數字動畫設計基礎教學

數字動畫設計基礎教學

《數字動畫設計基礎教學》是2009年廣西美術出版社出版的圖書,作者是(美)艾若扎維克(Erjavec,J.)。

基本介紹

  • 書名:數字動畫設計基礎教學
  • 作者:(美)艾若扎維克(Erjavec,J.)
  • 出版社廣西美術出版社
  • 出版時間:2009年12月01日
  • 頁數:128 頁
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787807468684
基本信息,內容簡介,圖書目錄,

基本信息

作 者: (美)艾若扎維克(Erjavec,J.) 編
出 版 社: 廣西美術出版社
ISBN: 9787807468684
出版時間: 2009-12-01
版 次: 2
頁 數: 128
裝 幀: 平裝
開 本: 16開
所屬分類: 圖書>計算機與網際網路>圖形圖像/視頻

內容簡介

日本動畫,近幾年風靡日本以外的國家。不僅是日本動畫電影在世界各地劇場上演,而且對於日益增長的有線電視、衛星電視和線上頻道,日本動畫電視節目也塞滿黃金時段。日本動畫源自日本漫畫(出版物中的連環畫),種類繁多,並且往往針對特殊的目標觀眾。目標觀眾不僅有兒童、少女、電腦高手,還有成年人。由於日本動畫越來越流行,觀眾對日本動畫新形象的需求也與日俱增,也就意味著,您開始創作自己日本動畫風格的卡通畫,今天正是理想時代。 《數字動畫設計基礎教學》將帶您領略自創日本動畫的基礎技術。從編寫劇本到完成動畫,《數字動畫設計基礎教學》將傳統的動畫技巧與最新的數位技術相結合。至關重要的是,在有效地使用眼花繚亂的電腦工具之前,您首先得學習、理解基本的動畫原理。但是,這些原理僅僅是工具性手段,而不是能夠帶來創意作品的魔棒。

圖書目錄

簡介
關於日本動畫
第一章
日本動畫風格
日本動畫要素
卡通渲染
千變萬化的日本動畫
傳統與現代
設定背景
第二章
故事情節與人物設定
策划動畫製作
故事敘述
故事板
腳本寫作
人物設定
第三章
基本動畫技巧
工具與材料
基本技法
關鍵幀
透視模式
基本動作
行走周期
面部表情
光的效果
聲音與聲音效果
嘴型對位
第四章
動畫特殊技法
卡通渲染技術
背景渲染
靜幀
速度線
視覺基礎
動畫的眼睛
SD人物
第五章
製作動畫
軟體選擇
數字編輯
專用軟體
矢量
3D軟體
特殊效果
後期製作
章節附注
其他閱讀材料和檢索網頁
專業辭彙表
英文索引
說明

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