基本介紹
- 中文名:戰地模擬器
- 原版名稱:Ravenfield
- 別名:瑞文菲爾德、鴉地
- 遊戲類型:FPS
- 原作者:SteelRaven7
- 遊戲平台:PC
Windows
Linux
macOS - 所屬系列:戰地模擬器
- 地區:瑞典
- 發行日期:2017年5月18日
- 遊戲售價:62 元
- 製作人:Johan Hassel
- 背景音樂:Ravenfield主題曲
- 內容主題:戰爭,射擊
- 玩家人數:1 人
- 遊戲引擎:Unity3D
- 最新版本:EA26
- 最新版本大小:1.4 GB
- 發行階段:搶先體驗(Early Access)
- 主要角色:玩家
- 銷售:Game Jolt(Beta1-Beta5)
itch.io(Beta1-Beta5)
Steam(EA1後) - 語言:英語
遊戲介紹,主要特點,鍵位操作,配置要求,最低配置,推薦配置,遊戲形式,遊戲玩法,遊戲地圖,遊戲武器,遊戲模組,手機版本,
遊戲介紹
《戰地模擬器》是一款戰場模擬遊戲,類似《戰地》,主要以占領據點、擊敗敵軍來獲得勝利。在不同模式中,勝利的手段會有一定差異。遊戲中,玩家可以通過攜帶不同的武器來充當不同的角色,包括突擊手、狙擊手、支援兵等等。地圖上有大量的AI士兵,玩家可以指揮己方AI士兵。
遊戲有兩個隊伍:鴉隊(Raven,紅方)和鷹隊(Eagle,藍方),玩家的默認隊伍是藍隊。玩家還可以選擇觀察者(Spectator),以自由視角觀看紅藍兩隊戰鬥。
主要特點
無準星:這款遊戲與大部分槍戰遊戲不同的地方是使用武器時沒有準星,玩家需要按滑鼠右鍵瞄準以精確打擊。(EA20後自帶了準星腳本,開局前可自行開啟)
指揮系統:玩家可以指揮小隊進行作戰,也可以在地圖上拉箭頭進行全局指揮。
地圖編輯器:玩家在地圖編輯器中製作自己喜歡的地圖,可以將其存儲為rfld檔案,並在以後的遊戲中進入親手製作的地圖遊玩。也可以上傳到Steam創意工坊,與世界各地的玩家共享你的作品。
Steam創意工坊模組:截止到2021.5.30,已有近9000個創意工坊模組(不含已下架模組)。創意工坊模組有武器、載具、腳本、皮膚、地圖多個類別。玩家可以通過訂閱以裝載模組。因為有了模組,玩家可以在戰地模擬器中模擬《戰地》《使命召喚》《Counter-Strike》《Half-Life》等多種遊戲。創意工坊模組涵蓋古代至近代,一戰至二戰,冷戰至現代,未來與科幻等多種多樣的模組。在這裡,你可以自由搭配你訂閱的模組。可以說,模組撐起了戰地模擬器的半壁江山。
鍵位操作
遊戲中幾乎所有的鍵位都可以自行修改。玩家還可以分別調整滑鼠,戰機和直升機的控制靈敏度。
按鍵 | 說明 |
---|---|
W、S、A、D | 前進、後退、左移、右移 |
Q、E | 左探頭、右探頭 |
空格 | 跳躍/打開降落傘(掉落中) |
Ctrl | 蹲下 |
Shift | 衝刺 |
V | 踢 |
滑鼠左鍵 | 使用當前裝備(開火) |
滑鼠右鍵 | 瞄準 |
R | 換彈 |
F | 使用/離開載具、固定武器和梯子 |
M | 按住打開地圖 |
N | (EA21前需要攜帶夜視儀)打開/關閉夜視效果 |
B | (EA21前需要攜帶小隊指揮包)打開/關閉小隊指揮地圖 |
