介紹 12月14日,第十屆中國國際網路文化博覽會(簡稱網博會)在全國農業展覽館新館召開,來自各大政府主管部門、網路文化企業、媒體代表等目睹了此次盛會的召開。
第十屆中國國際網路文化博覽會 文化部領導在開幕上表示:
網路文化 作為中國文化產業發展重要的組成部分一直以來備受中央領導、各部委、市政府領導的密切關注,第十屆網博會的召開,不僅彰顯了我國網路文化產業的大繁榮、大發展、大昌盛,更標誌著網路文化已經邁向中國特色的文化產業道路。
今年的參展企業類別較往年的格局沒有太大的變化,從遊戲企業到動漫企業、從移動網際網路企業到硬體企業,在有限的空間內構建起網路文化產業的大宏圖。其中騰訊、盛大、完美世界、搜狐暢遊、巨人、九城、藍港、吉林禹碩、麒麟、網龍、中青寶等網路文化企業將成為此次網博會的明星代表,彰顯網路文化的興盛。此外,為了更好的體現網博會第十屆,秘書處在保證現場秩序的同時,對此次展會提供了更優質的服務。從媒體採訪間到微博直播間,企業採訪間到大會服務處一條龍服務。同時,為了迎接第十屆網博會的順利召開,網博會秘書處首次在外圍支持多家企業在展會期間舉辦各種行業聚會,以助於企業人士更便捷的進行溝通、交流。
意義 第十屆網博會不僅作為網路文化產業的十年盛典,也是眾多企業彰顯文化產品、品牌的好機遇。為迎接黨的第十八次代表大會,第十屆網博會用實際行動回響國家號召,將舉辦時間與地點進行了變更,為“十八大”期間的宣傳活動高調讓路,將場地環境以及實際工作進行調整,酌情對參展企業的數量進行縮減,將參展企業的規模精益求精,更好的彰顯重點知名網路文化企業的品牌及實力。
第十屆中國國際網路文化博覽會在認真貫徹十八大指導方針上延續了往年展覽的模式,精簡論壇並加強論壇內容建設。今年網博會下設三大主題論壇,以彰顯網路文化產業繁榮的高峰論壇、以體現中國特色發展的套用遊戲創新峰會、以網頁遊戲發展為核心的網頁遊戲高端論壇等。
當今網路文化產業發展極其迅速,網路文化已經無處不在,深深地融入人們的生活。面對當今如此龐大的社會群體,網路文化產業面對的將是巨大的社會責任。隨著十八大的閉幕,黨和國家對於中國的網路文化產業的發展已經指明了方向,中國網路文化發展高峰論壇作為第十屆網博會核心論壇將大力發展具有中國社會主義特色的文化產業,著力推動具有中國社會主義特色的文化產業大發展大繁榮。本次論壇將緊緊圍繞十八大會議精神,以“網路文化建設與發展創新”為主旨,圍繞網路文化“建設、管理、融合、創新、發展”展開討論。我國的套用遊戲起步晚,行業認知程度低,研發機構少,套用領域拓展緩慢。為推動我國套用遊戲的發展,全新推出套用遊戲創新峰會,以解決發展瓶頸問題,加強和改進網路遊戲內容建設,最佳化網路遊戲市場結構,並促進遊戲與教育、科研等套用領域的結合為目的。網頁遊戲作為網遊中一個重要的類型,隨著近幾年的快速發展,平台化、廣泛化已經得到了大眾的認可。如今,網頁遊戲行業在經歷了一個高速發展的時期後逐步進入增長平緩期,獲取用戶的渠道成本也越來越高,網頁遊戲的可持續發展困境是什麼?獲取最佳流量的途徑是什麼?Html5技術的運用技術及成長趨勢和未來是怎樣的?網頁遊戲到移動終端還會有多遠的“距離”?本屆網頁遊戲高端論壇將在保持傳統會議形式的基礎上,特別策劃互動式教程,邀請政府、媒體和動漫、遊戲、數位化服務等網路文化業界人士聚集一堂,圍繞網頁遊戲發展的主題展開討論,就“網頁遊戲的可持續發展之道” 通過“互動、溝通、分享”為遵旨來推動網路文化發展。
回顧 首屆中國國際網路文化博覽會
