神經漫遊者(神經浪遊者)

神經漫遊者(1999年上海科技教育出版社出版的圖書)

神經浪遊者一般指本詞條

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《神經漫遊者》(Neuromancer)一書是第一本同時獲得“雨果獎”“星雲獎”與“菲利普·K·迪克獎”三大科幻小說大獎的著作,此紀錄無人能破。

1984年完成的《神經漫遊者》,最大的成就就是預示了20世紀90年代的電腦網路世界。威廉·吉布森不但在書里創造了“賽博空間”(cyberspace,也譯網路空間),同時也引發了“賽博朋克”(cyberpunk)文化——用一種迷戀高科技的目光來觀察世界,但是卻輕視用常規的方法來使用高科技。這股浪潮從此日漸洶湧,大肆衝擊主流文化

基本介紹

  • 中文名:神經漫遊者
  • 別名:Neuromancer
  • 作者威廉·吉布森
  • 譯者:denovo 
  • 出版時間:1999年01月
  • 出版社上海科技教育出版社
  • ISBN:9787539951331 
  • 原作品:Neuromancer
  • 榮譽:“星雲獎”;“雨果獎”
作品特點,作者簡介,內容簡介,作品背景,作品意義,

作品特點

《神經漫遊者》是電腦朋客類科幻作品的典範。
在未來世界裡,跨國企業集團猶如社會巨獸,毫無制約地主宰社會的方方面面,同時又在彼此之間肆無忌憚地進行信息大戰。跨國企業和犯罪組織競相控制全球電腦信息系統的中心,因為電腦自動控制業已成為新世界最主要的經濟資源,在那裡,城市居民不再是消費者,而是生產者。人們普遍存在錯位心理,因為他們失去了完整的個性。個人的存在全然作為維持未來世界秩序的工具。在那裡,城市人口結構包括企業集團的上層決策者,正在不斷削弱的中層階級(管理人員和技術人員),以及被人輕視卻頗有組織性的下層民眾。
在創作上,這部小說場面調度正確,逼真地反映了80年代美國的社會氛圍。雖然作者顯然沒有“預先設計”的程式,但是他運用了電腦操作的一般規律,故而小說的結構和情節具有電腦程式的可創性。小說情節複雜跳躍,模擬人們進入電腦創意空間後的神奇感覺。小說容納了多重而又強烈的意象。這些意象超越了科幻的界限,進入大眾文化之中,進入電腦文明之中,進入了後現代跨國資本主義之中,構成一個離奇、瘋狂、似非而是的未來世界。這些意象的批判性隱喻,使未來世界錯綜複雜,耐人尋味。這部小說在創作上的突破,開闊了科幻審視社會的視野,給科幻小說帶了新的活力。

作者簡介

威廉·吉布森(William Ford Gibson)
1948年生於美國,年輕時因反越戰情緒強烈,被美國徵兵局除名,故在1968年北上移居加拿大,1972年在加拿大西南部的溫哥華安身,成為加拿大公民,在這個太平洋沿岸城市裡,吉布森無時不感到日本和香港等國家和地區的經濟勢力對北美的滲透日益加劇。跨國資本主義和後現代科技文化不斷增強的態勢,引起他的關注,漸漸也成為他科幻創作的社會背景。

內容簡介

小說的主人公名叫凱斯,屬於生活極不穩定的下層階級,二十四歲,他二十二歲時,曾是斯普羅爾最棒的牛仔之一,一個強悍活躍的人,他受訓於名師麥科伊·波利和博比·奎因,他們都是行當里的傳奇人物。他依賴於一種永久性的高水平腎上腺素——年輕和技藝熟練的一種副產品,插迸用戶電腦賽伯空間控制板,把自己脫離肉體的意識切入交感幻覺世界,這交感幻覺世界就是矩陣,他是個賊,又為別的更加富有的賊工作。僱主們向他提供特殊軟體,用於穿過聯合系統明亮的隔牆,打開通往資料庫豐富的信息窗。 他犯下了非常嚴重的錯誤,卻又矢口否認。他偷了僱主們的東西,試圖在阿姆斯特丹找個買賣贓物的人轉手,但被識破,於是四處躲避追殺,在最危難之時,受僱於某跨國企業,奉命潛入泰西埃一阿什普爾家族企業的信息中心一迷魂光,竊取機密情報......