G | 招募小隊隊員,指揮小隊作戰,指揮載具和固定武器的操作人員,讓隊員進入/離開載具或固定武器(需長按) |
Enter | 打開部署面板:可以調整武器,進行全局指揮,或者自殺選點重生 |
Z | 臥倒/爬起 |
X | 切換武器開火模式/釋放干擾彈(原版只有空中載具和裝甲車能釋放) |
C | (部分載具的部分座位)切換第三人稱視角 |
T+滑鼠滾輪/滑鼠側鍵 | 瞄準時切換榴彈發射器標尺或槍械瞄具(原版武器中,愛國者GL、愛國者TAC和打擊者榴彈發射器可用) |
Tab | 打開記分板(EA21後的特別行動模式中為打開任務列表) |
Capslock | 打開/關閉慢動作(即子彈時間) |
F1-F7 | 切換載具座位 |
F8 | 暫停遊戲並切換到即時拍照模式 |
F9 | 查看遊戲記錄 |
F10 | 打開/關閉AI信息顯示 |
F11 | 打開/關閉幀數顯示 |
Home | 打開/關閉比賽進度UI、遊戲記錄UI |
End | 打開/關閉當前武器UI、附近據點占領進度UI |
PageUp | 打開/關閉腳本控制台 |
PageDown | 重新載入腳本(測試狀態下有效) |
F8+I | 開啟截圖模式 |
F8+Ctrl+I | 關閉截圖模式 |
F8+W、A、S、D | 前進、後退、左移、右移鏡頭(即時拍照模式) |
F8+Q、E | 上移、下移鏡頭(即時拍照模式) |
F8+Shift | 速移鏡頭(即時拍照模式) |
F8+Ctrl+滑鼠滾輪 | 調整視野(即時拍照模式) |
配置要求
最低配置
作業系統:Windows 7 SP1
處理器:32位,2 GHz或更快
記憶體:4 GB RAM
圖形:Intel HD 4000
DirectX 版本:10
存儲空間:需要 1 GB 可用空間
推薦配置
作業系統:Windows 10或更新
處理器:64位,3 GHz或更快
記憶體:8 GB RAM
圖形:Geforce GTX 750
DirectX 版本:11
存儲空間:需要 1 GB 可用空間
遊戲形式
快速遊戲 INSTANT ACTION
單獨的地圖。玩家可以選擇遊戲模式,修改載具和武器配置,調整雙方人數比例和時間(白天或黑夜)等。
戰役模式 CONQUEST
紅藍兩隊在一張世界地圖上作戰,這張世界地圖包括了所有在“地圖”部分提到的地圖(除了載具測試以外)。玩家可以控制己方所有兵力。如果兩軍交戰,將根據地圖大小決定模式:大地圖為軍營模式,交戰地圖為小型死斗模式。根據雙方兵力決定每一場戰鬥人數,武器和載具的配置由科技樹決定。時間會在白天和黑夜之間循環,指揮時正上方的數字是當前時間。
每占領一個地圖的隊伍都會獲得一定的獎勵,包括行進機會、研發點、金幣和兵力產出。EA19前,金幣沒有任何用途。EA20後,金幣用於招募兵力以及搭配研發點解鎖科技樹項目。根據遊戲中“未來更新內容”,戰役模式仍在開發中,以後可能會有更多改進。
遊戲玩法
特別行動 SPEC OPS
玩家與3名AI隊友奪取由數量多於己方的敵人鎮守的據點。在此模式下玩家只有一條生命。進入敵人視線後據點的警報會響起。
該模式已經在EA21開始進行大改,加入了鷹爪小隊主題等。開始遊戲後,遊戲會視地圖大小以及遊戲時長隨機分配玩家2-3個任務(例如:清空指定據點的敵人、摧毀指定據點的三個補給箱等)。完成所有任務且玩家依然存活,則遊戲勝利。
