《影視技術概論》是2008年西南師範大學出版社出版的圖書,作者是楊光平。本書對影視技術中的基礎理論、技術設備、基本方法和*成果作了集中介紹,涵蓋影視技術的發明與發展,中影影像活動原理,。
基本介紹
- 書名:影視技術概論
- 作者:楊光平
- 出版社:西南師範大學出版社
- ISBN:9787562140009
《影視技術概論》是2008年西南師範大學出版社出版的圖書,作者是楊光平。本書對影視技術中的基礎理論、技術設備、基本方法和*成果作了集中介紹,涵蓋影視技術的發明與發展,中影影像活動原理,。
《影視技術概論》是2006年中國電影出版社出版的圖書,作者是李念蘆。內容簡介《影視技術概論》(修訂版)作者李念蘆,女,北京電影學院教授,浙江傳媒學院特聘教授。有譯著《電影攝影與照明設備》和《影視製作者指南》,著作《影視技...
《影視技術概論》是2008年西南師範大學出版社出版的圖書,作者是楊光平。本書對影視技術中的基礎理論、技術設備、基本方法和*成果作了集中介紹,涵蓋影視技術的發明與發展,中影影像活動原理,。內容簡介 本書對影視技術中的基礎理論、技術...
《3D影視概論》是西安交大出版社出版的一本圖書。內容簡介 《3D影視概論》是一本基礎性的教材。本書主要內容總計十章:緒論部分簡單介紹課程及課程學習方法,第一章簡單梳理3D影視的過去,第二章對3D影視中涉及的數學知識進行梳理,第三...
影視作為電影藝術和電視藝術的統稱,是現代科學技術與藝術相結合的產物。通過畫面、聲音、蒙太奇、故事情節等語言來傳達與表現。例如經典影視作品:由史匹柏和喬治盧卡斯兩大巨頭強強聯手推出的《奪寶奇兵》一上映就引起巨大轟動,成為電影...
影視製作是建立在一定的技術條件下的創作活動,每一次技術的進步又會帶來創作者方式的進步。與工業產品流水線相比,影視製作個是一個簡單的體力勞動,它是在體力勞動支撐下的腦力勞動,而工業產品流水線更多的時候是重複性的體力勞動,影視...
李銘,男,1946年7月生於北京。1969年7月畢業於北京電影學院電影工程系。北京電影學院數字媒體技術研究所/影視技術系教授級高工。主要著作有,《數字時代的影像製作》(主編),《影視技術概論(修訂版)》、《中國電影專業史研究(電影...
《影視產業概論》是2017年中國國際廣播出版社出版的圖書,作者是靳斌、羅弦。內容簡介 本書分為九章,主要包括:影視全產業鏈概述、影視製作環節、影視投資的資本運作、影視產業的政策管理與行業規範、網際網路背景下電影產業、紀錄片產業等...
《影視技術基礎(插圖修訂第3版)》是2016年北京聯合出版公司出版的圖書,作者是李銘、王春水、朱梁 、李念蘆 。內容簡介 影視藝術不同於其他藝術形式之處在於,其不僅為一門藝術,還是一門以科技的發展為橋樑的技術。膠片、攝影機、...
目前影視產業的急速發展及影視藝術技術在創意設計領域的廣泛套用,對影視人才無論在數量上還是人才知識技能結構上都呈現出巨大的需求。為順應新時代發展的趨勢和社會對影視藝術人才的市場需求,2009年,由中國電影評論學會、中國電影美術學會、...
《數字影視編輯與製作技術》是2016年7月清華大學出版社出版的圖書,作者是彭國斌。內容簡介 本書主要闡述Sony Vegas Pro軟體在影視製作方面的操作和使用,對該軟體的實用功能和常用功能進行了全面介紹,主要內容包括影視製作基礎知識、關聯...
《”網際網路+”影視產業概論》是電子工業出版社出版的圖書,作者是陳雪飛。內容簡介 基於網際網路對影視產業生態的發展和影響,本書介紹了美國、日本、韓國、印度等國影視發展歷史,嘗試探討網際網路在技術、媒介、商業、審美和文化等不同維度對...
