《數字媒體設計基礎》是國防工業出版社出版的圖書,作者是劉毓敏,楊曉宏
基本介紹
- 中文名:數字傳播技術教育套用系列教材數字媒體設計基礎
- 作者:劉毓敏、楊曉宏
- 出版社:國防工業出版社
- 定價:11 元
- ISBN:9787118049473
《數字媒體設計基礎》是國防工業出版社出版的圖書,作者是劉毓敏,楊曉宏
《數字媒體設計基礎》是國防工業出版的圖書,作者是劉毓敏內容簡介在基於數字的信息傳播,最顯著的變化是受者的地位。媒體的發展經歷了精英媒體、大眾媒體和個人媒體三個階段。精英媒體階段,信息由少數人生產,少數人消費;大眾人消費,...
《數字媒體製作與套用基礎教程》是2005 年11月電子工業出版社出版的一本圖書,作者是羅晉華、周文斌、王曉燕。內容簡介 本書作者結合多年的教學經驗,從學生接受知識的特點與規律出發,由數字媒體的基礎知識講起,到數字媒體常用軟體的操作基礎、實際製作這樣一個由淺入深、循序漸進的方式,寫作了本書。既有對數字媒體...
《數字媒體技術基礎》是2016年電子工業出版社出版的圖書。內容簡介 本書共分5個章節,分別是:數字圖像處理技術、數字文本技術、數字音頻技術、數字視頻技術和數字動畫設計。本書並不著力去介紹工具的具體功能,而是以數字媒體製作技術實踐任務為依託,通過任務驅動的方式,促進學習者的學習。讓學習者在完成任務的過程中...
《數字媒體技術基礎》是2007年上海大學出版社出版的圖書,作者是張文俊。內容簡介 本書全面而系統地論述了數字媒體技術所涉及的研究內容、關鍵技術、套用領域和發展趨勢,重點在於概念的解釋、原理的講解和技術的套用等方面,力圖使讀者易於全面了解和正確理解數字媒體技術的基本知識。本書由兩大部分組成。第一部分主要介紹...
《數字媒體設計》是2021年合肥工業大學出版社出版的圖書。內容簡介 本書結合數字媒體的新特性,從數字媒體技術的內涵及其傳播模式入手,闡述了資訊時代的數字媒體設計。全書內容共分為6章:第1章為數字媒體設計概述,介紹了數字媒體藝術的概念和數字媒體設計的類別及其發展現狀與趨勢;第2章為靜態型數字媒體設計,主要...
《數字媒體基礎及套用技術》是2014年3月清華大學出版社出版的圖書,作者是姬秀娟、周彥鵬、張曉媛、楊艷竹。內容簡介 本書是一本全面介紹數字媒體技術理論和實踐的教材,是編者多年來從事數字媒體技術教學和研究的總結。該書內容豐富,圖文並茂,共包括10章,主要內容包括數位化多媒體的基本概念、基本理論,媒體系統主要...
《數字媒體設計》是2006年9月清華大學出版社出版的圖書,作者是劉惠芬。內容簡介 本書以基於web的信息系統為藍本,通過大量案例分析,從策劃、編導和設計的角度對數字媒體項目的設計開發過程進行系統的梳理,力求在實踐的基礎上進行歸納和提煉。全書共3篇12章。第1篇以概念介紹為主,從網路媒體的概念和特徵入手,結合...
簡單來講,“數字媒體”一般就是指“多媒體”,是由數位技術支持的信息傳輸載體,其表現形式更複雜,更具視覺衝擊力,更具有互動特性。圖形圖像數字出版是新媒體技術的一部分,以計算機技術、通訊技術、網路技術、流媒體技術、存儲技術、顯示技術等高新技術為基礎,通過設計規劃和運用計算機進行藝術設計,融合併超越了傳統...
設計基礎、互動設計程式與方法、信息可視設計、網路套用設計、三維設計技法、虛擬 套用設計、互動技術基礎、互動原型製作等。2.實習實訓 在校內進行數字媒體內容創意設計思維、過程與方法,計算機套用設計製作軟體與項目 課程等實訓。 在數字媒體內容開發企業進行實習。培養目標 本專業培養德、智、體、美全面發展,具有良好...
數字媒體技術專業的專業主幹課程具體包括:①數字媒體技術數學基礎模組(包括高等數學、線性代數、機率論與數理統計等);②數字媒體技術基礎模組(包括電腦程式設計、數據結構、計算機系統與網路技術、計算機圖形學與數字圖像處理、人工智慧、音頻處理技術、軟體工程、資料庫原理與套用等);③數字媒體技術開發與套用模組(包括人機...