EA23後,特別行動加入更多內容。如:敵方巡邏隊(小圖為步兵,中大圖為步兵戰車,hard模式會增加APC和戰艦巡邏隊);夜晚裝有探照燈的敵方運輸直升機;完成任務後的直升機撤退(觸發要在有一定降落空間的地圖,且每個隊員需被敵方發現或有隊友陣亡)或快速撤退;玩家還可以指揮隊員使用定時C4炸彈等。
玩家及小隊會裝備護甲,可以減免傷害(傷害越大減免越大,不會一擊致命)
這是一個含有較多劇情的模式,且遊戲節奏相對激烈,遊戲難度較高。
戰爭模式 BATTLE
該模式結合了死斗模式和征服模式。
勝利條件:1.擊殺一定數量敵人。2.占領所有據點。
擊殺敵人、占據據點不會給隊伍帶來積分收益,然而,當你擊殺一定數量敵人或占據全部據點,就能取勝。
當占領一定數量的據點時會對敵方產生壓制。
勝利的方式有兩種,因此策略就可以更加彈性化,玩法亦變得多樣。(大多數時候是第一種)
據點統治模式 DOMINATION
集小型死斗模式和據點征服模式元素的模式。螢幕上方有一個進度條,下方是地圖上隨機三個據點的名稱及控制狀態,兩邊是紅藍兩方的各三個小人。從開局記起每九十秒會有一次類似死斗模式和占點模式的進度條比拼,比拼時占點越多的一方的進度條推進更快。當一方的進度條完全覆蓋時,另一方則會失去一個兵力。一方的兵力損失殆盡,該方則輸掉比賽。
這是一個相對遊戲時間較長的模式。
小型死斗模式 SKIRMISH
一個快節奏的遊戲模式,奪旗速度相對據點征服模式大大加快。螢幕上方有一個進度條。占領據點會加快進度條的推進速度。
勝利條件:1、比分條被同一種顏色所覆蓋,該顏色所屬的隊伍獲得勝利。2、對方的士兵全部陣亡。
這個模式根據遊戲時長不同會有0-5波空投士兵增援。當一個隊伍的人數小於該隊伍初始人數的一半時,啟用空投。每次空投會在地圖邊緣生成一架飛機,在己方的一個據點上方投放初始人數一半的士兵。
玩家只有在飛機在空中且其未開始空投士兵時死亡才能攜帶自己選擇的武器空降重生,否則將會隨機成為一名己方士兵(類似附體),並繼承該士兵原來的武器裝備、血量、昏迷狀態、小隊隊員等。
這是一個非常具有挑戰性和趣味性的遊戲模式,但不利於玩家測試武器裝備。
據點征服模式 POINT MATCH
傳統意義上的占點模式。玩家與己方士兵合作搶占地圖中的據點。
勝利條件:1、比分條被同一種顏色所覆蓋,即一個隊伍比另一隊伍高出一個指定的分數(默認300分,由遊戲時長決定:Short-150,Normal-300,Long-600,EPIC!-2000),該顏色所屬隊伍獲得勝利。2、全部據點被一支隊伍占領,該隊伍獲得勝利。
一個據點附近如一方人數占多,該據點將逐漸被該隊伍占領。一個據點被占領後,該據點可以作為隊伍成員的重生點。
每擊殺一個敵人得到(1*己方已占領據點數量)分數,因此占領據點多的隊伍有優勢;但只有一個據點的隊伍會復活在一處,導致士兵聚集,所以易守難攻。
亡靈模式 HAUNTED
在此模式下,玩家需要不斷尋找有紫色標記的地點,並前往該地點與三名AI隊友抵擋屍潮。
勝利條件:成功抵擋所有屍潮且玩家嗎依然存活。
玩家與隊友不斷地抵擋屍潮,一波屍潮結束後,可在下一個標記點獲得更強的武器。
該模式在不用腳本的情況下無法使用模組,且難度極高。
遊戲地圖
木筏激戰 Rafts
