼因為其獨特的存在方式而帶有濃郁的性、情慾方面的色彩。其主要攻擊方式為吸血,少數存在食人的現象。作為吸血鬼往往能誘惑異性並在不知不覺中奪取對方的生命。
      吸血鬼攻擊時一般不會讓被害人感覺疼痛,在很多吸血鬼作品裡被害人(男女都有)很多以微笑幸福的表情成為它的食物。吸血鬼攻擊的結果也不同,大致有以下幾類:
      純粹吸血:被害人被襲擊後一般不會死去,也不會變成吸血鬼,但會因失血而虛弱。此方式的衍生是有時候吸血鬼會將被害人的血液吸乾而導致人因為大量失血而死去。
      吸血鬼的死亡
      正如人類的死亡方式分為自殺和他殺一樣,吸血鬼也是。
      在漫長的時間內,忍受寂寞,枯燥的生活,饒是高貴而又善變的血族也忍不住產生自殺的念頭。但是,因為身為撒旦的子民,從誕生起就匍匐在撒旦的腳下,是很難有能力掙脫束縛,做出違反本能的自殺手段的。而且,即使在強大的刺激下掙脫束縛,自殺而亡,也是十分難看猙獰的死法,所以,血族很少選擇這種不高貴的死法的。那么,他們常用的“自殺”方式是什麼呢?
      其實,就是培養一個比自己強大的血族(一般選擇與自己羈絆深的血族)。在漫長的歲月中,不斷的給他刺激,毀壞他的生活讓他對自己產生強大的恨意(要知道,殺死同族的罪名足以讓其一生處於逃亡)。但是,血族作為高傲的種族,是很難允許別人比自己強大的。所以,如果一個血族有意識的做這些事並任對方超越自己,我們可以將這種行為定義為自殺了。
      至於他殺,因為血族強大的恢復能力,如果想要消亡一個血族,除了聖力就是完全毀滅。
      陽光是吸血鬼最大的敵人,大蒜與普通的十字架無用,即使是沾有聖水的十字架也只能將吸血鬼暫時封印。

    迷信風氣

    • 18世紀,理性在啟蒙運動下得到了勝利,在這一時期各種迷信嚴重受挫。相反的,吸血鬼迷信風潮在這段時間裡卻得到空前的發展,而且儼然成為了社會現象,這現象引起了宗教方面的關注。
      不少關於吸血鬼的闡述的學術得到出版,在另一方面,理性派對類似的文章大加批判,從而成為論著間漫長激烈地爭論。在這情況下,教會不可能保持緘默。於1746年在巴黎出版《論匈牙利、摩爾達維亞等地的附體鬼魂、被開除教籍人、吸血鬼及活屍》(塞農(Senones)修道院的院長卡爾梅(Dom Augustin Calrnet)著)。他的本意是駁斥吸血鬼迷信,但書中列舉大量有關的例子,引起了人們的爭論。
      這種論著交戰的結果只有兩個:一是這類迷信過去在很多地區屬於道聽途說,二是所有人都接受了吸血鬼這個詞,使“Vampire”得以系統地固定了下來。它的另幾種寫法 “Vampyr”“Vampyre”“wampire”以及拉丁文里的另外,從當時開始,吸血鬼三個特徵也普遍為人所接受:它是一個附體的鬼魂,而不是虛無的幽靈,也不是魔鬼;吸血鬼是在夜裡從墳墓、棺材裡出來吸食活人的血液得以延續生命的;吸血鬼襲擊過的人,死後也會成為吸血鬼。
      歐洲迷信風俗
      羅馬尼亞
      在歐洲,羅馬尼亞一直是吸血鬼迷信最複雜的地方。而羅馬尼亞的特蘭西瓦尼亞(Transylvania )作為小說《德庫拉》中主人公德庫拉的居住地,更是當之無愧的“吸血鬼之鄉”。
      古時,羅馬尼亞深山中的農民相信,貓這種白天黑夜都能活動的動物,從死人身上經過時,死人會變成吸血鬼。而狗是與地獄有關的動物,從死人身邊過,死人同樣會變成吸血鬼。公雞與太陽有關,能報曉。它的啼鳴可以趕走吸血鬼,它死後吸血鬼可以為所欲為。所以用公雞祭獻死者,死者同樣會變成吸血鬼。所以人死後裝進棺材埋葬要十分小心。羅馬尼亞人用釘子釘進死者額頭 ,用針刺進屍體,或者在屍體嘴裡放蒜,以此來防止死人變成吸血鬼。
      斬除吸血鬼的儀式叫做Grand Reparation,要在拂曉時進行。主持儀式的人用木樁刺進吸血鬼的心臟,用掘墓鏟砍掉腦袋,把屍體燒成灰,隨風飛揚或者埋在兩條路的交叉口上。為了把受害者從吸血鬼手中救出來,羅馬尼亞人創作了一些“驅魔咒”。
