“擠壓”修改器可以將擠壓效果套用到對象在此效果中,與軸點最為接近的頂點會向內移動。擠壓圍繞著“擠壓”gizmo的局部 Z 軸進行套用。也可以使用“擠壓”在頂點軸上創建凸起,以襯托擠壓效果。
基本介紹
- 中文名:擠壓修改器
- 外文名:gizmo
“擠壓”修改器可以將擠壓效果套用到對象在此效果中,與軸點最為接近的頂點會向內移動。擠壓圍繞著“擠壓”gizmo的局部 Z 軸進行套用。也可以使用“擠壓”在頂點軸上創建凸起,以襯托擠壓效果。
“擠壓”修改器可以將擠壓效果套用到對象在此效果中,與軸點最為接近的頂點會向內移動。擠壓圍繞著“擠壓”gizmo的局部 Z 軸進行套用。也可以使用“擠壓”在頂點軸上創建凸起,以襯托擠壓效果。產品介紹“擠壓”修改器可以將擠壓...
1.9.6 Symmetry(對稱修改器)第2章 2D形體創建及編輯 2.1 修改對象 2.1.1 利用節點修改曲線 2.1.2 組合曲線 2.1.3 二維形體的布爾運算 2.2 二維轉化為三維模型 2.2.1 擠壓修改器 2.2.2 倒角修改器 2.2.3 旋轉...
5.2 變形修改器 5.2.1 扭曲修改器 5.2.2 噪波修改器 5.2.3 彎曲修改器 5.2.4 拉伸修改器 5.2.5 擠壓修改器 5.2.6 漣漪修改器 5.2.7 波紋修改器 5.2.8 晶格修改器 5.2.9 FFD4×4×4修改器 5.2.10 面...
5.1.3噪波修改器 89 5.1.4漣漪修改器 90 5.1.5波浪修改器 91 5.1.6拉伸修改器 92 5.1.7擠壓修改器 93 5.1.8晶格修改器 93 5.2特殊效果修改器簡介 94 5.2.1格線平滑修改器 94 5.2.2MultiRes修改器 95 5.2.3...
第2章介紹創建簡單場景時需要了解的知識,其中包括創建對象、檔案連結、添加倒角和擠壓修改器、材質、使用日光系統以及簡單的目標攝像機動畫。第3章介紹AutoCAD和VIZ的集成。第4章討論燈光的套用,介紹如何在計算機生成的場景中創建現實的燈光...
5.1.1新手練兵——編輯扭曲修改器 5.1.2新手練兵——編輯噪波修改器 5.1.3新手練兵——編輯彎曲修改器 5.1.4編輯FFD修改器 5.1.5新手練兵——編輯拉伸修改器 5.1.6新手練兵——編輯擠壓修改器 5.1.7編輯漣漪修改器 5.1...
3.5.2 Bend(彎曲修改器)3.5.3 Taper(錐化修改器)3.5.4 Twist(扭曲修改器)3.5.5 Extrude(擠壓修改器)3.5.6 Lathe(旋轉修改器)3.5.7 Mesh Smooth(光滑修改器)3.5.8 FFD(自由變形修改器)3.5.9 Edit Mesh...
5.7 實例:雙絞線(扭曲、推力和渦輪平滑修改器)5.8 實例:折斷的木棍(波浪修改器)5.9 實例:盆中水(漣漪修改器)5.10 實例:毛筆(鬆弛和擠壓修改器)課後練習 第6課 多邊形建模 6.1 實例:包裝盒(認識多邊形建模)6.2 ...
6.3.5 “擠壓”修改器 6.3.6 “漣漪”修改器 6.3.7 “晶格”修改器 6.3.8 FFD4x4x4修改器 6.4 特殊效果修改器 6.4.1 “平滑”修改器 6.4.2 “格線平滑”修改器 6.4.3 “最佳化”修改器 6.4.4 “推力”修改器...
《blender權威指南》分為三個部分:基礎篇以全球20位頂尖blender藝術家自述學習和使用blender的經驗開篇,全面地介紹了 blender的基本功能及其操作方法,包括blender的安裝與配置、基本的操作與界面、建模、修改器、燈光、材質與貼圖、渲染等...
3.2.1 Extrude(擠壓)修改器 82 3.2.2 Lathe(旋轉)修改器 84 3.2.3 Bevel(倒角)修改器 85 3.3 課堂練習3-1:製作水果靜物 88 3.4 模型編輯修改器 92 3.4.1 Bend(彎曲)修改器 92 3.4.2 MeshSmooth (格線...
4.2.6[擠壓]修改器 4.2.7[傾斜]修改器 4.3[擠出]修改器 4.4[面擠出]修改器 4.5[車削]修改器 4.6[倒角]修改器 4.7[倒角剖面]修改器 4.8[替換]修改器 4.9[UVW貼圖]修改器 4.10Hair&Fur修改器 4.11習題 第5章...
知識點:車削建模,編輯樣條線建模,放樣建模,擠壓建模,截面命令,彎曲命令 2.3天平秤的製作 知識點:車削修改器建模,擠壓命令建模,間隔工具建模,倒角命令建模,布爾運算建模 33D多邊形建模藝術 3.1南瓜車的製作 知識點:多邊形建模...
3.2.8“擠壓”修改器 3.2.9“噪波”修改器 3.2.10“對稱”修改器 3.2.11其餘常用修改器 3.3實例講解 3.3.1製作花瓶 3.3.2製作足球 3.3.3製作沙發效果 3.3.4製作山脈效果 3.4習題 第4章複合對象 4.1複合對象建模...
9.3.11 擠壓 224 9.3.12 面擠出與球形化修改器 227 9.3.13 置換 228 9.3.14 融化 229 9.3.15 FFD長方體 231 9.3.16 平滑、格線平滑與渦輪平滑 233 9.3.17 晶格 235 第10章 可編輯多邊形建模 10.1 多邊形建模...