在漁村的中心有一個據點,是一個高出水面的木平台,也是衝突主要爆發的地方,有木房和木箱可以作為掩體。另一個據點在瀑布上游,是一個小型的木平台,雖然掩體極少,但占據了地形優勢,易守難攻。如果集中火力攻擊在水中的敵人(士兵在水中時無法進行任何攻擊),將可能殲滅敵方大量兵力。
群島 Archipelago
一張大型地圖,戰鬥主要發生在登入區和主島。
地圖由群島和航母組成,一共有六個據點。藍隊初始據點為航母,紅隊初始據點為島上機場,雙方各有兩架戰鬥機、一架轟炸機、一架武裝直升機、一架運輸直升機和一輛APC。藍隊還有一艘炮艇和衝鋒舟若干,紅隊另有越野摩托和吉普若干。群島的港口有炮艇和衝鋒舟,高地上有一輛裝甲車和越野摩托,小群島處有吉普、越野摩托、衝鋒舟若干,另有一門防空炮以加強防空火力。
該地圖群島上樹木較多,快速駕駛時需要一定的車技。
峽谷 Canyon
一張中型偏大的地圖,共七個據點,有足夠大的空間供坦克和步兵活動。戰鬥發生在一個乾涸的水壩內,裡面有一艘擱淺的航空母艦。藍隊初始據點為水壩,紅隊初始據點為航母。
地圖中央是完全空曠的,所以要準備好一場大規模戰鬥,也可以利用山洞從側面對空曠地帶發起攻擊。兩隊開局都有坦克,APC,攻擊直升機和其他運輸車輛。
沙漠 Dustbowl
一個大型的沙漠,共七個據點。兩隊開局各有一個機場和一個載具據點。地圖中間有礦場,側面有城鎮和前哨站。藍隊的機場和機動車點之間距離較遠,而紅隊的這兩個點距離更近。
兩隊的機場有戰鬥機和轟炸機,載具據點有兩輛坦克,一輛APC,一架武裝直升機,一架運輸直升機,和其他運輸車若干。城鎮和前哨站都有坦克,礦場只有固定機槍和越野摩托。
衝突主要爆發在礦井、城鎮以及前哨站。
這是第二個加入遊戲的地圖。
海岸線 Coastline
一座半壁靠海的山峰,共七個據點。中間港口有炮艇,藍隊出生點旁邊有一座燈塔,在夜晚模式下,塔頂有一盞反覆旋轉照射的探照燈。除此之外,還有山頂、城鎮、瀑布據點。整個地圖沒有空中載具,只有快艇、攻擊艦、吉普車、越野摩托和APC。
這是一張具有挑戰性的地圖,包含快節奏的巷戰和水上戰鬥,也是激發電磁炮彩蛋的地圖。
海島 Island
一個小型海島,共五個據點。雙方初始點都位於海岸線。中部山上有農場,紅方最近的據點是地勢較低的海灘,藍隊初始點附近有城牆。
兩隊的初始據點各有一輛APC,一架直升機以及運輸車輛若干。
通常的穩定局勢是藍隊占領要塞,紅隊占領海灘,山頂由藍隊或紅隊占領。衝突主要爆發在要塞和山頂農場。如果能夠快速潛入並占領對方的初始據點,就有可能迅速獲得勝利。
這是第一個加入遊戲的地圖,經過多次微小的改動。
神廟 Temple
一座中型大小的雪山,中間有一座神廟。整個地圖露天部分都有影響能見度的風雪。一共有七個據點,藍方有裝甲車。中間的神廟及周圍是衝突爆發的主要區域。
玩家可以前往地圖左下角尋找UFO彩蛋,踢一腳可以激活隱藏劇情。
河流三角洲 River Delta
一張充滿河流的地圖。雖然地圖面積很大,但是主要的作戰面積接近中型地圖。
共七個據點。初始藍隊有兩個在三角洲上的據點,紅隊有三個在河岸的據點。
此地圖中河流交錯密集,有大量的攻擊艇和衝鋒舟供使用。兩隊開始時各有一輛APC。東側木橋過窄,APC無法通過。APC也可以在水中行進。
戰鬥主要位於河岸據點。
群山 Mountain Range
