展會目的
按照文化部統一部署,今年第12屆中國國際網路文化博覽會首度牽手“第三屆動漫北京”,以“動漫北京·中國國際網路文化博覽會(第12屆)”的面貌全新亮相。據中國文化傳媒集團、中國動漫集團董事長、總經理劉承萱介紹,本屆博覽會在整體規劃及設計方面均特意加重了動漫產業的元素。屆時,無論是企業展示和政府展示,還是論壇峰會,都將圍繞“網路融合世界,動漫創意未來”的博覽會主題,充分體現動漫與遊戲的融合,全方位反映網路文化產業發展新動向。
主題活動
本屆博覽會展會部分有八大板塊,包括青年創業創意人才扶持計畫展、中國原創動漫推廣計畫展、互動娛樂產品展、數字數碼及網路新技術產品展、動漫遊戲成果展、動漫互動體驗展、動漫遊戲嘉年華和地方文化產業園區主題展。同時,通過整合各方資源,本屆博覽會還將推出2014中國網路文化盛典、民族原創優秀漫畫動畫評選、中國動漫Top Cosplay大賽、遊戲競技大賽、大學生App創意大賽、桌遊大賽、2014博覽會攝影大賽七大活動,力求為公眾提供一場規格較高、規模較大、更具國際化和品牌化的數字文化產業盛會。
作為歷屆網博會的重要內容,本屆博覽會論壇部分將繼續依託政府對網路文化產業發展的指導思想,緊緊圍繞當前網路文化產業的熱點問題打造一系列“專、精、實”的產業論壇,其中包括TVGAME峰會、移動遊戲峰會、動漫遊戲產業發展高峰論壇和網路文化大數據高峰論壇。
1)2014中國網路文化盛典:在樹立本領域的牢固權威地位,針對目前中國各網路文化企業的產品在網路客群群體中的影響力進行全面盤點,對優秀網路文化產品給予表彰,激勵網路文化企業為社會提供更多好的產品。
2)中國網路文化優秀作品網路評選活動:活動將著力促進和推動原創網路文化優秀作品的發展與繁榮,支持、鼓勵深具潛力的網路文化作品。
3)中國動漫TOP COSPLAY大賽:活動舉辦的目的是倡導藝術新思維,推動中國動漫及網遊企業自主創新及CG領域交流,在青少年中傳播積極、健康、向上的文化理念。活動將邀請全國動漫社團參加動漫COSPLAY大賽,現場進行動漫真人秀舞台劇表演和動漫服裝展示,進行觀眾與表演者的互動,為參與大賽和獲獎的選手提供與動漫遊戲公司合作機會,為動漫遊戲公司的產品提供更好的行銷環境。
4)遊戲競技大賽:遊戲競技的火熱程度極高,得到了廣大玩家的認可。讓展會成為不單單只是一個政府、企業及媒體重視的平台,更是遊戲愛好者的盛會。
5)北京大學生app創意大賽:挖掘移動網際網路、動漫遊戲、數字娛樂產業優秀創意作品和APP團隊, 為參賽APP團隊提供與市場對接的平台,增強北京動漫產業在高校市場的影響力。
6)桌遊大賽:展示和宣傳國產益智卡牌遊戲產業發展成果,為國內桌面遊戲企業提供展示推介渠道,為國內外企業之間、企業與消費者之間搭建互動交流與合作平台,促進國內益智卡牌遊戲產業發展。大賽設立專區舉辦桌遊大賽,設定最具典型代表意義的桌遊競技項目,桌遊玩家大聚會,進行桌遊大賽、新品桌遊試玩體驗,邀請桌遊明星選手與觀眾見面,充分展示桌遊魅力。
日程安排
動漫北京·中國國際網路文化博覽會(第十二屆)
總體日程
日期
| 項目
| 地點
| 時間
|
10月16日
| 移動遊戲峰會
| 北京新世紀日航飯店
| 09:30~18:00
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網路文化大數據高峰論壇
| 新疆大廈貴賓樓木卡姆A廳
| 09:00~12:00
|
中國動漫遊戲產業高峰論壇
| 北京展覽館5號會議室
| 14:30~17:00
|
10月17日
| 移動遊戲峰會
| 北京新世紀日航飯店
| 09:30~18:00
|
展覽展示
| 北京展覽館
| 14:00~17:30
|
Cosplay大賽
| 7號展廳
|
大學生APP大賽
| 7號展廳
|
桌遊大賽
| 12號展廳
|
動漫遊戲嘉年華
| 5、6號展廳
|
2014中國網路文化盛典
| 北京新世紀日航飯店
| 15:00~17:00
|
10月18日
| 展覽展示
| 北京展覽館
| 09:00~17:00
|
Cosplay大賽
| 7號展廳
|
大學生APP大賽
| 7號展廳
|
桌遊大賽
| 12號展廳
|
動漫遊戲嘉年華
| 5、6號展廳
|
10月19日
| 展覽展示
| 北京展覽館
| 09:00~17:00
|
Cosplay大賽
| 7號展廳
|
大學生APP大賽
| 7號展廳
|
桌遊大賽
| 12號展廳
|
動漫遊戲嘉年華
| 5、6號展廳
|
10月20日
| 展覽展示
| 北京展覽館
| 09:00~15:00
|
Cosplay大賽
| 7號展廳
|
大學生APP大賽
| 7號展廳
|
桌遊大賽
| 12號展廳
|
動漫遊戲嘉年華
| 5、6號展廳
|
展覽結束、撤展
| | 15:00~18:00
|
(資料來源)
參展內容
按照文化部統一部署,第12屆中國國際網路文化博覽會首度牽手“第三屆動漫北京”,以“動漫北京·中國國際網路文化博覽會(第12屆)”的面貌全新亮相,並以“網路融合世界,動漫創意未來”為主題,在4天的時間裡通過展覽展示、高峰論壇以及豐富多彩的各類主題活動,全方位展示我國網路文化領域的創新發展趨勢。與往屆相比,本屆博覽會在整體規劃及設計方面均特意增加了動漫產業的元素,無論是企業展示、政府展示,還是論壇峰會,都充分體現了動漫與網路文化其他行業的融合,全方位反映了我國動漫產業新動向。
官方回應
蔡武在參觀時指出,動漫產業是一個兼顧技術和內容的產業,因此,動漫產品的生產除了要關注技術創新,還要注重內容生產。動漫產品的內容一定要傳播正能量,傳遞社會主義核心價值觀,引導動漫產業健康發展。動漫產品的生產標準是要讓人民民眾喜聞樂見,如果生產出來的產品老百姓不喜歡,那就沒有價值。表現正能量也要以老百姓喜聞樂見的方式,以少年兒童願意接受和喜歡的方式。他強調,動漫創作者、生產者不能在市場大潮中迷失了方向,不能讓產品充滿銅臭氣。
蔡武說,動漫產業的盈利模式主要有兩個特點,一個是通過技術專利、智慧財產權獲益;另一個則是通過動漫衍生產品獲益。他表示,我們生產的動漫衍生產品同樣要讓老百姓喜聞樂見,讓少年兒童喜歡,同時,也特別要注重傳播正能量。