從零開始 3ds Max 2017中文版基礎教程

從零開始 3ds Max 2017中文版基礎教程

《從零開始 3ds Max 2017中文版基礎教程》是2019年人民郵電出版社出版的圖書,作者是布克科技、譚雪松、文靜、夏紅。

基本介紹

  • 書名:從零開始 3ds Max 2017中文版基礎教程 
  • 作者:布克科技、譚雪松、文靜、夏紅
  • 出版社:人民郵電出版社
內容簡介,作者簡介,目錄,

內容簡介

3ds Max作為當今著名的三維建模和動畫製作軟體,被廣泛套用於遊戲開發、電影電視特效及廣告設計等領域。該軟體功能強大,可擴展性好,操作簡單,並能與其他相關軟體流暢地配合使用。
本書系統地介紹了3ds Max 2017的功能和用法,以實例為引導,循序剃臭榜漸進地講解了使用3ds Max 2017中文版創姜希民建三維模型、創建材質和貼圖、使用燈光和攝影機、製作基礎動畫、制迎翻希紙作動力學動畫、使用粒子系統與空間扭曲製作動畫、使用布料系統製作動畫以及3ds Max的編程技術等內容。
本書按照職業培訓的教學特點來組織內容,圖文並茂、活潑生動,並且提供了豐富的配套資源,適合作為3ds Max 2017動畫製作的培訓教程,也可以作為個人用戶、高等院校相關專業學生的自學參考書。

作者簡介

布克科技:全國知名科技類、通識教育類圖書創作團隊,主要由企業一線專家和高校優秀教師組成,涉及CAD CAM技術以及先進制造技術等領域,平面設計領域,多媒體套用領域,計算機網路套用領域,工業設計領域,數位化藝術與設計領域,以及信息諮詢與信息檢索套用研究領域,等等。開發的“從零開始”系列、“邊做邊學”系列、“立體化精品教材”系列、“慕課版”圖書系列深受廣大讀者的喜愛,累計銷量超過幾百萬冊。多部圖書被評選為勞動部、教育部的優秀圖書和推薦教材。