一張大型的,聚焦於空戰的地圖。地圖中含有全部空中載具,這會使空戰變得十分混亂。
兩隊開局各有5架戰鬥機和2架直升機,占領機庫據點還會有轟炸機。玩家也可以在地面戰鬥,于山間小路上行進,逐漸占領山脈中的各個據點。
戰鬥主要發生在中部廢墟與空中。該圖兩側有烏鴉人雕像,但該圖深谷較多,在陸地行進時需要注意腳下安全。
要塞 Citadel
非常大的地圖,這張地圖會讓你體驗到進攻中世紀堡壘的感覺。
共八個據點,紅隊初始占領其中的六個據點,而藍隊有兩個。紅隊開局占領城牆圍起的堡壘,裡面有兩個據點,和一個以臨時跑道為基礎的機場。在最新版本中(2022.10.12版本)城牆圍成的堡壘下方有一個巨大的地下堡壘,擁有諸多地道和許多房間,由於錯綜複雜的地形,此處難以攻陷。除此之外,紅隊還占領了設有機槍的觀察站,這使得紅隊的防禦擁有了較大的優勢。藍隊的初始據點有大量坦克、裝甲車及衝鋒舟用於進攻。
在EA24和EA26,該地圖進行了大幅修改。
載具測試 Vehicle Testing
一張用於測試的地圖,共三個據點,地圖包括了有許多樹的崎嶇山地和側面的湖。
藍隊占領陸軍+固定武器點,紅隊初始占領空軍點。此外還有靠近藍隊的水軍點。該地圖包含了所有的原版載具、固定武器。
隧道 Tunnel
一條位於崖壁一側的隧道,共三個據點。兩隊開局有一輛武裝吉普車和一輛APC。隧道內基本沒有掩體,意味著這裡會爆發一場激烈的肉搏戰。
在舊版本中,只有防守方會走隧道側上方的山脈,進攻方則不會(疑為bug),這導致了防守方有很大的優勢。
冰川 Glacier
一張中型雪地地圖,共六個據點。地圖正中間的下方有一條長而深的峽谷。峽谷的上方有一個紅色的實驗室,以兩條長橋連線兩端的陸地,實驗室內有樓梯可以通往峽谷底部。兩隊開局有APC和武裝直升機。
雙島 Twin Island
兩座海上的中型島嶼,共四個據點。兩島之間水位較低,士兵可以直接行走,攻擊艇無法通過。兩隊開局有裝甲車和攻擊艇。
島上沒有任何植物和雜物,這導致在玩家在衝鋒過程中容易被敵方攻擊。
荒漠 Desert Hills
一片小型沙漠丘陵,共四個據點。兩隊開局有坦克、APC和武裝吉普車。
這是一個注重載具與步兵相配合的地圖。
舊版群島 Archipelago OLD
舊版的群島地圖,共三個據點,藍隊初始為航母甲板,紅隊的據點為島上機場和航母內部,兩隊各有戰機兩架。在該地圖,藍隊偏防守性,紅隊偏進攻性。正常情況下,該地圖紅方占有較大優勢。
這張地圖在EA12版本已經被刪除。
遊戲武器
中文名 | 英文名 | 數據 |
---|---|---|
突擊武器 | ASSAULT | - |
RK-44突擊步槍 | RK-44 | 30/180 |
DMR精確射手步槍 | SIGNAL DMR | 22/154 |
秘銀消音衝鋒鎗 | QUICKSILVER | 25/150 |
愛國者突擊步槍 | PATRIOT | 30/210 |
手持重機槍 | HMG | 30/∞ |
注油槍 | GREASER | 30/150 |
愛國者突擊步槍GL(外掛榴彈發射器版本) | PATRIOT GL | 30/150;1/3 |
愛國者突擊步槍TAC(消音器+雷射瞄準器版本) | PATRIOT TAC | 30/210 |
狙擊武器 | MARKSMAN | - |
