真實感圖形是2008年公布的海峽兩岸信息科學技術名詞。
基本介紹
- 中文名:真實感圖形
- 外文名: photo-realism graphic
- 所屬學科:信息科學技術
- 公布年度: 2008年
真實感圖形是2008年公布的海峽兩岸信息科學技術名詞。
真實感圖形是2008年公布的海峽兩岸信息科學技術名詞。 公布時間2008年全國科學技術名詞審定委員會審定公布的海峽兩岸信息科學技術名詞。出處《海峽兩岸信息科學技術名詞》。...
真實感圖形生成,使用計算機生成具有連續色調、真實表面紋理和光照效果的景物真實感圖形的過程和技術。又稱真實感圖形合成。原理 計算機真實感圖形是一種光柵圖形。光柵圖形顯示器的螢幕由一系列顯示單元組成,每一個顯示單元稱為一個像素。...
真實感圖形繪製是計算機圖形學的一個重要組成部分,它綜合利用數學,物理學、計算機科學和其他科學知識在計算機圖形設備上生成像彩色照片那樣的具有真實感的圖形。真實感圖形是一種光柵圖形。光柵圖形顯示器的螢幕由一系列顯示單元組成,每一...
《計算機真實感圖形的算法基礎》是系統介紹計算機真實感圖形基礎理論與算法的一本專著。全書共分九章,包括圖形學基礎、光照模型原理、簡單畫面繪製算法、光線跟蹤、紋理映射、陰影生成、光能輻射度方法、實時圖形繪製技術、自然景物仿真、顏色...
《真實感圖形的實時生成與顯示技術》是依託浙江大學,由彭群生擔任項目負責人的重點項目。項目摘要 本項目圍繞動態景相領帆畫面加貫性開發,分量多層次的細節模,基於圖象的畫面繪製。複雜景實是陷導基礎算法展開研究,取得了一等高水平的...
《真實感圖形的實時計算理論與方法》是依託於浙江大學等單位,主要由周昆等完成的科研項目。參與情況 主要完成人:周昆(浙江大學) 邵天甲(清華大學) 潘志庚(杭州師範大學) 彭群生(浙江大學) 石教英(浙江大學) 獲獎記錄 2020年度...
《採用光能輻射度的真實感圖形的基本理論與算法》是依託浙江大學,由彭群生擔任項目負責人的面上項目。項目摘要 ‘我國城市廣場的再開發研究’課題在國內大、中型城市中選擇了8個典型的城市廣場案例進行了調查研究、規劃設計和理論的探討。...
全書共9章,主要內容包括兩個方面:一是計算機圖形學的基本內容,涉及基本圖形生成與多邊形填充、字元生成、二維裁剪、二維變換、三維變換、典型曲線曲面、真實感圖形基礎、計算機動畫技術等;二是計算機圖形處理軟體和實際操作技術,詳盡給出...
全書的主要內容包括:計算機圖形系統、圖形程式設計方法、圖形數據結構、圖形變換、圖形算法、曲線曲面、幾何造型、三維真實感圖形和計算機動畫技術等。本書內容豐富且層次分明,可以適合各種不同的教學模式。書中既講授基礎理論,也提供了大量...
《計算機圖形學基礎(OpenGL版)》本書在廣泛結合OpenGL並注重圖形套用編程的基礎上,介紹了計算機圖形學的經典核心體系:圖形系統、二維圖形生成、幾何變換、二維與三維觀察、三維對象(實體造型與曲線曲面)、真實感圖形技術、互動技術及動畫...
本書按內容分為5章,分別講授計算機圖形學的最新概況,光柵圖形學的基本原理,幾何造型技術的基礎,真實感圖形學的基礎知識和圖形標準。基本上涵蓋了圖形學的主要內容。本書可作為各高等院校本科生、研究生學習計算機圖形學的教材,並可供...
《計算機圖形學——理論與實踐項目化教程》是2020年6月電子工業出版社出版的圖書,作者是孔令德。內容簡介 本書以真實感圖形為主線,精選23個理論知識點進行重點講解,並給出23個配套實驗,以三維動畫的方式講解3D計算機圖形學的基礎理論與...
計算機圖形學共9個教學單元,包括計算機圖形學概論、光柵圖形學算法(一)、裁剪算法(光柵圖形學算法續)、消隱算法(光柵圖形學算法續)、二維圖形變換、三維圖形變換、曲線曲面(一)、曲線曲面(二)、真實感圖形學。課程性質 課程定位...
書中講述了計算機圖形學的基本原理和最新進展,包括計算機圖形學的最新概況、光柵圖形學的基本原理、幾何造型技術的基礎知識、真實感圖形學的基礎知識和Open GL及VRML這兩類重要的圖形標準,基本上涵蓋了計算機圖形學的主要勾容。本書可作為...
全書共8章,分別為:緒論、互動式圖形軟體設計、基本圖形生成、圖形變換、曲線和曲面、幾何造型、真實感圖形和實驗指導,其中最後一章“實驗指導”介紹了用VC編程實現各種計算機圖形學算法。本書可作為高等院校各專業本、專科生計算機圖形學...
