北京網遊動漫創意產業博覽會

北京網遊動漫創意產業博覽會

北京網遊動漫創意產業博覽會是一個遊戲動漫元素原創人才交流的寶地。

基本介紹

  • 中文名:北京網遊動漫創意產業博覽會
  • 主題活動:互動尋寶
  • 現場活動:優秀網遊競技大賽
  • 現場活動:遊戲動漫元素原創人才交流
展會介紹,展會活動(擬定),主題活動,現場活動(擬定),論壇專場(擬定內容),中國遊戲高峰論壇,中國動漫高峰論壇,中國網遊動漫人才交流論壇,中國網遊動漫精英玩家論壇,中國網遊動漫推介交易論壇,中國移動遊戲高峰論壇,2013遊戲動漫創意產業高峰論壇暨頒獎典禮,

展會介紹

2012 年是我國“十二五”計畫的啟動元年,也是動漫遊戲的轉型創新之年。
為貫徹落實十八大有關建設“文化強國”發展戰略中強調的“促進文化和科技融合,發展新型文化業態,提高文化產業規模化、集約化、專業化水平;構建和發展現代傳播體系,提高傳播能力;擴大文化領域對外開放,積極吸收借鑑國外優秀文化成果”的精神和指示;根據黨中央、國務院關於文化產業發展的最新戰略部署的要求,國務院頒布的《國家“十二五”時期文化改革發展規劃綱要》以及國家文化部發布的《“十二五”時期文化產業倍增計畫》都明確表示要重點扶持網遊和動漫行業
北京作為國際性頂級文化交流平台,從政策指導的核心性、市場開發的優越性、技術創新的集群性,無疑都占據了無可比擬的優勢,首都北京,作為全國政治、經濟、文化中心,直接引導科技創意產業發展,集政策指導的核心性、市場開發的優越性、技術創新的集群性優勢於一體,地位不可替代;北京文化產業綜合指數連續3年居全國之首,2012前三季度文化創意企業總收入達5200億元,軟體、網路及計算機收入高居榜首達1983億元,廣告會展產業收入位居第二達619億元,增速均超過25%,舉辦大型網遊動漫創意產業博覽會,產業環境及配套條件得天獨厚;北京作為人口超過2000萬的國際化大都市、青少年人口接近900萬的年輕化城市,人均收入水平及娛樂產業消費力均居全國第一,高校雲集、企業林立,遊戲動漫產業人才、業界精英、終端消費群體高度集中,交流需求強、消費能力高,多層因素促使北京急需打造能夠滿足本地市場需求、展示發展成果、吸引國際關注的遊戲動漫標誌性展會品牌,作為京城文化科技創意產業界的城市名片。
何種企業適合參加本屆博覽會?
·需要展示新產品、推出新服務,在短時間、大範圍內獲得高度關注的企業;
·需要深入了解北方市場特色、與北方地區消費者直面接觸、坦誠交流、增進感情的企業;
·需要通過與政策性部門溝通、就最關心的問題發表意見與觀點、獲取最具前瞻性的導向信息的企業;
·需要分享國際頂級巨頭企業成功經驗、與業界精英建立直接聯繫、與同行建立合作的企業;

展會活動(擬定)

主題活動

互動尋寶
博覽會的現場將成為一個巨大的“遊戲場景”;
每一位進入博覽會的觀眾都是進入遊戲的“玩家”;
遊戲的門票附帶一張“任務單”,參展商的各種現場活動將以“遊戲任務”形式標註在任務單中;
無論是發放紀念品,還是吸引觀眾試用軟體,所有的參展活動均以遊戲形式展開;
觀眾在任務單(門票)與遊戲NPC(由專業coser扮演)的指引下,以尋寶冒險的形式主動參與到博覽會中的每一項活動中,與展商充分互動

現場活動(擬定)

優秀網遊競技大賽
遊戲動漫元素原創人才交流
遊戲動漫主題3D地畫展
遊戲動漫主題痛車展
經典遊戲動漫場景還原布景
中國動漫產業發展簡史回顧主題展
新智慧COSPLAY大賽
“新智慧獎”頒獎典禮

論壇專場(擬定內容)

中國遊戲高峰論壇

遊戲起源和發展給我們帶來了多彩和多元的世界。立足遊戲誕生的根本和專注遊戲的創新發展,我們齊聚一堂,共同探討遊戲的核心命題。我們讚嘆遊戲的精緻和完美的畫面,我們見證遊戲的起源和民族的自強,我們期待遊戲的變革和套用的創新。在這裡,我們聚集了政府部門領導、行業資深遊戲人、行業資深遊戲媒體、資深遊戲玩家共同探討,群策群力,共話中國遊戲的變革與創新。
參考議題:
A、網路遊戲核心動力引擎未來趨勢
B、網路遊戲綜合運營和自主開發之路
C、套用遊戲的價值與探索
D、跨屏遊戲的革新和套用
E、雲遊戲的概念和興起
F、虛擬交易的規範化和市場化