SL-守護者狙擊步槍 | SL-DEFENDER | 8/24 |
偵查兵遠程射手步槍 | RECON LRR | 14/56 |
M1加蘭德射手步槍 | M1 GARRET | 8/40 |
近程武器 | CLOSE QUARTERS | - |
76鷹霰彈槍 | 76 EAGLE | 6/24 |
雙持半自動速射手槍 | AUTOMATIC AKIMBO | 40/120 |
中文名 | 英文名 | 數據 |
---|---|---|
手槍 | HANDGUNS | - |
S-IND7手槍 | S-IND7 | 12/36 |
S-IND7手槍 [消音] | S-IND7 [SUP] | 12/36 |
.357鷹左輪手槍 | .357 CONDOR | 6/24 |
雙持火銃 | BUNDLE O' BUSS | 16 |
單兵自衛武器 | PDW | - |
全自動速射手槍 | AUTOMATIC | 20/60 |
雙持防空炮 | AA-AA | 40/400 |
投擲物 | GRENADES | - |
破片手雷 | FRAG | 1/1 |
震撼彈 | SPEARHEAD | 1/1 |
煙霧彈 | SMOKE GRENADE | 1/3 |
C4炸藥 | C4 | 1/3 |
反裝甲武器 | ANTI ARMOR | - |
反坦克火箭筒 | DAGGER | 1/3 |
九頭蛇防空飛彈 | HYDRA | 1/1 |
標槍飛彈 | SCALPEL | 1/2 |
無後坐力炮 | SLAM-R | 1/3 |
打擊者榴彈發射器 | THUMPER | 1/7 |
電磁炮(需要Steam啟動才能正常使用) | RAILGUN | 1/9 |
裝備 | EQUIPMENT | - |
扳手 | WRENCH | ∞ |
黃金扳手(僅beta5版本) | GOD WRENCH | ∞ |
彈藥包 | AMMO BAG | 1 |
醫療包 | MEDIC BAG | 1 |
汽笛 | AIR HORN | ∞ |
指揮望遠鏡 | SQUAD LEADER KIT | ∞ |
夜視儀(EA21中被刪除,現隨時可以按N鍵開關夜視儀) | N.V GOGGLES | ∞ |
軍刀 | SABRE | ∞ |
守護者聖劍(萬聖節彩蛋武器) | RESISTENCE SWORD | ∞ |
載具和固定武器
陸軍武器
有四個座位,速度較快,除駕駛位以外成員可以使用武器攻擊。玻璃可被打碎。
“剃刀鯨”武裝吉普車 RAZORBACK MG
有三個座位,後面的人操作車載機槍,副駕駛位的成員可以使用武器攻擊。玻璃可被打碎。
“潛行者”越野摩托 PROWLER
有兩個座位。速度非常快,且體積較小,因此容易突入敵方陣營。但保護效果極差,很容易被攔截。
“犀牛”坦克 RHINO
有兩個座位,駕駛位可以駕駛坦克並操控火炮,發射穿甲HE彈(1發),機槍位操控高射速.337機槍(40發)。坦克擁有很強的攻擊力和防禦力,但沒有裝備煙霧彈,很難擺脫敵方飛彈的鎖定。主炮只有一發,且裝彈較慢,大幅影響了其攻擊效率。坦克可以用於突入敵方陣地,但是在沒有步兵配合的情況下容易被擊毀。駕駛坦克時需要小心手持火箭筒的敵軍和敵方的坦克、裝甲車。
“彈塗魚”兩棲步兵戰車 MUDSKIPPER