      波蘭
      Upior(也稱為Upier(男性)、Upierzcya(女性),這種生物及其名稱源於東歐的斯拉夫國家,主要是波蘭,而又與臨近地區發現的那些同類有所不同。主要的區別在於用來大量吸食血液的倒鉤狀的舌頭及睡眠的時間。
      這種生物大半夜都在睡覺。只在正午和半夜間起身,因其無止盡的饑渴而聞名於不死的生物中,這些吸血鬼對血有著驚人的愛好,不管吸入多少,它們永遠不會感到滿足,甚至喜歡躺在血泊中睡去。UPIOR也愛好捲曲的裹屍布--那些在其葬禮時用過的裹屍布。
      波蘭人會在那些死者的身上小心地放置一些珠寶用於辟邪,使屍體不至於變為可怕的東西.他們將死者面部朝下,並在腋窩、胸部,鄂下放置柳木十字架;用大量的泥土將屍體深深地埋於地底。為了得到進一步的保護,死者的親屬會食用血麵包,一種用吸血鬼血和麵粉以某種形式形式混合製成的烤麵包。這被認為能使他們對吸血鬼的任何攻擊產生免疫。同時木柱和斬首的方法在當時也相當流行。
      義大利
      羅馬帝國的存在地以及後來的基督教中心,一個與不死生物發源地相對的地方。基督教以及之後的天主教教會,在梵蒂岡建立了僧侶統治制度,使得西方多數重要的,吸血鬼地域中的嗜血者們性情大變,開始害怕十字架聖水、宗教及聖徒。
      儘管義大利有很多風俗與死亡、死者、鬼或靈魂的回歸有關,但卻沒有沒有時髦的本土吸血鬼種群,例如Abbuzzi(或Abruzzo)。在義大利中部地區,有一些相當有趣的說法,認為每年11月1日是死者回家的日子。這種迷信與流傳下來的古代羅馬宗教元素有一定的關係。
      斯拉夫吸血鬼
      包括俄羅斯,保加利亞,塞爾維亞和波蘭在內的斯拉夫民族,有著世界上最豐富的吸血鬼神話,傳奇。在公元九世紀,十世紀時,正教和羅馬教廷為權力而在此發生衝突,結果於1054年分裂。這在吸血鬼傳奇的發展上造成了一個很大的差異——羅馬教廷認為肉體不朽者是聖人;而正教認為那是:吸血鬼。
      斯拉夫吸血鬼的神話在九世紀異教與基督教的衝突中得到發展。基督教得勝了,但是吸血鬼與其他許多異教的信仰的傳說中繼續。塞爾維亞人為了保證住宅不受吸血鬼攻擊,通常用柏油在門窗上畫上十字架。在俄羅斯,人們把罌粟的種子或薔薇的刺灑在通向墓地的道路上。俄羅斯人還用山楊木樁刺穿吸血鬼的心臟,其他國家多用山楂木。

    遊戲設定

    • 關於該隱(Cain)作為吸血鬼或身為第一個吸血鬼的說法,並非來自《聖經,是來自於上個世紀90年代左右,白狼遊戲公司(White Wolf Publishing)出品的桌面RPG遊戲黑暗世界》之《吸血鬼》的故事背景(據聞,該公司曾與《黑夜傳說》電影製作團體鬧過官司)。
      眾所周知的“氏族”、“代數”、“戒律”、“避世”等設定都是出自於這個遊戲,甚至是在網路上流傳已久的所謂“吸血鬼聖經”-《挪得之書》都只不過是白狼出品的遊戲背景設定指南。該遊戲因為巧妙地套用歷史事件典故和宗教、哲學典故,所以具有高度的擬真性,時常被認為是真正的民間傳說或神秘學資料。
      根據《吸血鬼》此遊戲的背景設定:『亞當夏娃被逐出伊甸園之後來到荒野,並且生了兩位孩子。其中該隱是老大,同時也是世上第三位人類。他是個農夫,和牧羊人弟弟亞伯共同生活。有一次兩人照例向上帝獻祭,由於弟弟畜牧之便,奉上的是豐盛的羊羔,該隱的青菜蘿蔔便招來上帝不滿。該隱憤而謀殺了弟弟,翌日上帝問該隱他弟弟哪裡去了,他辯稱不知。然而知道真相的上帝大怒,向該隱降下了詛咒,於是該隱就離開了上帝,開始到處亡命,變成了吸血鬼的祖先……』
      但是《聖經》的原文中沒有提及該隱後來變成吸血鬼或任何物種,而是以人類的身份與妻室育下後代,並且建立屬於自己的城市,他的後代因罪惡而在大洪水中滅跡。因此,一切關於「《聖經》提及該隱成為吸血鬼」的說法都不可隨意相信
