多媒體軟體設計教程(2002年高等教育出版社出版的圖書)

多媒體軟體設計教程(2002年高等教育出版社出版的圖書)

本詞條是多義詞,共2個義項
更多義項 ▼ 收起列表 ▲

《多媒體軟體設計教程》是2002年高等教育出版社出版的圖書,作者是史紅星。

基本介紹

  • 中文名:多媒體軟體設計教程
  • 作者:史紅星
  • 出版社:高等教育出版社
  • 出版時間:2002年07月01日
  • 頁數:239 頁
  • 定價:20 元
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787040110432
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《多媒體軟體設計教程》採用案例方式進行介紹。本書通過對Authorware、Photoshop基本知識的介紹,剖析多媒體軟體設計的方法和思路。本書從入門到實際操作,結合演示型、測試型、綜合型等類型多媒體軟體的大量實例,綜合介紹Authorware圖示與變數、函式的套用技巧;利用Photoshop進行多媒體軟體整體風格設計的方法。《多媒體軟體設計教程》可作為計算機類各專業的教材,也是計算機愛好者的優選參考書。

圖書目錄

第1章 多媒體軟體設計簡介
1.1 多媒體與多媒體軟體
1.1.1 多媒體軟體
1.1.2 常用的開發工具
1.1.3 多媒體軟體設計的人員分類
1.1.4 本書定位
1.1.5 認識Authorware
1.1.6 安裝和使用Authorware
1.2 Authorware工作環境
1.2.1 標題欄
1.2.2 選單欄
1.2.3 工具列
1.2.4 圖示欄
1.2.5 設計視窗
1.2.6 演示視窗-
1.3 知識對象Knowledge Object
1.3.1 初識Knowledge Object
1.3.2 “Application”知識對象
1.3.3 其他知識對象
1.4 選單組介紹
1.4.1 “File”檔案選單組
1.4.2 “Edit”編輯選單組
1.4.3 “View”視圖選單組
1.4.4 “Insert”插入選單組
1.4.5 “Modify”修改選單組
1.4.6 “Text”文本選單組
1.4.7 “Control”控制選單組
1.4.8 “Xtras”功能擴展選單組
1.4.9 “Commands”命令選單組
1.4.10 “Window”視窗選單組
1.4.11 “Help”幫助選單組
第2章 演示型軟體設計
2.1 顯示圖示
2.1.1 如何創建一個顯示圖示
2.1.2 如何編輯顯示圖示
2.1.3 圖解工具箱簡介
2.1.4 修改圖形屬性
2.1.5 對象的排列與對齊
2.1.6 成組與分組
2.1.7文本編輯
2.1.8 顯示圖示屬性和效果設定
2.2 等待圖示
2.3 擦除圖示
2.3.1 創建擦除圖示
2.3.2 屬性設定對話框
2.3.3 一個特殊的例子
第3章 素材的加工處理
3.1 Photoshop簡介
3.1.1 Photoshop的影像模式
3.1.2 Photoshop畫布的設定
3.1.3 Photoshop工具箱
3.2 圖層的概念和工作方式
3.2.1 建立新圖層
3.2.2 複製圖層
3.2.3 刪除圖層
3.2.4 圖層的設定
3.2.5 調整圖層的排列順序
3.2.6 圖層的合併
3.3 圖像色彩的調整
3.4 製作按鈕
3.5.1 什麼是通道
3.5.2 Channels(通道)面板
3.5.3 創建Alpha通道
第4章 遊戲型軟體設計
4.1 一個教學遊戲的設計
4.1.1 “Direct to Point”固定終點的移動
4.1.2 “DirecttoLine”沿直線定位的移動
4.1.3 加入互動和變數
4.2 變數與函式簡介
4.2.1 變數
4.2.2 函式
4.2.3 運算符介紹
4.2.4 運算符的優先權
4.2.5 表達式
4.2.6 語句
4.3 “Path to End”基於路徑的移動
4.3.1 舉例介紹
4.3.2 屬性設定對話框
4.4 “Path to Point”沿路徑定位的移動
4.4.1 舉例介紹
4.4.2 屬性設定對話框
4.5 “Direct to Grid”沿平面定位的移動
4.5.1 舉例介紹
4.5.2 屬性設定對話框
4.6 關於顯示圖示和移動圖示的層
4.6.1 顯示圖示的層
4.6.2 移動圖示的層
4.7 組圖示
第5章 綜合型軟體設計基礎
5.1 互動圖示
5.1.1 互動圖示介紹
5.1.2 在程式中建立互動功能
5.1.3 “Text Entry”文本輸入型回響的使用
5.1.4 “Hot Spot”熱區回響的使用
5.1.5 “Hot Object”熱對象回響的使用
5.1.6 “Target Area”目標區回響的套用
5.1.7 “Button”按鈕回響的使用
5.1.8 “Pull-Down Menu”下拉式選單回響的套用
5.1.9 “Conditional”條件型回響的使用
5.1.10 “Keypress”按鍵型回響
5.1.11 “Tries Limit”重試限制回響的套用
第6章 測試型軟體設計
第7章 實驗型軟體設計
第8章 多媒體軟體的發行
附錄A 系統變數
附錄B 系統函式

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們