本書力求以簡單通俗的方式介紹計算機圖形生成的基本概念、基本原理和基本技術。全書共分九章,包括圖形學基礎、物體的幾何表示、變換與裁剪、光柵轉化與消隱、真實感圖形、計算機動畫、科學計算可視化、虛擬現實、圖形軟體支撐平台和常用軟體簡介...
學習體系上採用自頂向下和循序漸進的方式,內容上以經典計算機圖形學體系為主,主要包括緒論、圖形系統、二維圖形生成、幾何變換、三維觀察、三維造型和真實感圖形技術。每章給出1~2個OpenGL編程實例來幫助讀者更好地理解相關知識與技術,...
形生成算法、圖形變換的矩陣方法、圖形處理算法、圖形數據結構,以及二維圖形 軟體開發套用等6章;三維部分包括三維幾何造型、曲線曲面、三維觀察與三維 視見變換、消隱處理、真實感圖形、計算機動畫和計算機圖形學的相關研究領域 等7章,每章...
本書採用面向對象語言Visual C++6.0的MFC編程環境作為開發平台,系統講解“基本圖形的掃捕轉換”、“二維變換和裁剪”、“三維變換和投影”、“自由曲線和曲面”、“分形幾何”、“動態消隱”和“真實感圖形”的實現原理和算法。本書原理...
與國內現有的大多數圖形學教材不同,本書以通俗易懂的方式介紹計算機圖形生成的基本概念、基本原理和基本技術。 本書的主要內容有緒論、物體的幾何表示、變換與裁剪、光柵轉換與消隱、真實感圖形、計算機動畫、數據可視化、虛擬現實與增強...
第10章對真實感圖形繪製的基本思想做了簡單描述。本書內容全面翔實,概念簡明清晰,實例豐富實用。配套教學資源,包含教學大綱、電子課件和相關教學編程實例等,可免費下載。本書可作為高等學校計算機等相關專業本科生教材和科技人員參考書。...
本書介紹了計算機圖形學的有關原理、算法及實現,主要內容包括互動式圖形軟體設計、基本圖形的生成、圖形幾何變換、圖形顯示技術、參數曲線、幾何造型、真實感圖形等。圖書目錄 目錄 第1章 緒論 第2章 互動式圖形軟體設計 第3章 基本圖形...
《計算機圖形技術》是2006年中國林業出版社出版的圖書,作者是龔聲蓉、許承東。內容簡介 本書主要介紹計算機圖形技術的原理及套用,對計算機圖形學的基本概念、二維和三維圖形的生成及變換、圖形的裁剪、真實感圖形的生成技術等有關知識作了...
天津大學計算機圖形圖像與可視計算實驗室最早創建於1996年,孫濟洲博士從英國Sussex大學VLSI和計算機圖形研究中心留學歸國,攜其在整體光研究領域的成果,從真實感圖形生成算法的研究開始,逐步拓展到今天可以涵蓋圖形學、可視計算與分析、計算機...
第1篇為計算機圖形學的基礎理論,共6章,內容包括緒論、計算機圖形系統、基本圖形的生成、圖形變換、曲線與曲面、真實感圖形;第2篇為計算機圖形學的套用,共4章,內容包括VC++圖形程式設計、OpenGl。圖形程式設計、AutoCAD繪圖系統、AutoCAD...
圖形通常由點、線、面、體等幾何元素和灰度、色彩、線型、線寬等非幾何屬性組成。從處理技術上來看,圖形主要分為兩類,一類是基於線條信息表示的,如工程圖、等高線地圖、曲面的線框圖等,另一類是明暗圖,也就是通常所說的真實感圖...
周昆教授提出了真實感圖形中常用數據結構的並行構造與訪問方法,建立了適合於GPU的真實感圖形並行繪製流水線,設計了經典繪製算法的高效GPU並行方法,並開發了具有自主智慧財產權的真實感圖形並行繪製軟體。這些工作首次展示了以互動級速度實現...
真實感圖像渲染 真實感圖形學是計算機圖形學中的一個重要組成部分,它的基本要求就是在計算機中生成三維場景的真實感圖形圖像。真實感圖形學已經有了非常廣泛的套用,在計算機輔助設計、多媒體教學、虛擬現實系統、科學計算可視化、動畫製作、...
渲染是把幾何圖元描繪成圖形或圖像。渲染是繪製真實感圖形的主要技術。嚴格地說,渲染就是根據基於光學原理的光照模型計算物體可見面投影到觀察者眼中的光亮度大小和色彩的組成,並把它轉換成適合圖形顯示設備的顏色值,從而確定投影畫面上每...
隨著計算機圖形顯示設備性能的改進,真實感圖形的生成算法的不斷完善,使地形的三維顯示技術進入了高度真實感立體繪製的發展時期。三維地景仿真的作用 三維地景是虛擬自然環境中不可缺少的因素,也是虛擬仿真領域中視景系統的重要組成部分。由於...