用戶體驗模型即是5E模型,包括有效性、效率、吸引的、容錯、易學等內容。
基本介紹
- 中文名:用戶體驗模型
- 別名:5E模型
用戶體驗模型即是5E模型,包括有效性、效率、吸引的、容錯、易學等內容。
用戶體驗模型即是5E模型,包括有效性、效率、吸引的、容錯、易學等內容。5E模型 用戶體驗模型 圖1 5E模型 有效性:表明產品或服務是可用的,而且幫助用戶準確地實現...
用戶體驗(User Experience,簡稱UE/UX)是用戶在使用產品過程中建立起來的一種純主觀感受。但是對於一個界定明確的用戶群體來講,其用戶體驗的共性是能夠經由良好設計實...
用戶體驗分析,顧名思義,即對用戶體驗進行分析。用戶體驗(User Experience,簡稱UE)是用戶在使用產品過程中建立起來的純主觀感受。中文名 用戶體驗分析 外文名 User...
第1~3章為概述部分,介紹用戶體驗設計的定義、發展,用戶體驗的要素,相關學科知識、研究內容及開發設計流程;第4~7章為開發與設計部分,介紹用戶研究、任務分析、...
KANO 模型是東京理工大學教授狩野紀昭(Noriaki Kano)發明的對用戶需求分類和優先排序的有用工具,以分析用戶需求對用戶滿意的影響為基礎,體現了產品性能和用戶滿意之間...
用戶體驗研究(User Experience Research)用戶體驗研究的目的是通過對用戶行為和企業商業目的的研究,將企業的商業模式,服務方式,策略重點,盈利模式融入良好的用戶體驗中...
第一節 用戶任務與體驗設計第二節 任務分析的方法第三篇 設計第六章 原型設計第一節 人機互動設計原則第二節 需求向設計轉化第三節 概念模型的構建和擴展...
《用戶體驗要素:以用戶為中心的產品設計(原書第2版)》是ajax之父jesse james garrett的經典之作。本書用簡潔的語言系統化地詮釋了設計、技術和商業融合是最重要...
《用戶體驗設計指南:從方法論到產品設計實踐》是2019年10月電子工業出版社出版的圖書,作者是蔡贇、康佳美、王子娟。書名 用戶體驗設計指南:從方法論到產品設計實踐 ...
Jesse James Garrett,是用戶體驗諮詢公司Adaptive Path的創始人之一。從用戶體驗要素“在2000年3月初次發布到網上以來,Jesse的所繪製的這個模型已經被下載了2萬多次...
Jesse James Garrett,是用戶體驗諮詢公司Adaptive Path的創始人之一。從用戶體驗要素“在2000年3月初次發布到網上以來,Jesse的所繪製的這個模型已經被下載了2萬多次...
《用戶體驗設計指南:從方法論到產品設計實踐(全彩)》是2019年10月電子工業出版社出版的圖書,作者是蔡贇,康佳美,王子娟。...
大用戶體驗是指在整個商業社會中,企業基於用戶體驗進行全方位經營的一種理念。大用戶體驗的觀點深刻指出,要想為消費者提供高質量的精神感受,那么從產品或服務概念設定...
《網際網路產品用戶體驗》是2013年清華大學出版社出版的圖書,作者是章劍林。...
《媒介用戶的使用體驗:研究範式與定量化模型》是2019年4月人民日報出版社出版的圖書,作者是喻國明、韓婷、楊雅。...
《用戶體驗可視化指南》是人民郵電出版社出版的一本圖書。用戶體驗可視化指南內容簡介 編輯 第一部分,作者闡明了用戶體驗可視化的基礎和價值,以及如何賦能企業和組織的...
《用戶體驗與可用性測試》是2015年4月人民郵電出版社出版的圖書,作者是(日)樽本徹也,陳嘯翻譯。書名 用戶體驗與可用性測試 作者 (日)樽本徹也 譯者 陳嘯...
1.1 什麼是用戶體驗 / 002 1.1.1 產品 / 002 1.1.2 純主觀感受 / 心理反饋 / 003 1.1.3 用戶體驗的評價模型 / 004
《洞察用戶體驗:方法與實踐 (第2版)》是2015年5月1日出版的圖書,作者是(美)Elizabeth Goodman,Mike Kuniavsky,Andrea Moed。 [1] ...
從KANO模型到用戶體驗五層設計法,從定性到定量的用戶體驗測試與評價方法,關鍵在於通過對相關原理的學習,建立正確的體驗設計思維、對現象的洞察力以及培養綜合套用、...
《用戶體驗與產品創新設計》是2010年4月1日機械工業出版社出版的圖書,現在是網路的時代,用戶體驗、互動設計以及產品創新越來越受到重視,這本書是從產品角度看用戶...
用戶體驗設計以理解產品、服務或系統終端用戶的行為為出發點,尋找這些因素的最佳互動方式,從而產生值得回味、快樂的,甚至是有點令人驚訝的設計體驗。作為一門獨立的...
《用戶體驗,求勝之道》囊括頂尖管理人員的深刻見解,以及用戶體驗管理的理念和技巧,對於現任或未來的用戶體驗管理者,是一本不可或缺的參考書。
《讓用戶體驗融入企業基因》是2015年2月1日電子工業出版社出版的圖書,作者是[美]Eric Schaffer(埃瑞克 斯凱芙),Apala Lahiri(阿帕拉 拉赫瑞)。書名...
《好玩的設計:遊戲化思維與用戶體驗設計》是2017年3月1日出版的圖書,作者是John Ferrara 湯海。 [1] 書名 好玩的設計:遊戲化思維與用戶體驗設計 作者 John ...
1.6 如何設計用戶體驗 8 1.6.1 用戶體驗的生命周期模型 8 1.6.2 用戶體驗需要滿足的層次 9 1.7 網頁用戶體驗的層面 10 1.7.1 用戶體驗的五個層面...