《文化創意+動漫遊戲融合發展》是2019年楊閎文, 侯百川 智慧財產權出版社出版的一本關於文化產業和動漫遊戲融合發展的書籍。
基本介紹
- 中文名:文化創意+動漫遊戲融合發展
- 作者:楊閎文+侯百川
- 類別:文化研究
- 出版社:智慧財產權出版社
- 出版時間:2019年6月1日
- 定價:55.0 元
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝-膠訂
- ISBN:9787513062480
《文化創意+動漫遊戲融合發展》是2019年楊閎文, 侯百川 智慧財產權出版社出版的一本關於文化產業和動漫遊戲融合發展的書籍。
《文化創意+動漫遊戲融合發展》是2019年楊閎文, 侯百川 智慧財產權出版社出版的一本關於文化產業和動漫遊戲融合發展的書籍。內容簡介在文化產業快速發展的時代背景下,文化創意與動漫遊戲融合發展不僅是一種文化經濟現象,也是產業...
2014年2月26日,國務院以國發〔2014〕10號印發《關於推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展的若干意見》。該《意見》分總體要求、重點任務、政策措施、組織實施4部分。重點任務是:塑造製造業新優勢;加快數字內容產業發展;提升人居環境...
以推進文化軟體服務、建築設計服務、專業設計服務、廣告服務等文化創意和設計服務與裝備製造業、消費品工業、建築業、信息業、旅遊業、農業和體育產業等領域融合發展為重點,統籌協調、重點突破,市場主導、創新驅動,文化傳承、科技支撐,切實...
園區以打造“全球動漫全產業鏈平台”為核心定位,打造“中國文化創意產業第一城”為遠景目標。建成後,將容納上千家動漫企業進駐,促進動漫遊戲產業創意、研發、生產、展示、銷售等各功能環節的企業在園區內實現上下游無縫連線,提高效率,...
動漫(Animation&Comic)產業,是指以“創意”為核心,以動畫(Animation)、漫畫(Comic)為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、...
桂林國家高新區創意產業園被廣西壯族自治區文化廳批准成為廣西“動漫試驗園區”,當前正重點發展數字動漫、創意製作、網路遊戲等文化產業,走培育與引進相結合的道路。前景 中國·桂林創新創意文化節暨桂林國際動漫節是由廣西壯族自治區文化廳...
根據《國務院關於推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展的若干意見》(國發〔2014〕10號)和省委辦公廳、省政府辦公廳《轉發省委宣傳部等14部門〈關於進一步推進全省文化產業發展的意見〉的通知》(冀辦發〔2014〕8號)精神,為推進我市文...
為加快杭州市全國文化創意中心建設,促進全市經濟轉型升級,根據《國務院關於推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展的若干意見》(國發〔2014〕10號)等檔案精神,經杭州市政府同意,杭州市人民政府辦公廳日前下發了《關於深入推進文化創意產業...
根據國務院《關於推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展的若干意見》(國發〔2014〕10號)和《關於加快發展對外文化貿易的意見》(國發〔2014〕13號)、省政府《關於加快發展對外文化貿易的實施意見》(川府發〔2014〕37號)和省政府辦公廳...
——開放合作、協同聯動。推動京津冀文化創意產業一體化發展,積極引進京津文化資源,形成區域間文化創意產業合理分布和上下游聯動機制,推進要素資源有序流動、市場開放互通和全產業鏈條分工協作。——融合帶動、協調發展。用創意、設計、品牌...
加強文化設施盤活利用,推動現有演藝基礎設施升級改造,發展文藝演出院線。推動歌舞娛樂、遊戲遊藝等傳統文化娛樂行業轉型升級,增強體驗式服務,鼓勵規範化連鎖經營。7.聚焦文博非遺。大力推動文化文物單位文化創意產品開發,建立創意產品研發、投...
第五屆中國北京文博會動漫遊戲產業發展國際論壇,於2010年11月12日上午8:30在北京石景山區萬達鉑爾曼大酒店中華宴會廳舉行。本屆論壇由文博會組委會辦公室、北京市文化創意產業促進中心、北京市石景山區人民政府主辦,北京動漫遊戲產業聯盟...
引進附加值高的創意設計業、影視演藝業以及動漫遊戲業等新興產業,豐富龍華新區文化創意產業門類,最佳化文化創意產業結構,促進新區文化創意產業與全市文化創意產業總體戰略的協調和對接。——創意設計業。加快服裝設計、平面設計、建築設計和IC...
(國辦發〔2006〕32號)、《福建省人民政府辦公廳轉發信息產業廳等部門關於推動我省動漫產業發展若干意見的通知》(閩政辦〔2007〕181號)以及市委、市政府推動文化創意產業發展一系列政策精神,特制定本政策。
北京網遊動漫創意產業博覽會是一個遊戲動漫元素原創人才交流的寶地。展會介紹 2012 年是我國“十二五”計畫的啟動元年,也是動漫遊戲的轉型創新之年。為貫徹落實十八大有關建設“文化強國”發展戰略中強調的“促進文化和科技融合,發展新型...
4、堅持技術創新與人才培養相結合,為動漫產業發展提供有力支撐。動漫發展呈現出藝術與技術高度融合的趨勢,動漫關鍵技術研發及套用取得一定突破,有效促進了動漫生產效率和產品質量的提升。動漫人才培養工作穩步推進,一批優秀的創意與經營管理...
本屆文博會一如既往秉持專業辦論壇的原則,舉辦4個專題論壇,分別是國際電影產業發展研討會、北京國際著作權會議、博物館文化創意產業發展國際研討會、動漫遊戲產業發展國際論壇。來自國際組織、政府主管部門的權威人士以及在國際影視、出版、...
大力發展多種類型的廣告服務,鼓勵跨媒體、跨區域的廣告內容製作和渠道代理;以市場為導向,提升多媒體、動漫遊戲等軟體開發和數字內容服務的創意水平,引導企業發展更多依靠自主創新;做強房屋建築、風景園林、室內裝飾等設計產業,不斷提升水平...
(三)加快數字內容產業發展。全面推動三網融合以及傳統媒體和新興媒體融合發展。大力支持西安國家數字出版基地、印刷包裝產業基地和陝西動漫創意產業基地建設,發揮其示範引領作用,打造具有競爭力的品牌。推動動漫遊戲與虛擬仿真技術在設計、製造、...
支持特色時尚商業街區建設,鼓勵發展積極健康的特色旅遊餐飲和主題酒店,推動引導旅遊和文化、時尚融合發展。 (四)加快推進數字內容產業發展。依託網路數位技術手段推動文化產品和服務的生產、傳播、消費的數位化、網路化進程,重點發展動漫遊戲、...