線段裁剪(line clipping)是2018年公布的計算機科學技術名詞。
基本介紹
- 中文名:線段裁剪
- 外文名:line clipping
- 所屬學科:計算機科學技術
- 公布時間:2018年
線段裁剪(line clipping)是2018年公布的計算機科學技術名詞。
線段裁剪(line clipping)是2018年公布的計算機科學技術名詞。定義在裁剪算法中,如裁剪的對象為直線段,則稱為線段裁剪。出處《計算機科學技術名詞 》第三版。1...
任何位賦值1,代表端點落在相應的位置上,否則該位置為0。例如,如果端點在裁剪視窗內,則區位碼為0000,如果端點在矩形裁剪視窗的左下角,則區位碼為0101。根據要裁剪線段P1P2的端點坐標求出相應的編碼值C1和C2。2.判斷P1、P2的位置。若C1=C2=0,即P1、P2的編碼全為零,線段P1P2在視窗內,保留線段P1P2,...
1、對於由外到內穿入裁剪區域的頂點對V1V2,從線段V1V2與裁剪邊界的交點V1′開始,繼續沿作多邊形的方向V1′V2前進。這種"由外到內"的交點稱為"入點"。2、 對於由內到外穿出裁剪區域的頂點對V3V4,從線段V3V4與裁剪邊界的交點V3′開始,按順時針沿作裁剪邊界的方向前進。這種"由內到外"的交點稱為"出...
1、與裁剪窗平行的直線在平行的邊界上有 2、若對於這樣的 ,則線段全部在裁剪窗的外面,可以被消除 3、當 時,線從裁剪窗外向內走;4、對非零的 5、對每條線,計算 和 。對 檢查 的邊界(即從外向內)。令 為 , 檢查 的邊界(即從內向外)。令 為 示例代碼 以下是梁友棟-柏世奇算法...
第3章 裁剪 131 3.1 二維裁剪 131 3.1.1 簡單可見性判別算法 131 3.1.2 端點編碼 133 3.2 Cohen-Sutherland線段細分裁剪算法 136 3.3 中點分割算法 140 3.4 凸區域的二維參數化線段裁剪 144 3.5 Cyrus-Beck算法 148 3.5.1 部分可見線段 150 3.5.2 完全可見線段 151 3.5.3 完全不可見線段 ...
第5章二維圖形的裁剪 5.1圖形的開窗 5.1.1圖形學中常用的坐標系 5.1.2視窗與視區的坐標變換 5.2線段裁剪算法 5.2.1裁剪端點 5.2.2利用求解聯立方程組的線段裁剪 5.2.3cohen-sutherland線段裁剪 5.2.4參數化的線段裁剪 5.3多邊形裁剪算法 5.3.1sutherland-hodgman算法 5.3.2weiler-atherton算法 5....
函式cvLine 在圖像中的點1和點2之間畫一條線段。線段被圖像或感興趣的矩形(ROI rectangle)所裁剪。對於具有整數坐標的non-antialiasing 線條,使用8-連線或者4-連線Bresenham 算法。畫粗線條時結尾是圓形的。畫 antialiased 線條使用高斯濾波。要指定線段顏色,用戶可以使用使用宏CV_RGB( r, g, b )。而且指定線條...
2.8 剪下區域 40 2.9 直線的生成 40 2.9.1 VC的畫點和畫線 40 2.9.2 直線的Bresenham算法 43 2.10 圓的生成算法 49 2.10.1 圓的Bresenham算法 49 2.10.2 圓的Bresenham生成程式設計 51 習題 53 第3章 反走樣、填充和裁剪 54 3.1 直線段反走樣算法 54 3.1.1 提高螢幕解析度 55 3.1.2 ...
5.2 線段裁剪算法 5.3 多邊開裁剪算法 5.4 圓的裁剪 5.5 文本載剪算法 5.6 二維圖形的輸出流程 習題 第6章 三維圖形學基礎 6.1 三維圖形的幾何變換 6.2 三維圖形的投影 6.3 三維裁剪 6.4 坐標系統 6.5 三維圖形的輸出流程 習題 第7章 三維物體的表示 7.1 平面物體...
第5章 二維圖形的裁剪 99 5.1 圖形的開窗 100 5.1.1 計算機圖形學中常用的 坐標系 100 5.1.2 視窗與視區的坐標變換 100 5.2 線段裁剪算法 103 5.2.1 裁剪端點 103 5.2.2 利用求解聯立方程組的線段 裁剪 103 5.2.3 Cohen-Sutherland 線段裁剪 105 5.2.4 參數化的線段裁剪 108 ...
