虛擬現實建模與編程

虛擬現實建模與編程

《虛擬現實建模與編程》是2013年9月人民郵電出版社出版的圖書,作者是強彥。

基本介紹

  • 中文名:虛擬現實建模與編程
  • 作者:強彥
  • ISBN:9787115327437
  • 頁數:154頁
  • 定價:42元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2013年9月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

虛擬現實建模與編程是一種實踐性要求非常強的技術,作為虛擬現實建模與編程全面而系統的實踐教材,本書由淺入深、循序漸進地介紹了SketchUp建模與OSG建模的基本概念、主要知識點,以及簡單套用和綜合套用。全書內容主要包括SketchUp的基礎操作和OSG技術兩大部分,其中SketchUp部分主要介紹了SketchUp的發展史、優勢、安裝與刪除、圖形的繪製與編輯、圖層運用及管理、材質與貼圖等;OSG部分包括OSG環境配置、基本工具使用以及高級特效等內容。
本書既可作為相關課程的輔助教材,也可以作為相關課程的課程設計、大型試驗以及實訓/培訓的主教材,還可供廣大虛擬現實建模與編程愛好者參考。

圖書目錄

第 1章 SketchUp簡介 1
1.1 SketchUp的誕生和發展 1
1.2 SketchUp的優勢 2
1.2.1 豐富的SketchUp組件資源 2
1.2.2 SketchUp可創建多種格式的三維模型 3
1.3 SketchUp的特點 3
1.4 SketchUp的安裝與卸載 4
1.4.1 SketchUp的安裝要求 4
1.4.2 SketchUp的安裝 4
1.4.3 SketchUp的卸載 8
1.5 SketchUp的操作界面 10
1.5.1 標題欄 12
1.5.2 選單欄 12
1.5.3 工具列 13
1.5.4 繪圖區 13
1.5.5 狀態欄 13
1.5.6 “度量”工具列 13
1.5.7 部分繪圖工具 13
習題 14
第 2章 圖形的繪製與編輯 15
2.1 選擇與刪除圖形 15
2.1.1 選擇圖形 15
2.1.2 刪除圖形 16
2.2 基本繪圖工具介紹 16
2.2.1 直線工具的使用 16
2.2.2 矩形工具的使用 19
2.2.3 圓形工具的使用 20
2.2.4 多邊形工具的使用 20
2.2.5 圓弧工具的使用 21
2.2.6 徒手畫工具的使用 22
2.3 基本編輯方法 23
2.3.1 組與組件 23
2.3.2 物體的移動 25
2.3.3 物體的旋轉 27
2.3.4 物體的複製 28
2.3.5 物體的縮放 30
2.3.6 面的推拉 31
2.3.7 圖形的偏移 33
2.3.8 圖形的路徑跟隨 33
2.3.9 用相交方法創建複雜模型 34
2.3.10 柔化邊線 36
2.3.11 匹配照片 36
2.4 模型的測量與標註 45
2.4.1 測量距離 45
2.4.2 測量角度 46
2.4.3 標註尺寸 47
2.4.4 標註文字 49
2.4.5 3D文字 49
習題 50
第3章 圖層運用及管理 51
3.1 圖層管理器 51
3.2 圖層工具列 53
習題 53
第4章 材質與貼圖 54
4.1 默認材質 54
4.2 材質編輯器 54
4.3 貼圖檔案的使用 57
4.4 貼圖的技巧 62
4.4.1 轉角貼圖 62
4.4.2 圓柱體無縫貼圖 62
4.4.3 球面貼圖 64
4.5 實戰演練 65
習題 70
第5章 OSG的編譯 71
5.1 準備安裝資料包程式(到OSG官方網站都可以下載) 71
5.2 編譯準備(可選) 71
5.3 用CMake生成Project & Solution files 72
5.4 在Visual Studio 2008中編譯生成二進制檔案 72
5.5 設定環境變數 73
5.6 數據集配置測試 73
5.7 設定VS2008 73
5.8 新建OSG項目測試 73
習題 74
第6章 OSG基本工具使用 75
6.1 OSGViewer 75
6.2 OSGVersion庫版本檢測 75
6.3 OSGArchive數據歸檔器 76
6.4 支持壓縮的檔案格式 77
6.5 OSGConv格式轉換與壓縮 77
習題 78
第7章 OSG入門 79
7.1 載入模型 79
7.2 模型的平移旋轉和縮放 80
7.3 繪製幾何體 81
7.4 簡單的紋理貼圖 83
習題 86
第8章 OSG進階功能介紹 87
8.1 Text類 87
8.2 HUD顯示文字 90
8.3 Text3D類 92
8.4 漸變文字 94
8.5 BillBoard 97
8.6 物體回調實現的運動 99
8.7 物體的插值運動 102
習題 103
第9章 OSG高級套用 104
9.1 雨效 104
9.2 雪效 105
9.3 霧效 107
9.4 噴泉模型 110
習題 113
第 10章 OSG綜合運用 114
10.1 添加事件回響 114
10.2 單擊與選擇圖形 118
10.3 模型的高亮顯示 121
10.4 鍵盤控制物體 123
10.5 物體的路徑運動 125
10.6 飛機的繞環運動 128
10.7 物體的光照和實時陰影 130
10.8 漫遊控制器 135
10.9 Win32 API+OSG 146
習題 152
參考文獻 154

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