    初代作《Vampire: The Masquerade》初代作《Vampire: The Masquerade》

    輩分階級

    • 初代
      亞當(Adam)和夏娃(Eve)的長子-該隱(Cain)由於弒弟之罪而承受上帝的詛咒,成為被迫吮吸鮮血的永生者,他與背棄了伊甸園莉莉絲(Lilith)相遇後,得到了莉莉絲的指引,學會了如何從鮮血中榨取強大的力量。血族將祖先該隱得到啟示的這一天劃為血啟元年。該隱是吸血鬼的源頭,是這一血脈的起點。
      第二代
      在孤獨的驅使下,該隱利用動物的內臟和自己的血液創造了第二代吸血鬼,第二代被認為共存在5人。後來他們一同追尋亞當與夏娃的後代,但是卻被視為魔物而遭到了這些“兄弟”們的驅離。悲憤之下,第二代吸血鬼開始嘗試建立“黑暗的伊甸園”。他們孕育了自己的13位後代,也就是吸血鬼中最強大的第三代。在上帝發動諾亞大洪水後,作為倖存者的第三代吸血鬼聯合起來弒殺了自己的父輩,這當中確認被殺死的有伊諾克(Enoch)、希拉(Zillah)和愛拉德(Irad)三位,剩下的兩位隱姓埋名,從此下落不明。這段故事和後來關於第三代吸血鬼遭背叛後的末日預言都是吸血鬼族內的禁忌之史,再加上歷史異常遙遠,故而有關第二代吸血鬼的描述非常的少。
      第三代
      第二代吸血鬼的後代,吸血鬼中力量最強大的一代,他們號稱擁有可以和神並肩的能力,所以他們成為了以後數代吸血鬼的主要領導者(後世稱第三代為“血宿”)。第三代建立了彼此獨立的家族,也就是後來的“十三氏族”,每一位第三代吸血鬼都是各自家族的始祖。由於歷史遙遠,近代的後輩只能在傳說中認知這些上古者的存在。第三代在現存的血族內部有最高的地位,是吸血鬼的核心而又為所有血族所恐懼。十三血宿爭勇鬥狠,為了提高自己和家族的實力而大肆屠戮生靈。他們發現血族的血可使凡人永生,使血族登聖,由此揭開了吸血鬼罪惡血脈傳承的序幕。這十三血宿最終反目,連年征戰不休,並大肆散播自己的血脈(血族稱這場戰爭為千年聖戰/Jehad)。戰爭的受害者,多半是凡人。之後由上帝引發的洪水雖未取血宿性命,但卻使之身受重創,不得不轉入休眠。為了繼續聖戰,十三血宿各擁一族(第四到第六代),每一氏族皆繼承了創造者的特質,因而各不相同。出乎意料的是,氏族沉迷安逸,彼此結盟,將先祖拋之腦後。重傷未愈的十三血宿氣惱難當,其中最強大的一位丟下了末日預言:“當我們甦醒時,大地將因我們的憤怒而燃燒,天空將永墜黑暗,你們那些叛逆者們將承受永世的血火煎熬。” 十三血宿臨睡前發誓在重臨天下之時將背叛者剷除淨盡。
      第四、五代
      幾千年以前,他們以瑪土撒拉的旗號出現,他們是最早通過“初擁”獲得吸血鬼力量的人類,雖非“上古者”(第三代)生育下來的後代,但“初擁”後繼承了第三代吸血鬼的血統。傳說他們的力量已經可以接近其祖輩,第三代進入休眠後即由這些後輩繼承其權利。時今,還繼續在活動的瑪士撒拉已經越來越少了,據說他們中的一部分已經進入了休眠期。不過可以肯定的是密黨(Camarilla)的核心領導層和魔黨的執政者都是瑪土撒拉中擁有強大能力的一員。由於瑪土撒拉背叛了第三代吸血鬼的“遺訓”,而成為了這些祖輩仇視的對象,因此這一輩的血族極度恐懼上古者,他們也不斷隱瞞關於上古者的種種歷史中不利於自己的部分。在瑪土撒拉的習俗中,“Antediluvian”甚至是一個禁制的字眼。
      第六、七、八代
      參加聖戰的那些吸血鬼中,大多數都是屬於這幾代的。由於他們的領導者有著強大感應力和魔力,所以他們通常被第三代吸血鬼和瑪士撒拉作為士卒。雖然他們中的某些人已經開始意識到自己是別人手中的棋子,但是仍然無法改變自己的命運。密黨中屬於這幾代的成員大都具有幾個世紀的年齡,而那些年輕的密黨成員也習慣將他們稱為長老。
      第九、十代