第十五章影視廣告的審片 第一節初審 第二節終審 參考書目 作者簡介 劉笑微,北京電影學院美術系影視廣告導演專業講師,國家二級導演,北京電影電視藝術家協會會員,中國電影電視技術學會會員,多年來從事影視廣告導演專業教學科研工作,發表...
附錄六 電影製作中的技術崗位 附錄七 各屆奧斯卡科學技術及視效獎簡介 作者簡介 李念蘆,原北京電影學院影視技術系教授,碩士生導師。《中國電影專業史研究——電影技術卷》作者。其主編的《影視技術概論》(新版更名為《影視技術基礎》)...
李念蘆,女,北京電影學院教授,電影技術類碩士生導師,主講《影視技術概論》等課。1960年畢業於天津大學機械系,曾任中國電影電視技術學會理事,參與和領導的研究課題“超8mm影片製作工藝與設備”和“窄膠片製作工藝的擇優選擇”曾分獲文化...
《影視譯製概論》是2005年6月1日中國傳媒大學出版社出版的圖書 內容簡介 譯製片是一門語言的藝術,是媒介跨文化交流的重要形態。譯製或者說影視譯製,是對影視作品中的語言進行加工轉換的藝術活動。“譯術”的行為不只是翻譯或配音的事情...
《影視多媒體技術》是我社《現代傳媒書系》其中的一本,該叢書是專門針對全國高等學校影視傳媒的專業課程教材,由於其具有前瞻性、系統性、可讀性等,長期以來受到廣大師生的喜愛。其社會影響和經濟價值相當良好。《影視多媒體技術》從概論...
電子遊戲聲音藝術 第四節 多媒體音樂 第十三章 影視聲音藝術的發展 第一節 現代技術與聲音藝術 第二節 影視聲音藝術的發展 附錄一:歷屆奧斯卡最佳歌曲獎與最佳音樂獎 附錄二:歷屆奧斯卡最佳音響獎與最佳音效獎 主要參考文獻 後記 ...
第十三章 影視聲音藝術的發展 第一節 現代技術與聲音藝術 第二節 影視聲音藝術的發展 附錄一 歷屆奧斯卡最佳歌曲獎與最佳音樂獎 附錄二 歷屆奧斯卡最佳音響獎與最佳音效獎 主要參考文獻 後記 序言 擁抱創意時代 在傳媒業界,所謂“媒體...
影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效的後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用...
8.3計算機動畫製作技術101 8.3.1動畫製作101 8.3.2後期合成104 8.3.3表演動畫104 思考與練習105 第9章數字影視106 9.1數字電影技術106 9.1.1數字電影的技術標準107 9.1.2數字電影放映技術109 9.1.3數字電影加密技術110 9...
(1)影視模型與渲染專業 本專業將通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、MattePainting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養的同時,能夠獨立製作出影視級的模型與渲染作品,確保學員能夠勝任動畫公司...
由於計算機硬體性能的不斷提高和多媒體軟體開發工具的迅速發展,影視多媒體愈來愈得到廣泛的套用。目前,影視多媒體已滲透到人們工作、生活、學習、娛樂的各個方面。《影視多媒體技術》一書通過具體實例,從影視多媒體套用角度出發,概述了...
本書突出新技術套用,緊貼傳媒技術發展現實和發展前沿。描述性內容為主,分析討論更注重概括性和綜合性。 本書為浙江省高等教育重點建設教材,可作為新聞傳播、信息傳媒、影視技術、現代教育技術等專業的本、專科... [顯示全部]圖書目錄 第...
傳媒藝術概論;電視文化概論;影視技術概論;當代電視特徵解析;電視藝術觀念與素養;數位電視原理;視聽語言;經典影視作品賞析;電視攝像技術;特效攝影及攝像;電視畫面編輯原理;非線性編輯;影視特效理論解構;影視特效技巧;影視特效實務;...