爭論點:用戶體驗設計師的互動指南

爭論點:用戶體驗設計師的互動指南

《爭論點:用戶體驗設計師的互動指南》,作者王爭,2019年6月電子工業出版社出版。

基本介紹

  • 書名:爭論點:用戶體驗設計師的互動指南
  • 作者:王爭
  • ISBN: 978-7-121-36206-4
  • 頁數:272
  • 定價:99.9
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2019-06
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
內容提要,目錄,

內容提要

用戶體驗(User Experience, UE)是用戶在使用產品過程中建立起來的一種純主觀感受。近年來,用戶體驗在產品設計中越來越受到重視。用戶體驗雖然因為網際網路而被大家熟知,但它絕對不僅僅存在於網際網路領域,還存在於生活中的方方面面。
本書主要介紹用戶體驗設計師需要掌握的一些技能,以及用戶體驗的最佳化策略,主要內容包括用戶體驗設計入門、概念、元素、體系、組件。全書每個知識點都通過舉例或者對比的形式來介紹,具有直觀、易學的特點。
本書適合用戶體驗設計師、互動/視覺設計師、產品經理學習。

目錄

第 1 章 用戶體驗入門 / 001
1.1 什麼是用戶體驗 / 002
1.1.1 產品 / 002
1.1.2 純主觀感受 / 心理反饋 / 003
1.1.3 用戶體驗的評價模型 / 004
1.2 有用性 / 006
1.2.1 需求分類 / 006
1.2.2 用戶體驗地圖 / 008
1.2.3 用戶視角 / 009
1.3 可見性 / 012
1.3.1 合理的信息架構 / 012
1.3.2 跳轉動作 / 015
1.3.3 快捷入口 / 015
1.4 易感知 / 020
1.4.1 信息優先權 / 020
1.4.2 縮短路徑 / 021
1.4.3 信息可視化 / 023
1.4.4 化繁為簡 / 024
1.4.5 隱藏機制 / 026
1.5 易用性 / 028
1.5.1 減少操作步驟 / 028
1.5.2 降低互動成本 / 031
1.5.3 減少場景轉換 / 033
1.5.4 合理的限制 / 036
1.5.5 定製化 / 037
1.6 容錯性 / 039
1.6.1 引導 / 039
1.6.2 報錯 / 042
1.6.3 解決 / 046
1.7 一致性 / 050
1.7.1 品牌基因 / 051
1.7.2 平台的差異性 / 053
1.7.3 終端一致性 / 054
1.7.4 有用大於統一 / 055
1.7.5 設計規範 / 055
第 2 章 概念 / 057
2.1 MD 和 iOS 設計規範 / 058
2.1.1 陰影 / 058
2.1.2 導航體系 / 060
2.1.3 配色 / 064
2.1.4 組件 / 066
2.2 適配 / 068
2.2.1 像素與解析度 / 068
2.2.2 適配原則 / 070
2.2.3 全面屏手機適配 / 072
2.2.4 小結 / 074
2.3 手勢 / 076
2.3.1 “拇指法則” / 077
2.3.2 功能可見性 / 078
2.3.3 滑動優先 / 081
2.3.4 場景 / 083
2.4 異常場景 / 086
2.4.1 網路故障 / 086
2.4.2 空頁面 / 094
2.4.3 超越臨界值 / 098
第 3 章 元素 / 099
3.1 色彩 / 100
3.1.1 為什麼要配色 / 100
3.1.2 配色規範 / 108
3.2 布局 / 112
3.2.1 視覺吸引力 / 113
3.2.2 可拓展性 / 114
3.2.3 信息量 / 117
3.3 文字 / 119
3.3.1 標題類文字 / 119
3.3.2 正文類文字 / 121
3.3.3 提示類文字 / 121
3.3.4 互動類文字 / 122
3.3.5 文案的力量 / 124
3.4 圖示 / 127
3.4.1 可識別性 / 127
3.4.2 格線 / 127
3.4.3 視覺統一 / 129
3.5 按鈕 / 130
3.5.1 形狀 / 130
3.5.2 填充 / 132
3.5.3 內容 / 135
3.5.4 狀態 / 135
3.5.5 按鈕組 / 137
3.6 間距 / 140
3.6.1 塊內間距和塊外間距 / 140
3.6.2 間距與分割線 / 142
3.6.3 間距的替代品 / 143
3.6.4 慎用間距 / 144
3.7 插畫 / 146
3.7.1 提升信息傳達效率 / 146
3.7.2 插畫 or 圖像 / 147
3.7.3 尺寸比例 / 147
3.8 動畫 / 151
3.8.1 引導 / 151
3.8.2 吸引用戶的注意力 / 153
3.8.3 轉場過渡 / 154
3.8.4 對“花瓶”說“不” / 154
第 4 章 體系 / 157
4.1 導航體系 / 158
4.1.1 基本元素 / 158
4.1.2 組合樣式 / 160
4.1.3 容器 / 163
4.2 搜尋功能 / 166
4.2.1 搜尋入口 / 167
4.2.2 信息錄入 / 170
4.2.3 搜尋結果 / 173
4.3 返回功能 / 176
4.3.1 兩種返回 / 176
4.3.2 返迴路徑 / 178
4.3.3 手勢 / 180
4.4 反饋機制 / 183
4.4.1 為什麼要反饋 / 183
4.4.2 實時性 / 184
4.4.3 自身反饋 / 186
4.4.4 輕量化 / 187
4.4.5 反饋的種類 / 189
4.5 分享功能 / 194
4.5.1 動機 / 194
4.5.2 能力 / 195
4.5.3 觸發器 / 197
4.5.4 載體 / 198
4.6 引導頁 / 200
4.6.1 啟動頁、引導頁和開屏廣告 / 200
4.6.2 引導頁設計要素 / 202
4.6.3 不只是引導頁 / 204
4.7 頂部欄 / 206
4.7.1 去標題化 / 206
4.7.2 可點擊 / 208
4.7.3 背景色 / 209
4.7.4 導航欄 / 212
4.7.5 隱藏 / 213
第 5 章 組件 / 215
5.1 彈框 / 216
5.1.1 模態彈框 / 216
5.1.2 非模態彈框 / 222
5.1.3 彈框體系的建立 / 226
5.2 表單 / 228
5.2.1 標籤 / 228
5.2.2 輸入框 / 231
5.2.3 容錯性設計 / 232
5.2.4 按鈕 / 234
5.3 tab / 238
5.3.1 位置 / 238
5.3.2 狀態 / 241
5.3.3 使用場景 / 243
5.3.4 tab 與 Segment Control / 244
5.4 標記系統 / 246
5.4.1 角標 / 246
5.4.2 標籤 / 247
5.4.3 紅點 / 248
5.4.4 印章 / 249
5.4.5 場景和層級 / 250
5.5 信息錄入 / 252
5.5.1 列表 / 252
5.5.2 單選按鈕 / 253
5.5.3 開關 / 255
5.5.4 計數器和滑塊 257
致謝 259

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