首屆中國國際網路文化博覽會於2003年10月23日-26日在中華世紀壇成功舉辦。首屆展會由文化部、北京市政府聯合信息產業部共同主辦,歌華文化發展集團具體承辦。網博會就像是塊市場試金石,一石激起千層浪。以展覽展示網路文化內容及網路遊戲產品為主的展會,在當時的國內市場還十分稀缺,而由國家部委主辦的網路行業大型展會更是鳳毛麟角。雖然剛經歷了與SARS疾病的頑強戰鬥,但人們對參觀展會、參與娛樂活動的熱情還是高漲的。為期三天的首屆中國國際網路文化博覽會展館面積約為9000平方米,參展企業約75家,參觀人數每天保持在5000人左右,三天共接待約15000人次。自此,中國國際網路文化博覽會開始在年輕一代的網路愛好者群中成就一定的知名度。
第二屆中國國際網路文化博覽會
第二屆中國國際網路文化博覽會於 2004年10月28日在北京展覽館成功召開。由文化部、科技部、國家廣電總局及北京市人民政府共同主辦,由文化部文化市場發展中心具體承辦。有了首屆網博會的市場初探,自第二屆開始,網博會根據國區域網路絡文化市場的發展趨勢及行業現狀,每年設計不同形式的主題展區並舉辦配套的相關活動,以增強展會的觀賞性及趣味性。第二屆網博會展館面積約一萬五千平米,共設定了5大主題展區,即:全國示範性網咖展示區、國家動漫原創力量展示區、遠程教育的展示區、互動娛樂體驗區及中國數字圖書館。同時,在前期開展了10項主題活動,分別是中國網咖產業發展峰會、國家動漫遊戲產業發展年會、網路文化成果發布會、數碼精靈遊戲比賽、2004數字盛典、優秀數字影像作品展、網路動漫設計大賽、優秀IT品牌推薦、網路相聲大賽及網路文化知識大賽等。前期活動及展會現場總計有30萬人次參與,通過CCTV、新華社、人民日報等媒體了解本次博覽會的人數約4億人次。參展企業達到了126家,其中國際參展企業占30%,分別來自美國、日本、韓國、馬來西亞、新加坡等國家。著名的網路遊戲公司上海的盛大和第九城市,著名的網際網路入口網站新浪、搜狐,電信企業、計算機硬體廠商清華同方、優派、飛利浦等,以及連鎖網咖瑞得線上等國內知名企業都帶著它們的最新產品和服務模式亮相了網博會。同時韓國遊戲產業開發院、美國EA(電子藝界)、日本索尼(SONY)等國際知名企業和單位的到來充分體現了網博會的國際性。在4天的展會期間,粗略統計共接待了8萬多現場觀眾。更加值得一提的是,10月29日,主管中國文化與宣傳領域的中共中央政治局常委李長春同志在中共中央宣傳部、文化部、廣電總局、北京市政府領導陪同下參觀了網博會,並現場對數字內容產業及網路文化作出重要的批示,同時還參觀了盛大、EA、瑞得等一批行業內知名企業,在展會現場對相關的企業工作做出了肯定。在參觀後明確確定將發展中國自身的網路文化產業作為行業的指導性意見。鑒於此網博會結束後北京市政府現場辦公將其參觀的北京電影學院動畫學院設為國家動漫遊戲人才培養基地,批資一個多億元,這為解決我國動漫遊戲產業人才缺失問題注入了活力。
2005年第三屆網博會
2005年10月4日至10月6日以“創意中國,互聯世界”為主題的第三屆網博會在北京展覽館成功舉辦。展會規劃除以往的展覽展示內容外,論壇會議更增設了2005年國家原創動漫遊戲產業年會和網咖產業圓桌會議等。增加了更多更豐富的展會內容體現,以促進更深層次的行業合作,並將第三屆網博會的宗旨確定為:推進中國網路文化產業發展、促進國際間交流與合作、構建中國網路文化品牌。主辦單位更增加到六個:文化部、信息產業部、技術部、國新辦、共青團中央及北京市人民政府。仍由文化部文化市場發展中心具體承辦。展館面積達到了兩萬平方米,參展企業約145家左右,現場的參觀人數約8萬多人次。
第四屆中國國際網路文化博覽會
