《真實感圖形的實時計算理論與方法》是依託於浙江大學等單位,主要由周昆等完成的科研項目。
基本介紹
- 中文名:真實感圖形的實時計算理論與方法
《真實感圖形的實時計算理論與方法》是依託於浙江大學等單位,主要由周昆等完成的科研項目。
《真實感圖形的實時計算理論與方法》是依託於浙江大學等單位,主要由周昆等完成的科研項目。參與情況主要完成人:周昆(浙江大學) 邵天甲(清華大學) 潘志庚(杭州師範大學) 彭群生(浙江大學) 石教英(浙江大學) 1獲獎記錄2...
計算機真實感圖形是一種光柵圖形。光柵圖形顯示器的螢幕由一系列顯示單元組成,每一個顯示單元稱為一個像素。生成一幅真實感圖形時,必須逐個像素地計算畫面上相應景物表面區域的顏色。這種計算基於一定的光學物理模型,稱為光照明模型,分...
《採用光能輻射度的真實感圖形的基本理論與算法》是依託浙江大學,由彭群生擔任項目負責人的面上項目。項目摘要 ‘我國城市廣場的再開發研究’課題在國內大、中型城市中選擇了8個典型的城市廣場案例進行了調查研究、規劃設計和理論的探討。...
《計算機真實感圖形的算法基礎》是系統介紹計算機真實感圖形基礎理論與算法的一本專著。全書共分九章,包括圖形學基礎、光照模型原理、簡單畫面繪製算法、光線跟蹤、紋理映射、陰影生成、光能輻射度方法、實時圖形繪製技術、自然景物仿真、顏色...
真實感圖形是一種光柵圖形。光柵圖形顯示器的螢幕由一系列顯示單元組成,每一個顯示單元稱為一個像素。生成一幅真實感圖形時,我們必須逐個像素地計算畫面上相應景物表面區域的顏色。顯然,在計算可見景物表面區域的顏色時,不但要考慮光源...
二三維景物的表示是計算機圖形顯示的前提和基礎,包括曲線、曲面的造型技術,實體造型技術,以及紋理、雲彩、波浪等自然景物的造型和模擬;三維場景的顯示包括光柵圖形生成算法、線框圖形以及真實感圖形的理論和算法。(2)物體圖形描述數據的...
本書以真實感圖形為主線,精選23個理論知識點進行重點講解,並給出23個配套實驗,以三維動畫的方式講解3D計算機圖形學的基礎理論與算法。理論部分主要包括雙緩衝動畫、直線光柵化、三維幾何變換、曲面建模、透視投影、三角形填充、深度緩衝...
《基於張量表示的全動態場景全局光照實時計算方法》是依託浙江大學,由王銳擔任項目負責人的青年科學基金項目。項目摘要 全局光照計算通過模擬光能在全局範圍內物體間的傳輸以生成高真實感的圖像,其繪製方程由光源分布、視線勢函式與光能傳輸...
1.1 計算機圖形學的發展 1.2 計算機圖形學的研究內容 1.3 套用及研究前沿 1.3.1 用戶接口 1.3.2 計算機輔助設計與製造 1.3.3 真實感圖形生成 1.3.4 計算機動畫及計算機藝術 1.3.5 科學計算的可視化 1.3.6 虛擬現實...
《計算機圖形學理論與算法基礎》,本書主要介紹計算機圖形學的基本理論、算法及其套用。對計算機圖形學的基本概念、計算機圖形系統、基本圖形的生成、二維與三維幾何變換、二維與三維圖形觀察、自由曲線與曲面、真實感圖形生成技術、幾何造型...
1.2.2 科學計算可視化 1.2.3 真實感圖形繪製 1.2.4 計算機動畫 1.2.5 計算機輔助教學 1.2.6 計算機藝術 1.2.7 辦公自動化和電子出版技術 1.2.8 醫療診斷 1.2.9 人機接口 1.2.10 虛擬現實 第2章 計算機圖形的構...
在對計算機圖形系統作簡要介紹的基礎上,對計算機圖形學系統的原理、基本圖元的生成技術、圖形的各種變換及互動技術,三維圖形的表示及真實感圖形的繪製等內容進行了闡述。本書既重視基本理論及其算法的描述,又力圖縮小理論與實際套用之間...
人臉圖像真實感繪製在文化創意產業中有著廣泛的套用,對該產業的發展與技術創新起到重要作用。它是通過在圖像空間進行圖像表觀特徵(如光照、顏色)的不同編輯變換(如區域的選擇與融合)疊加來實現具真實物空間感效果的人臉圖像,是計算...
本書共10章,包括基本圖形的生成、二維圖形、圖形互動技術、簡單CAD繪圖系統開發實例、三維圖形、曲線與曲面、幾何造型、消隱技術、真實感圖形繪製及計算機動畫等內容。本書可作為大專院校計算機圖形學理論課程教材、上機教材或工程技術人員自...
本書共11章,包括基本圖形的生成、二維圖形、圖形互動技術、簡單CAD繪圖系統開發實例、三維圖形、曲線與曲面、幾何造型、消隱技術、真實感圖形繪製及計算機動畫等內容。本書可作為高等院校計算機圖形學理論課程教材、上機教材或工程技術人員自...
本書力求以簡單通俗的方式介紹計算機圖形生成的基本概念、基本原理和基本技術。全書共分九章,包括圖形學基礎、物體的幾何表示、變換與裁剪、光柵轉化與消隱、真實感圖形、計算機動畫、科學計算可視化、虛擬現實、圖形軟體支撐平台和常用軟體簡...
一是計算機圖形學的基本內容,涉及基本圖形生成與多邊形填充、字元生成、二維裁剪、二維變換、三維變換、典型曲線曲面、真實感圖形基礎、計算機動畫技術等;二是計算機圖形處理軟體和實際操作技術,詳盡給出了算法理論在互動式圖形開發中的實...
2 中點畫圓算法 3.2.3 Bresenham畫圓算法 ……第4章 曲線和曲面 第5章 圖形的幾何變換 第6章 二維觀察 第7章 三維觀察 第8章 互動式輸入技術與圖形用戶界面 第9章 三維對象的表示 第10章 真實感圖形繪製 附錄 參考文獻 ...
《現代計算機圖形學基礎》是2020年6月清華大學出版社出版的圖書,作者是黃華,張磊。本書介紹了幾何建模、真實感繪製、計算機動畫等傳統圖形學的內容,還著重闡述了數字幾何處理、非真實感繪製、基於圖形的影像處理、計算攝像、GPU圖形計...
基於光流的流體運動圖像計算與傳統PIV方法相比,能充分利用已有的各種流體可視化技術並顯著提高流體運動矢量場的精度。然而由於光流只是對圖像亮度模式運動的反映,簡單地利用圖像的光流作為真實運動的描述存在不足,有時甚至不能反映流體真實...
2021年11月3日,主持的項目“真實感圖形的實時計算理論與方法”獲2020年度國家自然科學獎二等獎。人物簡歷 2002年獲浙江大學工學博士學位,2002至2008年就職於微軟亞洲研究院,歷任副研究員、研究員和研究主管,2008年全職回到浙江大學工作...
2007年11月獲南京理工大學計算機學院計算機套用專業工學博士學位,先後在西班牙高光譜計算實驗室、美國加州大學洛杉磯分校、法國格勒諾布爾阿爾卑斯大學留學訪問。主講課程 1. 分散式虛擬現實,研究生 2. 真實感圖形繪製理論與算法,研究生 3...