好玩的設計:遊戲化思維與用戶體驗設計

好玩的設計:遊戲化思維與用戶體驗設計

《好玩的設計:遊戲化思維與用戶體驗設計》是2017年3月1日出版的圖書,作者是John Ferrara 湯海。

基本介紹

  • 書名:好玩的設計:遊戲化思維與用戶體驗設計
  • 作者:John Ferrara 湯海
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2017年3月1日
  • 定價:59 元
  • ISBN:9787302460022
  • 印次:1-1
  • 印刷日期:2017.02.24  
內容簡介,圖書目錄,作者介紹,

內容簡介

當真真假假的“遊戲化”熱得滿天飛的時候,真正的遊戲玩家兼資深設計師現身說實話,闡述什麼是真正的遊戲化,如何在產品或服務中嵌入好玩、有趣並有價值的設計元素,從而鼓勵用戶積極參與並從中獲取更大的價值。本書適合所有用戶體驗設計人員閱讀和參考,更適合創意人士從遊戲設計思路中吸取靈感。

圖書目錄

第1章 為什麼應該關心遊戲 // 1
遊戲為什麼很重要? // 4
為什麼是我們? // 9
遊戲如何讓我們受益? // 10
準備出發 // 13
第2章 理解遊戲 // 15
定義遊戲 // 17
真實世界中的遊戲 // 22
發現有用模型 // 26
第3章 玩家體驗要素 // 27
動機 // 29
有意義的選擇 // 30
平衡 // 31
使用性 // 31
美學 // 32
玩樂呢? // 33
第4章 玩家動機 // 35
常見動機 // 37
遊戲不能只是好玩 // 47
第5章 做出更好遊戲的10條建議 // 49
1. 遊戲首先要是遊戲 // 50
2. 遊戲測試,遊戲測試,遊戲測試 // 52
3. 遊戲不一定只是面向孩子 // 52
4. 動作遊戲會讓人厭倦 // 54
5. 讓遊戲符合玩家的生活方式 // 56
6. 創造有意義的體驗 // 58
7. 不要欺騙 // 59
8. 跳過手冊 // 61
9. 遊戲要合理 // 62
10. 再試一次很容易 // 63
揚 長 避 短 ...
揚長避短//63
第6章開發遊戲概念//65
目標//66
玩家//67
矛盾//69
時長和壽命//72
結束狀態//73
線性//74
玩家互動//75
類型//80
小結//82
保持優先權別//84
第7章創建遊戲原型//85
紙原型//86
電子原型//96
原型設計省時間、省錢(真的!)//98
第8章遊戲測試//99
問題類型//100
一般指南//101
區分真正的問題和合理挑戰//104
評估動機:PENS模型//107
輕鬆轉變//109
第9章行為工具//111
行為主義快速指南//112
電子遊戲中的行為主義//119
自由意志呢?//122
第10章遊戲獎勵//125
常見獎勵系統//126
綜合遊戲獎勵//146
第11章行動類遊戲//147
評估遊戲表現//148
方法//149
重構//154
實時強化//160
可選優勢//162
定時遊戲//166
有差異是好事//168
第12章教育類遊戲//169
教育?還是遊戲//171
利用遊戲支持學習的策略//184
越玩越聰明//195
第13章勸導類遊戲//197+
並非新想法//198
程式修辭//201
設計勸導系統//207
案例研究:兒童營養教育遊戲//210
改變想法//215
第14章遊戲的變化趨勢//217
5個趨勢//218
遊戲開始//229

作者介紹

John Ferrara從1999年開始就從事用戶體驗工作,2001年開始設計電子遊戲。他的營養教育類遊戲《健康生物》(Fitter Critters)位列2010年Apps for Healthy Kids大賽獲獎者前茅,該大賽由米歇爾·歐巴馬的Let’s Move!活動贊助,。2011年,他聯合建立了專注於創造移動、社交和教育娛樂體驗的Megazoid Games。
John是Vanguard的信息架構師,曾在優利系統(Unisys)和通用電氣(GE)取得過顯著的成就。他有霍夫斯特拉大學傳播學學士學位和西徹斯特大學碩士學位。他對類似搜尋算法、人類進化、人工智慧和20世紀90年代的獨立電影等很感興趣。他坦誠自己是個電子遊戲發燒友,但發誓可以做到自律,能隨時退出不玩。他和他美麗的妻子和“超女”居住在大費城。

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