目錄

第1章 3ds Max 2017設計概述1
1.1 知識解戰主析1
1.1.1 3ds Max套用簡介1
1.1.2 3ds Max 2017設計環境簡介2
1.1.3 選擇對象6
1.1.4 編輯對象9
1.1.5 配置視口13
1.1.6 設定模型的顯示方式14
1.1.7 3ds Max的設計流程16
1.2 實戰訓練16
1.2.1 從零開始──學會使用3ds Max 201716
1.2.2 課堂實訓──製作“公園一角”19
1.3 習題21
第2章 三維建模22
2.1 知識解析22
2.1.1 基本體建模原理22
2.1.2 創建標準基本體23
2.1.3 創建擴展基本體34
2.1.4 創建建築對象35
2.2 實戰訓練37
2.2.1 從零開始——製作“精美小屋”37
2.2.2 課堂實訓——製作“簡易家具”44
2.3 習題48
第3章 修改器建模49
3.1 知識解析49
3.1.1 修改器概述49
3.1.2 常用修改器53
3.2 實戰訓練62
3.2.1 從零開始──製作“中式屏風”62
3.2.2 課堂實訓──製作“蘑菇”69
3.3 習題72
第4章 二維建模73
4.1 知識解析73
4.1.1 二維建模概述73
4.1.2 創建二維圖形75
4.1.3 編輯二維圖形81
4.1.4 常用二維修改器87
4.2 實戰訓練92
4.2.1 從零開始譽您樂永──製作“古典摺扇”92
4.2.2 課堂實訓──製作“草帽”97
4.3 習題99
第5章 高級建模100
5.1 知識解析100
5.1.1 複合建模100
5.1.2 多婆淋立邊形建模106
5.2 實戰訓練115
5.2.1 從零開始──製作“百合花”115
5.2.2 課堂實訓──製作“高爾夫球”121
5.3 習題123
第6章 攝影機與燈光124
6.1 知識解析124
6.1.1 攝影機及其套用124
6.1.2 燈光及其套用129
6.1.3 日光系統和全局照明136
6.2 實戰訓練138
6.2.1 從零開始──製作“檯燈照明”138
6.2.2 課堂實訓──製作“室內場景”141
6.3 習題146
第7章 環境、效果與渲染147
7.1 知識解析147
7.1.1 環境與效果147
7.1.2 渲染159
7.2 實戰訓練166
7.2.1 從零開始──製作“遊戲場景”166
7.2.2 課堂實訓──製作“陽光休閒大廳”171
7.3 習題179
第8章 材質和貼圖180
8.1 知識解析180
8.1.1 材質概述180
8.1.2 精簡材質編輯器182
8.1.3 常用材質184
8.1.4 貼圖192
8.2 實戰訓練196
8.2.1 從零開始──製作“玻璃水杯”196
8.2.2 課堂實訓──製作“中國結”202
8.3 習題204
第9章 粒子系統與空間扭曲205
9.1 知識解析205
9.1.1 粒子騙寒糊系統概述205
9.1.2 常用粒子系統206
9.1.3 空間扭曲216
9.2 實戰訓練219
9.2.1 從零開始──製作“蠟燭余煙”219
9.2.2 課堂實訓──製作“野外篝火”223
9.3 習題229
第10章 製作基礎動畫230
10.1 知識解析230
10.1.1 動畫製作概述230
10.1.2 使用曲線編輯器235
10.1.3 使用約束製作動畫239
10.2 實戰訓練245
10.2.1 從零開始──製作“水墨畫”245
10.2.2 課堂實訓──製作“碧波蕩漾”249
10.3 習題253
第11章 動力學系統和布料系統254
11.1 知識解析254
11.1.1 認識MassFX工具254
11.1.2 創建剛體257
11.1.3 使用約束工具259
11.1.4 創建布料系統261
11.2 實戰訓練267
11.2.1 從零開始──製作“打保齡球”267
11.2.2 課堂實訓──製作“浴室毛巾”270
11.3 習題273
4.1 知識解析73
4.1.1 二維建模概述73
4.1.2 創建二維圖形75
4.1.3 編輯二維圖形81
4.1.4 常用二維修改器87
4.2 實戰訓練92
4.2.1 從零開始──製作“古典摺扇”92
4.2.2 課堂實訓──製作“草帽”97
4.3 習題99
第5章 高級建模100
5.1 知識解析100
5.1.1 複合建模100
5.1.2 多邊形建模106
5.2 實戰訓練115
5.2.1 從零開始──製作“百合花”115
5.2.2 課堂實訓──製作“高爾夫球”121
5.3 習題123
第6章 攝影機與燈光124
6.1 知識解析124
6.1.1 攝影機及其套用124
6.1.2 燈光及其套用129
6.1.3 日光系統和全局照明136
6.2 實戰訓練138
6.2.1 從零開始──製作“檯燈照明”138
6.2.2 課堂實訓──製作“室內場景”141
6.3 習題146
第7章 環境、效果與渲染147
7.1 知識解析147
7.1.1 環境與效果147
7.1.2 渲染159
7.2 實戰訓練166
7.2.1 從零開始──製作“遊戲場景”166
7.2.2 課堂實訓──製作“陽光休閒大廳”171
7.3 習題179
第8章 材質和貼圖180
8.1 知識解析180
8.1.1 材質概述180
8.1.2 精簡材質編輯器182
8.1.3 常用材質184
8.1.4 貼圖192
8.2 實戰訓練196
8.2.1 從零開始──製作“玻璃水杯”196
8.2.2 課堂實訓──製作“中國結”202
8.3 習題204
第9章 粒子系統與空間扭曲205
9.1 知識解析205
9.1.1 粒子系統概述205
9.1.2 常用粒子系統206
9.1.3 空間扭曲216
9.2 實戰訓練219
9.2.1 從零開始──製作“蠟燭余煙”219
9.2.2 課堂實訓──製作“野外篝火”223
9.3 習題229
第10章 製作基礎動畫230
10.1 知識解析230
10.1.1 動畫製作概述230
10.1.2 使用曲線編輯器235
10.1.3 使用約束製作動畫239
10.2 實戰訓練245
10.2.1 從零開始──製作“水墨畫”245
10.2.2 課堂實訓──製作“碧波蕩漾”249
10.3 習題253
第11章 動力學系統和布料系統254
11.1 知識解析254
11.1.1 認識MassFX工具254
11.1.2 創建剛體257
11.1.3 使用約束工具259
11.1.4 創建布料系統261
11.2 實戰訓練267
11.2.1 從零開始──製作“打保齡球”267
11.2.2 課堂實訓──製作“浴室毛巾”270
11.3 習題273

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