作品背景

cyberpunk
電腦朋客的英文是cyberpunk。
cyber”出自美國數學家諾伯特·維納1948年所造的新詞“cybernetics”(控制論),美國自動控制專家唐納德·麥可1962年再造新詞“cybernation”(電腦化;自動控制)。於是“cyber”就成了與電腦有關的辭彙的前綴。
punk” 原是七十年代搖滾音樂界的專用術語,指那些衣著古怪,性格暴躁,心懷不滿,具有強烈反叛意識的城市搖滾青年,“punk”泛指當代文化的反叛者,也有人稱其為城市電腦牛仔,一般認為,“cyberpunk”一詞是由貝什克1982年杜撰,後來作家兼編輯杜佐斯借用這個單詞來概括80年代出現的以電腦化自動控制的社會為背景的科幻小說,於是,一場電腦朋克運動迅速席捲西方科幻世界,湧現出不少電腦朋克作家、電腦朋克小說和電腦朋克論壇。
代表性作品包括謝伯德的《戰時生活》(1987)、施恩特的《廢棄的心城》(1988)、盧索的《地下走廊》(1989)、卡蒂根的《合成之家》(1989)、彼爾茜的《他、她、它》(1991)和斯特林的選集《鏡軍》(1986)……
科幻小說基調變化
電腦朋客運動的出現,也是科幻小說基調變化的必然體現,科幻小說的基調從20年代開始大致發生了三種變化:樂觀、懷疑、悲觀。從20年代到二次大戰結束,科幻小說反映了人們對科技進步造福人類普遍持有的樂觀態度。從40年代到60年代,科幻小說反映出人們對壟斷經濟和強權政治的懷疑,儘管這種懷疑尚未使人完全喪失對未來的信心,而從70年代起,隨著生態環境不斷遭受破壞,科幻小說開始反映人們對人口爆炸、環境污染、核試驗、空間殖民、金融危機、自然災禍、社會非人性化趨勢的不斷加深的焦慮和日趨嚴重的悲觀情緒。越來越多的科幻作家懷著悲觀情緒描繪可怕的反面烏托邦社會,烏托邦是科幻小說的傳統題材。烏托邦代表比現實更加美好的社會。反面烏托邦小說並非反對烏托邦,而是以描寫比現實更加黑暗的社會來表露對現實世界的厭惡和憤恨。托馬斯·莫爾1516年發表的《烏托邦》是烏托邦文學的經典,而俄國扎米亞京1925年發表的《我們》、英國赫肯黎1932年發表的《美麗新世界》和英國喬治·歐威爾1949年發表的《1984》都是反烏托邦的經典,由此可見,電腦朋克並非無本之木,而是科幻傳統在新的歷史時期的延續和發展。

作品意義

電腦朋客運動也是後現代工業社會的必然產物。80年代,西方社會呈現跨國企業殘酷競爭和多文化滲透的嚴峻態勢。全球性資本的大炒作變成了無規則的遊戲。企業兼併和投機助長了短期利潤的巧取豪奪,億萬富翁驟增,集團財富累積,與此同時,公共事業社會福利卻捉襟見時,困境重重。世界經濟動盪不安,高新科技泛濫造成管理人員和技術人員的嚴重過剩,勞動力市場日趨萎縮,無權無勢的社會成員的社會和經濟權益不斷受到侵害。
電腦朋克科幻小說流行於80年代,因為它集中反映了這樣的社會變化及廣大讀者對這種變化造成社會問題而產生的焦慮、悲觀和憤怒。有人認為電腦朋客是後現代文學的一部分,因為後現代主義的許多特徵完全適用於它,電腦朋克作品不受人物形象、布局和道德規範的約束,而取決於寫作自身的節奏,讀者必須隨著電腦的滑鼠的移動而適應現實的不固定性。寫作和閱讀猶如電子遊戲,無中心、零散化、無深度、調動誇張、實感和幻覺的界限模糊,完全是以戲諺筆觸表現後現代情景陰鬱黯淡的經驗。

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