5、具備製作圖形、模型、方案,運用文獻、數字媒體以及語言手段進行設計溝通及學術交流的能力,以及參與社會性傳播、普及與套用設計知識的能力。課程體系 總體框架 設計學類專業課程體系主要由通識教育、基礎教育和專業教育三類課程組成。通識教育課程為公共基礎課程,主要包含思想政治理論、相關的人文社會科學類、理工類以及...
1.4.2網頁與網路廣告設計7 1.4.3數位化展示設計7 1.4.4數碼影視9 1.4.5人機界面設計9 1.4.6多媒體藝術設計10 1.4.7虛擬現實10 1.4.8增強現實11 【延伸閱讀】藝術學生與科學學生12 【實驗與思考】了解數字藝術設計13 目 錄第2章藝術設計基礎18 2.1美學與數字媒體元素18 2.1.1美學基礎18 2.1....
傳統的視覺傳達設計的理論體系依然可以作為數字媒體藝術設計的理論基礎,在藝術理論基礎上有幾個方面是共同的:1.首先都要滿足功能性的最基本的要求。2.美學的審美理論基礎是相同的。3.設計的理論法則、平面視覺創意法則等是近似的。4.設計和表現的內容是基本共通的。在數字媒體設計過程中滿足功能、審美需求,符合美學、...
本書可作為中等職業學校數字媒體技術套用專業、計算機類相關專業的教材,也可供各類計算機培訓學校使用,還可以作為媒體愛好者的自學參考用書。目錄 前言 導學 1 知識引入 任務 體驗網路數字媒體 學習小結 2 實戰強化 項目1 處理數字圖像 任務1 獲取螢幕圖像 任務2 拍攝人物 任務3 參加攝影作品展 任務4 設計平面海報 ...
專指數字媒體互動系統、服務環境中的軟體圖形用戶界面。內容簡介 楊璇主編的《數字媒體界面設計》介紹數字媒體界面設計的理論基礎,設計原則、思路和方法,以及數字媒體界面的測試與評估方法和思路等。全書共6章:第1章關於界面,介紹數字媒體界面的理論基礎;第2章數字媒體界面的設計原則;第3章數字媒體界面設計流程及...
本書共7章,分為兩個部分,第一部分介紹UI設計的基礎知識,包括UI設計的套用、色彩理論和設計技巧以及常用軟體等。第二部分介紹使用相關軟體製作UI的案例,包括不同要素的界面設計、不同風格的遊戲界面設計、圖示設計、常用圖形以及按鈕設計等內容。本書可作為高等院校數字媒體、動畫、視覺傳達等專業的教學用書,也可...
《數字媒體設計與藝術》是2012年出版的圖書,作者是李燕臨 內容介紹 《數字媒體設計與藝術》較為全面地論述了當代數字媒體的理論和實踐,具有較強的學術性和實用價值。本書內容豐富,分為四篇,共18章。數字媒體基礎篇主要介紹了數字媒體的基本概念、發展歷程、傳播特徵、傳播模式及其廣闊的套用前景;數字媒體技術篇從...
第1篇介紹基本概念與數字編創設備,主要包括數字媒體與網路的概念,基於網站的媒體項目開發過程以及數字編創設備。第2篇介紹基礎媒體處理與套用,主要包括數字色彩構成與圖像的基本概念;平面設計與圖像編輯原理;計算機動畫的基本原理以及數字音頻與合成音樂。第3篇是影音綜合篇,主要包括數字視頻基礎,影視藝術與數字剪輯...
第1章 數字媒體導論 1.1數字媒體的概念 1.2數字媒體藝術設計的概念 1.3數字媒體技術的主要研究領域 第2章數字編創設備 2.1數字媒體處理系統的構成 2.2數字編創關鍵硬體設備 第3章色彩構成與數字圖像基礎 3.1數字圖像基本概念 3.2數字色彩的構成 3.3圖像檔案格式 3.4圖像獲取與管理 第4章圖像合成與創意...
本書可作為職業院校數字媒體藝術類專業課程的教材,也可供移動 UI 設計初學者自學參考。圖書目錄 項目1 互動設計開發流程與設計分析 1 1.1 互動設計基礎概念 1 1.1.1互動設計的定義 1 1.1.2互動設計與用戶體驗 1 1.1.3互動設計可用性原則 3 1.2 互動設計開發流程 6 1.3開發人員配置 9 ...