2006年10月26日到29日,由文化部、科技部、信息產業部、國家廣播電影電視總局、國務院新聞辦公室、共青團中央和北京市人民政府共同主辦的第四屆網博會在北京展覽館成功舉辦。展會延續了“引導網路文化產業的發展方向,引領數位技術套用的創新趨勢”的宗旨,首次提出“中國健康網路文化年”的理念,深刻地體現了政府部門在倡導淨化網路空間、利用網際網路積極傳播先進科學技術、先進文化,逐步實現“依法治網”和“以德治網”並舉,形成積極健康的網路文化和網路道德的方針政策。期間成功舉辦了中國國際網路文化高峰論壇、中國網咖行業發展會議;舉辦了網路文學朗誦表演、網路文學精品頒獎、cosplay專場演出、網咖俱樂部聯賽GOC(Game of China)、網路音樂盛典啟動演出、網咖網管技能大賽決賽等系列活動。展會總面積達到25000平方米,直接參展企業約80家,間接參與機構和企業約65家。為期四天的展會共吸引了近10萬觀眾,成為2006年度網路文化界、數字內容產業界的空前盛事,同年被列為國家“十一五”文化規劃重點扶持項目。
第五屆中國國際網路文化博覽會
第五屆中國國際網路文化博覽會於 2007年10月25日至28日在北京展覽館。由於今年中央和各級政府對網路文化建設和管理工作的高度重視,本屆網博會備受矚目。今年1月23日和4月23日,胡錦濤總書記在中央政治局會議上對網路文化的建設和管理髮表了重要講話。胡錦濤總書記的講話精神為中國網路文化建設指出了更加明確的發展方向。建設中國特色網路文化是黨中央從中國特色社會主義事業總體布局和文化發展戰略出發作出的重大部署。為認真貫徹胡錦濤總書記講話精神,進一步提高層次、擴大規模、增強影響,更加充分地體現中國政府為推動中國網路文化產業全面發展所做的工作,本屆網博會在內容安排和主題選擇上都作出了相應調整,提出“新技術、新文化、新生活”的展會主題,倡導先進的、豐富的、健康的網路文化生活理念,力求展會內容更多樣化、品牌更國際化、服務更人性化。從首屆到今年的第五屆,4年多來,網博會這一業界層次、規格最高的盛會,已成為業界交流的重要平台之一,其影響力也在逐步提升和擴大,不僅吸引了越來越多的網路文化企業和觀眾,得到了業界的高度重視,其主辦單位也在不斷增加。目前,文化部、信息產業部、國家廣電總局、科技部、國家新聞出版總署、國務院新聞辦公室、共青團中央和北京市人民政府8家單位已確定為第五屆網博會主辦方。相比3家主辦方的首屆網博會,本屆網博會的規格和層次都要高出許多,目前已經確定包下北京展覽館全館作為第五屆中國國際網路文化博覽會的展覽場地,計約三萬多平方米。
第六屆網博會
以“為文化插上網路的翅膀 為網路注入文化的靈魂”為主題的第六屆網博會 於2008年10月23日-26日在北京展覽館勝利舉辦。10月23日當天,文化部黨組書記、部長蔡武同志及科技部、廣電總局、新聞出版總署、國務院新聞辦公室、共青團中央和北京市人民政府等主辦單位領導;全國各省、市文化廳(局)管理幹部以及各參展企業代表出席了開幕式。百餘家新聞媒體記者和近千名專業觀眾,以及近萬名社會觀眾觀摩了開幕儀式。10月26日下午,為期四天的第六屆中國國際網路文化博覽會圓滿落下帷幕。第六屆網博會展覽總面積近30000平方米,參與企業130餘家,秘書處新聞中心接待記者登記近500餘人。為期四天的展覽,吸引了近8.5萬餘名參觀觀眾,展會同期,還首度與北京電視台攜手合作,舉辦了“中國國際網路文化博覽會2008年度頒獎典禮”;以及“中國國際網路文化博覽會吉祥物設計徵集”等大型系列活動。行業的深入參與和關注、社會的廣泛認知和了解,使得第六屆網博會成為了2008年度網路文化界、數字內容產業界的空前盛事,充分展現了國內外網路文化發展趨勢、展示了網路套用技術的最新方向,並在廣大人民民眾中建立起了深遠的影響。