      作為這兩代的吸血鬼,生活應該是相當危險的。和上兩輩相比,由於自己的年輕,使得他們無論在能力還是在經驗上都遜色長輩們不少。而且他們也很難把握住機會來提升自己的能力和在吸血鬼社會中的地位。在他們中只有極少數的成員能夠在血族嚴密的社會等級階層中有所作為,成為上層權貴。但是對後代而言,他們的實力和威信仍然是不容置疑的。
      第十一到十三代
      這些吸血鬼的年齡到如今一般都接近或超過百歲。在血族中儘管仍然是十分年輕的群體,但是他們已經具有相當的能力。如今大多數的吸血鬼都是來自於這幾代。是血族中的主要組成部分。這一輩非常重視奉守誡律傳統,以便爭取到長老們的關注。
      第十四、十五代
      在現代時期的深夜中,越來越多的吸血鬼出現了,他們就是十四和十五代。這些在現代誕生的血族相對於傳統意義上的吸血鬼已經有所差別了。上帝的詛咒和吸血鬼血脈的不斷淡化。使得他們不僅在個人能力上有很大的退步,而且他們中的某些居然可以在陽光下短暫行動,同時他們也能在人類社會中生活而不露出明顯的馬腳。 不過可悲的是他們中的一些不幸者會和人類一樣有衰老而亡的過程,只不過他們衰老的速度要比凡人慢很多。

    十三氏族

    • 密黨氏族
      Brujah 族布魯赫
      Brujah是血族中最適合戰鬥的氏族,確實,Brujah成員體格基礎是所有血族中最好的。
      不過Brujah成員信仰觀念的複雜程度也是血族中數一數二的。從納粹主義者到環境論者都可以在這裡找到。
      外人看來Brujah只是一群烏合之眾,僅僅因為對權威的蔑視才使他們走到了一起。這種說法並不完全正確,有個笑話說,Brujah還留在密黨的原因就是他們之中沒有一個能完全代表他們去填離黨協定。事實上Brujah的不統一主要因為他們的成員人數。沒有任何其他氏族有像Brujah那么多的成員成為無政府主義者(Anarchs)。可以這么說,每天晚上都有Brujah成員背離密黨的事情發生。那些依然留在密黨中的Brujah成員對長老和親王來說也是些麻煩的傢伙。儘管如此,Brujah成員還被認為是重要的武士--因為在面對面的戰鬥中,沒有哪種吸血鬼比他們更可怕。
      Brujah是Gangrel家族的盟友,Ravnos家族和Ventrue家族的敵人。Brujah的祖先為Troile,他曾經把Brujah的血吸乾。當今Brujah的後代稱為True Brujah,而Troile的後代是普通的Brujah。
      這個氏族主要分成3個派系
      Iconoclast(the TRUE anarchs Su presencia real):
      他們對所有的一切都加以抨擊不尊重任何機構或是權威。他們遵守潛藏戒律,不過僅僅是出於保護自己的目的。
      Idealist:
      大部分年長的Brujah成員和幾乎所有的Brujah長老都屬於這一派。他們從過去的歷史中吸取智慧和指導,
      相信Brujah應該團結一致建立一個新的Carthage。
      Individualists:
      上兩個派系之間的折中派,他們為了氏族的未來而共同努力。但他們不像Idealist那樣要求別人服從他們的指揮。
      Gangrel 族》岡格羅族
      Gangrel也許是所有血族中最接近自然內心的氏族。這些漂泊不定的獨行者們不喜歡社會的束縛而喜歡野外的舒適生活。不過他們怎樣在野外避開狼人的進攻還是個迷。也許他們有改變自己的外形來欺騙別人的能力,如果有人說他看見了一個吸血鬼變成了狼或者蝙蝠,那么他見到的十有八九是Gangrel。和Brujah一樣,Gangrel成員通常是強大的戰士。不過和Brujah不同的是,Gangrel作戰時的勇猛不是來源於無法無天的狂暴而是來源於他們的獸性本能。Gangrel成員渴望理解自己靈魂中的獸性(the Beast)。夜間他們會和其它動物交流。當Gangrel成員的獸性爆發失控時(Frenzy),他們的身體將不可逆轉的擁有部分動物的特徵,有時他們的眼睛會變得像貓眼,他們的腳也可能變得像是爪子,甚至有可能長出尾巴。所以,很多年長的Gangrel成員看起來更像某種動物而不是人類。在一些較少的情況,他們的意識也會有動物化的傾向。