第五章 圖形裁剪 5.1 二維線段裁剪 5.1.1 Cohen-Sutherland線段裁剪算法 5.1.2 梁友棟-Barsky直線裁剪算法 5.1.3 NicholL-Lee-Nicholl(NLN)直線裁剪算法 5.1.4 凸多邊形視窗對線段裁剪的Cyrus-Beck算法 5.2 二維多邊形裁剪 5.2.1 凸多邊形視窗對多邊形裁剪的Sutherland-Hodgman算法 5.2.2 任意多邊形視窗...
第3章 二維圖形裁剪 3.1 點的裁剪 3.2 線段裁剪算法 3.3 多邊形裁剪 3.4 字元裁剪 3.5 二維圖形裁剪套用實例 3.6 本章小結 思考題 第4章 二維圖形變換 第5章 互動技術及二維圖形綜合套用 第6章 三維圖形變換 第7章 曲線和曲面 第8章 消隱 第9章 真實感圖形繪製 第10章 計算機圖形學...
第6章 圖形裁剪 6.1 視窗到視區變換 6.1.1 坐標系 6.1.2 變換 6.2 線段裁剪 6.2.1 標號法 6.2.2 中點法 6.3 多邊形裁剪 習題 第7章 曲線和曲面 7.1 Bezier曲線曲面 7.1.1 Bezier曲線 7.1.2 Bezier曲線的繪製 7.1.3 Bezier曲面 7.2 B樣條 7.2.1 B樣條(Bsplirle)曲線 7.2.2 ...
4.3圖形裁剪101 4.3.1二維線段裁剪102 4.3.2多邊形裁剪103 4.3.3字元裁剪104 4.3.4三維線段裁剪105 4.4幾何變換106 4.4.1二維圖形的幾何變換106 4.4.2三維圖形的幾何變換110 4.5投影變換114 4.5.1投影變換的分類114 4.5.2正平行投影(三視圖)114 4.5.3斜平行投影115 4.5.4透視投影117 4.5...
補充題80第5章 二維觀察與裁剪82 5.1 視窗到視區映射83 5.2 點裁剪84 5.3 線段裁剪84 5.3.1 Cohen-Sutherland算法84 5.3.2 中點分割算法86 5.3.3 Liang-Barsky算法87 5.4 多邊形裁剪88 5.4.1 凸多邊形裁剪視窗88 5.4.2 Sutherland-Hodgman算法89 5.4.3 Weiler-Atherton算法90 5.5 綜合實例:...
7.3 裁剪 297 7.4 線段裁剪 298 7.4.1 Cohen-Sutherland 裁剪算法 298 7.4.2 Liang-Barsky裁剪算法 300 7.5 多邊形裁剪 301 7.6 其他圖元的裁剪 305 7.6.1 包圍盒與包圍體 305 7.6.2 曲線、曲面和字元 306 7.6.3 幀快取里的裁剪操作 307 7.7 三維裁剪 307 ...
第4章裁剪 4.1點和直線的裁剪 4.1.1點的裁剪 4.1.2直線裁剪 4.2多邊形裁剪 4.2.1多邊形裁剪概述 4.2.2矩形及凸多邊形裁剪視窗裁剪 4.2.3任意形狀多邊形的裁剪 4.3圓裁剪 4.3.1圓裁剪概述 4.3.2圓形視窗的線段裁剪 4.3.3任意多邊形視窗對圓的裁剪 4.4字元裁剪 第5章圖形變換 5.1圖形變換的...
第15章裁剪與復原 15.1問題簡介 15.2數學模型 15.2.1模型假設 15.2.2模型建立 15.3模型求解 15.4線段的裁剪 本章小結 第16章DNA序列分類 16.1問題簡介 16.2數學模型 16.2.1問題分析 16.2.2模型建立 16.3模型求解 本章小結 第17章衛星和飛船的跟蹤測控 17.1問題簡介 17.2數學模型 17.2.1問題...
8.2 裁剪視窗 8.3 規範化和視口變換 8.4 OpenGL二維觀察函式 8.5 裁剪算法 8.6 二維點裁剪 8.7 二維線段裁剪 8.8 多邊形填充區裁剪 8.9 曲線的裁剪 8.10 文字的裁剪 8.11 小結 參考文獻 練習題 附加綜合題 第9章 三維幾何變換 9.1 三維平移 9.2 三維旋轉 9.3 三維縮放 ...
3.5 三維線段裁剪 習題 第4章 數據接口與交換標準 4.1 GKS元檔案標準GKSM 4.2 計算機圖形元檔案標準 CGM 4.3 計算機圖形接口標準CGI 4.4 基本圖形交換規範標準IGES 4.5 DXF數據接口 4.6 產品數據表達與交換標準STEP 習題 第5章 三維形體的表示 第6章 真實感圖形顯示 第7章 圖像處理 下篇 第8章 基於...