第七屆中國國際網路文化博覽會
2009年12月4日—7日,第七屆中國國際網路文化博覽會在北京展覽館成功舉辦。文化部黨組書記、部長蔡武同志,黨組副書記、副部長歐陽堅同志,黨組成員、部長助理丁偉同志及科技部、新聞出版總署、國務院新聞辦公室、共青團中央和北京市委等主辦單位領導;全國部分省、市文化廳(局)有關領導;韓國文化產業振興院院長李在雄先生以及各參展企業代表、百餘家新聞媒體記者和近千名專業觀眾參加了相關活動。以“陽光網路·創新生活”為主題的第七屆中國國際網路文化博覽會,通過4天的展示,總計接待參觀觀眾接近10萬人次;接待媒體近2000人次;專業觀眾4000餘人;網路及平面媒體報導13000餘條。展會使用場地總體面積合計3.5萬平米,開設8個展示場館,特裝展位35個,標準展位共設43個,展示內容包括網路動漫、網路遊戲、網路競技、網咖、軟硬體等優秀網路文化產品。直接參展企業及相關參會企業單位380餘家;實現現場及意向合作經濟額近3.2億元;各參展、參會廠商投入展覽資金近3000萬元;帶動周邊旅遊、住宿、餐飲、購物等經濟收益近5000萬元。
第八屆中國國際網路文化博覽會
以“網路改變未來·文化妝點生活”為主題的第八屆中國國際網路文化博覽會於2010年10月21日—24日在北京展覽館成功舉辦。文化部黨組書記、部長蔡武同志及科技部、工信部、廣電總局、新聞出版總署、國務院新聞辦公室、共青團中央和北京市委等主辦單位領導;全國部分省、市文化廳(局)有關領導;以及各參展企業代表、百餘家新聞媒體和千餘名專業觀眾參加了相關活動。在四天的展期內,總計接待參觀觀眾接近10萬人次;接待媒體近3000人次;專業觀眾4000餘人;網路及平面媒體報導21000餘條。展會使用場地總體面積合計2萬平米,開設7個展示場館,特裝展位42個,標準展位共設16個,展示內容包括網路動漫、網路遊戲、網路競技、網咖、軟硬體等優秀網路文化產品,直接參展企業及相關參會企業單位近400餘家。據統計,第八屆網博會各參展、參會廠商投入展覽資金近2000萬元;帶動周邊旅遊、住宿、餐飲、購物等經濟收益近9000萬元;實現現場及意向合作經濟額近4億元,較之第七屆網博會又有相應幅度提升。
第九屆中國國際網路文化博覽會
2011年以“網路世界·博覽中國”為主題的第九屆中國國際網路文化博覽會。第九屆網博會於10月28日—31日在北京展覽館圓滿舉辦。文化部副部長楊志今同志及科技部、工信部、廣電總局、新聞出版總署、國務院新聞辦公室、共青團中央和北京市委等主辦單位領導;全國部分省、市文化廳(局)有關領導;以及各參展企業代表、百餘家新聞媒體和千餘名專業觀眾參加了相關活動。在四天的展期內,第九屆網博會總計接待參觀觀眾接近12萬人次;接待媒體近3000人次;專業觀眾6000餘人;網路及平面媒體報導420000餘條。展會使用場地總體面積合計2萬平米,開設9個展示場館,特裝展位33個,標準展位120個,展示內容包括網路動漫、網路遊戲、動漫遊戲周邊產品、網路競技、網咖、軟硬體等優秀網路文化產品,直接參展企業及相關參會企業單位近600餘家。據統計,第九屆網博會各參展、參會廠商直接投入展覽資金近6000萬元;帶動周邊旅遊、住宿、餐飲、購物等經濟收益近7000萬元;實現現場及意向合作經濟額近4.3億元,較之往年又有顯著提升。
回顧網博會的成長曆程,正是在各級領導的關心和支持下,網博會才可能在短時間內,打造為國內外知名的品牌展會。我們相信:在各級領導的關心下,網博會一定會成為主題鮮明的網路文化界最高層次、最高規格、最具有影響力的大型網路文化產業的盛會。