有六個座位,水陸兩用。主炮位可以駕駛,發射30mmHE彈(12發),也可按X鍵射出煙霧彈干擾追蹤飛彈。機槍位操控高射速.337機槍(60發)。兩棲步兵戰車移動速度和炮塔旋轉速度都快於坦克,且擁有12發主炮,這使其更易攻擊步兵,但防禦力相對坦克較弱。
在兩棲步兵戰車加入遊戲之後,很多地圖的坦克都被替換成了兩棲步兵戰車。
空軍武器
有兩個座位,駕駛位可以駕駛並操控火箭彈(16發)【EA25之後】火箭彈增加至24發,機槍位操控機槍(40發),為駕駛位新增類似陶氏飛彈的雷射制導飛彈(4發)。對於新手來說直升機較難操控,不過熟練之後會發現:對於轟炸地面目標來說,直升機比戰鬥機更勝一籌。並且由於飛彈的增加反坦克能力在EA25版本後有增強。
“黑鳥”運輸直升機 BLACKBIRD
有八個座位(EA22版本前為七個座位),主要用於運輸兵力。駕駛者和副駕駛無法使用武器,左右各一個機炮位操控加特林機槍(100發),四個座艙位(早期版本座位上的人無法攻擊,EA22版本後可以使用手持武器攻擊),相對黑鷹直升機更易操控。
直升機類型載具按下E鍵能夠自動懸停。
“禿鷲”戰鬥機 BUZZARD
只有一個座位,可以發射機炮(64發)和火箭彈(16枚)EA24版本前只有48發機炮和16枚火箭彈;早期版本無火箭彈,僅有30發機炮。
對於新手來說戰鬥機比直升機容易操作,但是更難有效攻擊地面目標。
EA23版本前設定為起飛後無法再次打開起落架,一旦起飛,降落極其困難。在EA24(Beta)版本進行了修改,在低海拔或以低速飛行時起落架會自動打開。
“鶴鴕”轟炸機 CASSOWARY
有兩個座位,駕駛位可以駕駛並操控機炮(50發)和炸彈(8枚),機槍位操控無向下俯角的防空機槍(100發)。
海軍武器
攻擊艇 Attack Boat
如果讓兩個AI士兵自由操控攻擊艇,它將成為對方士兵的噩夢。
有五個座位。用於攜帶大量人員進行快速水上運輸。除駕駛者以外的人可以使用手持武器攻擊。但與越野摩托一樣,防護效果極差,易被敵方攻擊。
固定武器
重機槍 MG
在槍管發熱前可以無限射擊,如果連續(一秒一發或更快的速度)射擊30發,槍管就會過熱,需要冷卻以後才能繼續使用。
近距離開火擊中目標時會傷到自己。
防空炮 AA
主要用於防空,沒有向下的俯角。有30發破片炮彈彈夾,會在合適的位置爆炸擊落飛機。
陶氏反坦克飛彈 TOW
固定武器和載具都可以使用F鍵進行使用/離開,固定武器只能就地使用。所有武器和載具均無油量和總彈藥的限制,但是除機槍外大部分有彈匣的限制,機槍有過熱(30發)的限制。所有固定武器和載具都能被其他武器摧毀,固定武器被摧毀後只有該據點被重新占領或用扳手修復才會重新生成;載具會根據地圖設定,被摧毀後一定時間重生(原版地圖都採用該設定)/所在位置空出後一定時間重生/不重生。
遊戲模組
多人遊戲模組(Ravenfield Multiplayer Mod)實質上是一個獨立運作的的多人版戰地模擬器。玩家可以創建伺服器,也可以在伺服器列表中加入已有的伺服器,從而進行遊戲。由於玩家較少及部分伺服器不穩定,常常難以加入伺服器進行遊戲,且遊戲中可能卡頓。
多人版中有極少數單機版的槍械地圖模組,但數量極少,可玩性不大。
手機版本
中國多個手遊平台(戰地模擬器,戰地模擬器 東線)、網站上出現戰地模擬器手機版本。經開發者澄清,為侵權版本。請不要下載和使用。