      Malkavian 族》末卡維族
      即使是其它招人憎惡的傢伙也非常害怕 Malkavian 成員。他們被詛咒的血液污染了他們的神志。一個Malkavian成員在被初擁(the Embrace)後不久就會變得神經錯亂(當然,前提是他們在這之前還沒有神經錯亂)。這些傢伙神經錯亂的症狀可謂多種多樣,從狂大症到妄想症到多重人格都是很普遍的,事實上也沒有什麼症狀從未出現過。Malkavian通常被認為非常危險。由於他們常受突如其來的欲望和莫名其妙的幻覺所支配,有時甚至會把刀鋒對準別的血族。而且由於他們的瘋狂使他們失去了對疼痛和最終死亡的恐懼,所以要制服他們也非常的困難。因為這個原因,他們也被整個血族社會排斥。但實際上在癲狂的背後,Malkavian 成員往往有著過人的洞察力,甚至可以說是智慧。
      Nosferatu 族》諾菲勒族
      由於他們醜陋扭曲的外貌,Nosferatu 必須遠離人類社會在地下生活,而不能像其它的吸血鬼那樣藏身於人類社會之中。Nosferatu 在被初擁之後就一天天變得醜陋,其它的血族都排斥這些生活在下水道或者地下墓穴的傢伙,認為他們是令人生厭的東西,不是非常必要就不和他們來往。由於他們的醜陋和污名,他們在地面行動時儘量避免被人發現,這也使他們比任何別的生物都了解城市中暗巷和角落。再加上他們高超的潛行和偷聽技術,城市裡沒有任何風吹草動能逃過 Nosferatu 的耳目。而且由於共同的殘疾和受到的蔑視,Nosferatu 的成員間極其的團結,這裡不會有在其它氏族中隨處可見的爭鬥。由於他們的團結一致,你如果得罪了他們中的一個成員也就等於得罪了全部的 Nosferatu 成員--這是一件非常可怕的事。
      Toreador 族》妥睿朵族
      Toreador 有著很多的別名,包括“墜落者”,“藝術家”,“裝腔作勢者”,甚至“享樂主義者”。但是任何概括的歸類都是對這個氏族整體的一種歪曲和傷害。按他們個人情況和當時情緒,Toreador成員涵蓋了雅致與華麗,才華橫溢與愚蠢可笑,富於幻想與閒遊浪蕩之間的種種情況。也許這個氏族的整體特徵只有一個成員都有著帶審美感的熱情。Toreador 的成員無論做什麼事都充滿了激情。在他們看來,永恆的生命應該被好好的享受。他們中間許多成員生前就是畫家,音樂家或者是詩人。而其它更多成員則把數個世紀的時間用在對藝術創作的可笑嘗試上。Toreador 成員和 Ventrue 成員一樣喜歡待在上流社會。不過和領導密黨的 Ventrue 的成員不同,Toreador 成員不喜歡那些枯燥無味的官場應酬。他們在上流社會活動是為了被注目和被讚美--而這一切來自於他們詼諧的言語,優美的舉止和簡樸但充滿激情的生活方式。
      Tremere 族》睿摩爾族
      Tremere 是已知的氏族中歷史最短的之一,它是在黑暗時代(Dark Ages)早期成立的。Tremere 最初的成員是一群渴望永恒生命的人類魔法師,他們不知是受到什麼力量的幫助,竟然通過鍊金術,魔法和一個Tzimisce 長老的血得到了吸血的能力。不過他們很快發現自己原來的法術不再有那么大的威力。但通過學習和奉獻,他們掌握了一種新形式的魔法-- Thaumaturgy。這種魔法是藉助血的力量完成的。由於他們成為吸血鬼的方法,他們成為了其它吸血鬼氏族的敵人。不過,由於 Tremere 成員在抵擋人類挑起的“超自然生物殲滅戰爭”(Inquisition)中所作的貢獻,以及他們嚴守潛藏戒律(the Masquerade),Tremere 終於在密黨中有了一席之地。在密黨中,Tremere 用他們魔力證明了自己是強大的盟友——當然,也可能是危險的敵人。事實上,Tremere 為密黨使用他們魔力的次數和為了自己使用的次數差不太多。
