建築及室內效果圖製作教程

建築及室內效果圖製作教程

《建築及室內效果圖製作教程》是2009年8月1日機械工業出版社出版的圖書,作者是陳雪傑 ,鄧遠寶 ,萬莎

基本介紹

  • 書名:建築及室內效果圖製作教程
  • 作者:陳雪傑 ,鄧遠寶 ,萬莎
  • ISBN:97871 112 74155
  • 頁數:330頁
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2009年8月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 叢書名:高等職業教育"十一五"規劃教材
內容簡介,目錄,

內容簡介

《建築及室內效果圖製作教程(第2版)》主要圍繞“建築室內效果圖製作”這一主題,詳細講解了3DS MAX9.0和VRay1.5RC5在建築室內外效果圖製作上的各種方法和技巧,全書共6章,分別為效果圖表現綜述、3DS MAX 9.0基礎知識、建模篇、材質篇、燈光篇及綜合實戰篇。
《建築及室內效果圖製作教程(第2版)》內容翔實,圖文並茂,操作性強,技術含量高,從基礎到深入。循序漸進,使讀者真正全面地了解3DS MAX和VRay1.5RC5製作效果圖的精髓。《建築及室內效果圖製作教程(第2版)》可作為本專科建築及室內設計、建築裝飾設計、環境藝術設計專業學生的學習用書,同時對於那些希望在效果圖製作水平上有進一步提高的讀者亦有指導作用。

目錄

前言
第1章 效果圖表現綜述
1.1 效果圖製作前的準備
1.1.1 效果圖製作對硬體的要求
1.1.2 效果圖製作的一般流程
1.2 常用渲染器介紹
1.2.1 國內最主流的渲染器——VRay
1.2.2 3DS MAX自帶渲染器
1.2.3 Final Reader渲染器
1.2.4 Brazil渲染器
1.2.5 Lightscape渲染器
1.2.6 Insight渲染器
第2章 3DS MAX 9.0基礎知識
2.1 初識3DS MAX9.0
2.2 3DS MAX9.0界面操作
2.2.1 選單欄
2.2.2 工具列
2.2.3 坐標系統
2.2.4 視圖區
2.2.5 動畫控制區
2.2.6 信息提示區
2.2.7 命令面板
第3章 建模篇
3.1 標準預置模型與擴展預置模型
3.1.1 Standard Primitives(標準預置模型)
3.1.2 Extended Primitives(擴展預置模型)
3.2 對象的基本操作
3.2.1 選擇對象
3.2.2 精確繪圖工具
3.2.3 Move(移動)、Rotate(旋轉)、Scale(縮放)
3.2.4 鍵人數值進行變換
3.2.5 Clone(克隆)與Mirror(鏡像)
3.2.6 Array(陣列)與Align(對齊)
3.2.7 物體的參考坐標系統
3.3 二維造型
3.3.1 創建二維造型
3.3.2 編輯二維曲線
3.4 創建複合物體
3.4.1 Boolean(布爾運算命令)
3.4.2 Loft(放樣命令)
3.5 3DS MAX修改器
3.5.1 修改命令面板
3.5.2 Bend(彎曲修改器)
3.5.3 Taper(錐化修改器)
3.5.4 Twist(扭曲修改器)
3.5.5 Extrude(擠壓修改器)
3.5.6 Lathe(旋轉修改器)
3.5.7 Mesh Smooth(光滑修改器)
3.5.8 FFD(自由變形修改器)
3.5.9 Edit Mesh(編輯格線修改器)
3.5.10 Cap Holes(補洞修改器)
3.5.11 修改器堆疊
3.6 建築及室內常用模型建模實戰
3.6.1 創建檯燈
3.6.2 創建門
3.6.3 創建沙發
3.6.4 創建弧形樓梯
3.6.5 創建柔性布料
第4章 材質篇
4.1 材質編輯器及基本材質參數
4.1.1 材質編輯器
4.1.2 基本材質參數
4.2 材質貼圖
4.2.1 點陣圖貼圖
4.2.2 貼圖坐標參數卷展欄
4.2.3 點陣圖參數卷展欄
4.2.4 程式貼圖
4.2.5 貼圖通道
4.3 複合材質
4.3.1 Blend(混合材質)
4.3.2 DoubleSided(雙面材質)
4.3.3 Multi/Sub-Object(多/子物體材質)
4.4 材質修飾器
4.5 VRay材質介紹
4.5.1 VRayMtl參數
4.5.2 VRay2SidedMtl(VRay雙面材質)
4.5.3 V.RayBlendMtl(VRay混合材質)
4.5.4 VRayMtlWrapper(VRay包裹材質)
4.5.5 VRaylightMtl(VRay燈光材質)
4.5.6 VRayOverrideMtl(VRay代理材質)
4.5.7 VRay程式貼圖
第5章 燈光篇
5.1 標準燈光
5.1.1 默認燈光
5.1.2 泛光燈
5.1.3 聚光燈
5.1.4 平行燈
5.1.5 天光
5.2 光度學燈光
5.2.1 TargetPoint(目標點光源)
5.2.2 FreePoint(自由點光源)
5.2.3 TargetLinear(目標線光源)
5.2.4 FreeLinear(自由線光源)
5.2.5 TargetArea(目標面光源)
5.2.6 FreeArea(自由面光源)
5.2.7 IESSun(IEs太陽光)
5.2.8 IESSky(IEs天光燈)
5.3 設定攝像機
5.3.1 創建攝像機
5.3.2 攝像機參數
5.4 渲染
5.4.1 渲染對話框
5.4.2 輸出檔案類型
5.4.3 渲染工具按鈕
5.5 VRay燈光、攝像機、渲染參數介紹
5.5.1 VRaylight
5.5.2 VRaySun
5.5.3 VRaySky
5.5.4 VRay攝像機
5.5.5 VRay渲染參數
5.6 燈光實戰
5.6.1 建築VRay燈光打法
5.6.2 建築三點照明燈光打法
5.6.3 室內VRay燈光打法
5.6.4 室內天光漫射打法
第6章 綜合實戰篇
6.1 VRav天光會議室
6.1.1 創建攝像機
6.1.2 場景材質設定
6.1.3 場景燈光設定
6.1.4 渲染參數設定
6.1.5 VRay客廳天光及夜景效果製作
6.2 VRay建築製作
6.2.1 建築白天效果製作
6.2.2 建築夜景效果製作

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