計算機圖形學:原理方法與套用

計算機圖形學:原理方法與套用

《計算機圖形學:原理方法與套用》是2003年華中科技大學出版社出版的圖書,作者是伏玉琛、周洞汝。本書介紹了計算機系統、全面地論述計算機圖形學基本原理、方法及其套用。

基本介紹

  • 書名:計算機圖形學:原理方法與套用
  • 出版社:華中科技大學出版社
  • 出版時間:2003年10月1日
  • 版 次:第1版
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

叢書名: 面向21世紀計算機專業本科系列教材
平裝: 382頁
開本: 16開
ISBN: 7560930441
條形碼: 9787560930442
尺寸: 22.9 x 17 x 1.4 cm
重量: 998 g

內容簡介

在對計算機圖形系統作簡要介紹的基礎上,對計算機圖形學系統的原理、基本圖元的生成技術、圖形的各種變換及互動技術,三維圖形的表示及真實感圖形的繪製等內容進行了闡述。
本書既重視基本理論及其算法的描述,又力圖縮小理論與實際套用之間的差距。把圖形學基本理論與目前廣泛套用的三維圖形設計標準OpenGL結合起來。主要章節在論述了基本原理和算法之後均給出了用C語言結合OpenGL表示的實例。全書條理清晰,內容實用,各章均配有思考題、習題,便於自學。
本書既可作為高等院校相關專業的本科生、研究生學習計算機圖形學的教材,也可作為相關工程技術人員的參考書。

目錄

第1章 緒論
第2章 圖形系統的組成
第3章 OpenGL編程基礎
第4章 二維線畫圖元及屬性
第5章 多邊形的掃描轉換及區域填充
第6章 OpenGL基本圖元的繪製
第7章 幾何變換
第8章 開視窗及二維裁剪
第9章 圖形用戶接口與互動技術
第10章 三維觀察與裁剪
第11章 三維形體的表示
第12章 曲線曲面造型
第13章 隱藏面的消除
第14章 真實感圖形繪製
附錄
參考文獻

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