      Ventrue 族》梵卓族
      文雅,貴族化的 Ventrue 是密黨的領導者。他們維護著密黨的基礎,在密黨最危險的時候指揮成員們渡過難關。即使到了現代,大部分城市的親王也由 Ventrue 的成員擔任。在古代,新的 Ventrue 成員要在貴族,富商或者其它上流社會成員中挑選。到了現代,則從商業世家的成員,社團領導者或者政治要人中選出。不管他們生前是乾什麼的,Ventrue 成員負責貫徹監督古代戒律的實行,並且決定密黨的方向。如果你問一個 Ventrue 成員他們氏族所起的所用,那么他會回答說潛藏戒律全靠他們來維持執行,如果沒有他們潛藏戒律就不會被執行,如果潛藏戒律不被執行那么血族將不復存在。雖然他們和Toreador 成員一樣經常出沒在上流社會,但他們對炫耀自己和閒談不感興趣。有些其它血族誤認為他們傲慢而貪婪,但是對於 Ventrue 成員自己來說,領導人的角色帶來的負擔遠比榮譽要多。
      魔黨氏族
      Lasombra 族》勒森魃族
      Lasombra 是優雅的墜落者,其中的成員對此也甚感滿意。在他們身上,優雅與殘忍並存,高貴與頹廢同在。Lasombra 也是天生的領導者,而且他們相信自己比別的同類都要強的多。在原來的 Brujah 族領導人背叛無政府主義者(Anarchs)之後,Lasombra 開始領導魔黨。幾乎所有的魔黨攝政者都出自
      Lasombra。他們指導(有時是鞭打)著魔黨,使之成為一個不會緩和的力量。Lasombra 成員認為自己有著對於初擁(the Embrace),謀殺以及獸性爆發(Frenzy)的權力及權威--很多 Lasombra 成員成員會問,如果你想要做個吸血鬼,那么怕這些事幹嗎?此外,Lasombra 成員大都參加了某個系群(Pack),並且靠這個提升自己的力量。Lasombra 和 Tzimisce 不同,他們並不蔑視抵制一切人類,只不過覺得由自己來控制那些傢伙比較有趣。
      Tzimisce 族》棘密魑族
      如果說 Lasombra 是魔黨的心臟,那么 Tzimisce 就是魔黨的靈魂。他們曾經是所有氏族中最強大的,但是在與 Tremere 的鬥爭和無政府革命中,他們受到了重創。革命過後,Tzimisce 與 Lasombra 一道成立了魔黨。
      Tzimisce 可以通過異能改變自己的外貌,這使得他們周圍的血族總是心神不定。“魔王”這個外號就是那些受到驚嚇的血族給 Tzimisce 起的。但事實上 Tzimisce 是所有血族中最具學者氣質的,其中的成員大都受過高等教育。他們對於知識有著極強的渴望,年長的 Tzimisce 成員可能是世界上知識水平最高的生物之一。 Tzimisce 對於魔法就像對於科學一樣的精通,不過,水平比不上Tremere。Tzimisce為了了解吸血鬼的本質,做了數不清的可怕試驗,試驗的對象包括了人和其他吸血鬼。
      中立氏族
      Giovanni 族》喬凡尼族
      和其他氏族相比,Giovanni 也許貶多於褒,其族人大多是企業家或死靈法師。藉由玩弄世俗凡人的商品與經濟,Giovanni 獲得了巨大的權力和財富。成為吸血鬼後不久,Giovanni 的領導人便謀殺了主人,依照自己的意思建立此一氏族。
      Ravnos 族》雷伏諾族