《數字媒體互動設計原理與方法》是由2021年1月人民郵電出版社出版的圖書。作品簡介 《數字媒體互動設計原理與方法》通過豐富的案例,系統地講解了數字媒體互動設計的基本原理和方法。本書共7章,主要講解了數字媒體互動設計的基礎知識、用戶體驗、用戶研究方法,以及設計流程、設計工具和設計法則,由淺入深地帶領讀者逐步...
《數字媒體藝術設計系列教材:數字媒體界面藝術設計》是2011年西南師範大學出版社出版的圖書,作者是王波。內容簡介 本書從簡單的界面概念入手,分析了數字媒體界面藝術設計要素和原則規範,詳細介紹了圖形用戶界面的設計方法、開發流程和具體設計的把握。目錄 第一章 數字媒體界面藝術設計概述 第一節 界面與界面設計 第二...
第5章網頁製作技術基礎 5.1網站設計與製作流程 5.2利用Dreamweaver CA6開發製作網站 5.2.1認識Dreamweaver CS6的界面 5.2.2本地站點的建立 5.2.3新建和保存HTML文檔 5.2.4文本的屬性設定 5.2.5插入多種圖像元素及其相關屬性的設定 5.2.6插入媒體及其屬性設定 5.2.7插入表格及其屬性設定 5.2.8建立...
《互動數字媒體技術與設計》是湖南大學提供的慕課課程,授課老師是王巍。課程簡介 本課程目的是從設計專業學習的開始階段就培養學生對新技術的興趣,切身理解軟硬體結合的互動性設計技術原理。通過學習Arduino等開發環境並完成作業,掌握典型軟硬體互動原型開發技術,培養對於人機互動的邏輯性編程思維能力。通過貫穿在具體技能...
5.2 20世紀60年代的數字藝術:萌芽與實驗 5.3 20世紀70年代的數字藝術:突破與商用 5.4 20世紀80年代的數字藝術:流行與發展 5.5 20世紀90年代的數字藝術:普及與融合 5.6 21世紀的數字藝術:多元與傳播 第6章 創意為眾王之王 6.1 創意引領數字媒體藝術創作 6.2 技術創意創造基礎 6.3 ...
第1章介紹了平面設計的相關知識和4種設計軟體的基礎操作。第2章到第5章分別介紹Photoshop、Illustrator、CorelDRAW和InDesign 4種軟體最擅長的功能。同時,通過實戰練習講解重要知識點的套用,每章最後通過上機實訓的形式介紹單個軟體的套用。第6章到第10章分別通過典型的案例,詳細講解4種平面設計軟體的綜合使用,以及...
8.5動畫設計與創意255 思考題258 練習八動畫處理與創意設計258 第9章視頻轉換與數字視頻基礎260 9.1模擬電視制式及信號260 9.1.1黑白電視信號261 9.1.2彩色電視信號262 9.1.3彩色電視的制式263 9.1.4電視接收機的輸入輸出信號264 9.1.5錄像機分類及輸入輸出信號266 9.2數字視頻基礎267 9.2.1採樣格式...
《數字媒體藝術設計系列教材:數字媒體信息符號設計》是2011年8月1日西南師範大學出版社出版的圖書,作者是李斐。內容簡介 本書一書通過大量的優秀經典案例對設計的概念和方法進行系統闡述和探討,力圖找到這些規律。本書從視覺設計的角度出發,結合數位化時代的特點,從資訊時代的定義、信息傳播的特點等多角度入手,闡述...
《多媒體設計基礎》是一本有著傳統教育基礎兼具獨特視點的書。作者多年來從事多媒體教育工作,不斷在藝術創作實踐中感悟,如何在數字時代編寫出一本適合新生代的創意者們活學活用的書。《多媒體設計基礎》提倡和採用了從自然的觀察中尋找造型素材的原則,將數學解析以及物理現象相結合。用來自普通生活中的形態、動作...
《高等學校數字媒體藝術設計專業教材·互動設計概論》是2009年清華大學出版社出版的圖書,作者是李四達。內容簡介 《互動設計概論》是一本全面論述互動設計的理論、概念、方法、歷史和未來發展的專業基礎教材。互動設計是一個關注互動行為、用戶體驗與人機間有效溝通的數字產品設計領域,它涉及可用性研究、用戶分析、情感研究...