中國動漫高峰論壇

動漫產業經過多年的發展和探索,逐步形成了一定規模的產業狀態和格局。隨著動漫產業的高速發展,我國動漫產業鏈的缺陷也日顯突出:太過陳舊的觀念,無完善的體制,猖狂的盜版,缺乏動漫高端人才,缺少本土文化等。本論壇將邀請政府主管領導、動漫開發製作方、銷售渠道提供商等各個環節的專業人士共同探討,共同推動動漫產業的健康穩步發展。
參考議題:
A、動漫產業鏈探索與完善
B、動漫國際化的探索與合作
C、全媒體時代動漫產業發展
D、中國動漫的成長和變革

中國網遊動漫人才交流論壇

“加強人才培養”作為未來我國動漫遊戲產業實現新一輪的規模增長的五項重要任務之一,需要教育產業相關部門、遊戲動漫培訓機構、相關企業的共同努力。立足教、學、研的基礎,著眼企業的實際需求和市場發展需要,我們在文化部、教育部等相關單位的指導下,本論壇將成為北京地區動漫遊戲人才產業交流與交易的重要平台。
參考議題:
A、專業人才的發掘與培養
B、網遊動漫教學與企業實戰的無縫結合
C、網遊動漫院校品牌建設與人才推廣
D、網遊動漫教學體制的變革和創新
E、未來高精尖技術的探索與套用

中國網遊動漫精英玩家論壇

由中國遊戲媒體行業委員會組織的“網遊達人群英會”將通過一系列活動在全國範圍內尋找遊戲經驗豐富且具有建設性遊戲思維的專業級網遊玩家,並與他們建立長期聯繫,在本次論壇中,首批獲得“精英玩家”榮譽稱號的網遊達人將與國內知名遊戲人零距離接觸,分別從玩家與遊戲人兩種不同視角共同討論國內熱門網遊及遊戲產業發展的相關話題,同時實現新式網遊玩家意見交流機制的建立。
參考議題:
A、遊戲玩家的存在感與歸屬感建設
B、遊戲玩家與企業的溝通建設
C、如何加強遊戲玩家與企業的品牌共建
D、玩家與遊戲的健康共存與共享
E、遊戲玩家的健康成長與管控機制

中國網遊動漫推介交易論壇

企業的發展是項目本身的優勢與市場需求相結合。面對日趨激烈的市場競爭和技術革新壓力,企業的生存之道顯得尤為重要。如何讓VC和天使投資人、公司併購能順利的助力公司的發展,如何讓企業的發展能在機遇的挑戰下迅速成長,我們邀請了國內外知名的風險投資機構、天使投資人等,共同探討網遊動漫經典項目的孵化和發展。
參考議題:
A、中國網遊動漫合作推介
B、中國網遊動漫發展瓶頸與分析
C、中國網遊動漫合作模式分析
D、項目需求與市場運作的實際結合

中國移動遊戲高峰論壇

隨著移動設備的普及,更多的人體會到移動終端套用帶來的便利以及娛樂化。同樣也有更多的企業、開發團體涉入到移動遊戲中,豐富用戶的娛樂生活。那么移動遊戲的創新之處在哪裡?如何有效的在用戶之間進行良好的傳播?移動遊戲的品牌化之路將如何進行?如何將一款遊戲推向全球化?此次高峰論壇,我們邀請國內優秀企業的佼佼者與移動行銷領域的專家分享他們在移動領域的成功經驗,並一起探討移動遊戲的創新與發展。
參考議題:
A、如何設計一款優秀的移動遊戲
B、移動遊戲的創新之路
C、移動遊戲的合作模式分析
D、移動遊戲的多平台化發展
E、移動遊戲的智慧財產權意識
F、移動遊戲的品牌化建設
G、如何打造全球化的移動遊戲

2013遊戲動漫創意產業高峰論壇暨頒獎典禮

行業的發展離不開政府的指導和扶持,企業的自身發展和團結,需要媒體積極正面的宣傳和報導,更離不開遊戲動漫愛好者的熱情。高峰論壇是博覽會為政府、廠商、媒體就遊戲動漫創意產業議題進行綜合性研討的大型論壇,同時也是表彰嘉獎產業突出貢獻者的頒獎典禮,博覽會指導單位代表以及合作媒體主要代表將全部出席,具有極高的產業價值肯定性與新聞價值突出性。
參考議題:
A、中國網路遊戲“次世代” 探索與思考
B、網路遊戲創新的重要性
C、遊戲動漫異業合作模式的探索與思考
D、動漫遊戲周邊產業拓展與整合
E、民族品牌建設與國際化發展之路
F、2012遊戲動漫“新智慧”獎頒獎典禮

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