      Ravnos 是旅行者和強盜,像風中稻草般散布整個歐洲大陸。每個國家都有 Ravnos 的足跡,但他們的行蹤飄忽不定,隨興而至。他們喜歡獨處,寧願以痕跡和記號與同伴聯絡。漂泊的 Ravnos 族來自印度,是吉普賽·;羅瑪(Gypsy ;Roma)的後代。他們以操弄驚人幻像的能力聞名。許多吸血鬼迫害雷伏諾族,就因為他們經常引起混亂。然而,雷伏諾族以更加輕蔑的態度回應,使得雙方關係勢如水火。
      Assamite 族》阿薩邁族
      來自中東荒漠的 Assamite 是血族中的殺手。Assamite 成員為給那些他們酬勞的僱主工作,而酬勞通常就是僱主的血液。在接受僱傭後,他們就開始追蹤目標,直到把目標殺死,或者發現僱主欺騙了他,比如說僱主告訴他這目標是個第9代血族而實際上是第6代。如果受僱的 Assamite 成員反而被目標殺死,那么 Assamite 氏族並不會找他復仇,以後也不會再接任何以他為目標的暗殺契約。 由於他們特殊的背景,Assamite 的信仰是多種中東宗教和吸血鬼神話的混合體。他們認為吸血鬼到達天堂的唯一方法就是要儘可能的接近最初的吸血鬼(‘The One‘),也就是努力降低自己與最初吸血鬼之間的輩分差距。這通過吸榨(Diablerie)別的比自己年長的吸血鬼來實現。為了證明自己行為的正當性和正確性,Assamite 宣稱他們氏族的創始者就曾經手刃過兩個第2代吸血鬼。對於 Assamite 來說,吸榨別的吸血鬼的血就好像是在食用聖餐一般。
      Followers of Set 族》希太族
      Followers of Set通常也被稱為 Setites。他們在吸血鬼社會中遭到的猜疑遠多於其他氏族。這是因為他們的信仰。他們相信自己起源於 Set —— 埃及的夜與黑暗之神。Set 原本叫做 Sutekh ,是一個強大的吸血鬼,到達埃及後由於經常以可怕的形態在夜間出沒而被人們當作夜與黑暗之神。後來 Sutekh 改名為 Set ,並且與另一個吸血鬼--埃及的司陰府之神 Osiris 展開了鬥爭。最後的結果是 Set 落敗,追隨者被殺死,他自己也被放逐。後來他又開始培養自己的勢力,不斷的吸引追隨者,其中有埃及人,希臘人,羅馬人,波斯人甚至閃族人。他的勢力遍布西班牙山脈到黑海之間的區域。不過,在公元33年Set卻突然消失,在消失之前他告訴追隨者們自己終有一天會回到這個世界。而 Setites —— Set忠實的追隨者們也在一直努力使 Set 復甦,而方法就是使整個世界籠罩在很黑暗下。雖然 Setites 認為Set 在世界上存在的時間比該隱還要長,但其他的氏族認為 Set 其實是一個第3代吸血鬼,而他的突然消失則是為了避免在千年聖戰(Jyhad)中受創。不過無論如何,Setites 一直在努力把世界拉向黑暗以促使 Set 復甦。
      滅亡氏族
      Cappadocians 族卡帕多西亞家族
      血族的千年歷史中,Cappadocians一直以死亡之族著稱。事實上,其他血族也經常因Cappadocians的陰森興趣而避免與其接觸。儘管Cappadocians的神秘特質令人畏懼,但同時也為他們贏得了不少尊敬。在吸血鬼的社會裡,Cappadocians通常充當著顧問或親王的角色。他們的洞察力與智慧廣受推崇,對世俗權力缺乏興趣則使他們獲得信任。以作為研究之用。相傳Brujah族就是Cappadocians的一個分支。

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    • 歷代文人寫下了大量的詩歌劇本來表達這種即嚮往又恐懼的心情,拜倫的《吸血鬼》1816年,科勒律支的《克里斯特貝爾》,就連大仲馬狄更斯這樣的大家也寫過相關的作品,以及被譽為吸血鬼之母的安妮·賴斯所寫的吸血鬼系列。美國作家喬治·馬丁的《熱夜之夢》被稱為吸血鬼題材小說中的里程碑。
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