《多媒體製作技術與素材採集》講述了計算機多媒體技術知識的基本概念、套用理論、製作軟體的使用方法和各種媒體素材的採集製作方法,加以精心設計的典型實例,稍加修改就可以套用於實際的開發工作中,《多媒體製作技術與素材採集》可作為本、專科院校的教材,也可作為從事多媒創作與相關工作人員的參考資料,以及作為多媒體製作技術的培訓教材。
基本介紹
- 書名:多媒體製作技術與素材採集
- 出版社:國家行政學院出版社
- 頁數:327頁
- 開本:16
- 作者:楊海岳 蔡永華
- 出版日期:2003年8月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:7801402626, 9787801402622
內容簡介
圖書目錄
第一章 計算機技術基礎
1.1 多媒體的基本概念
1.1.1 媒體
1.1.2 多媒體
1.1.3 多媒體主要特性
1.1.4 多媒體分類
1.2 多媒體發展與套用
1.2.1 多媒體技術的發展
1.2.2 多媒體技術的套用
第二章 多媒體信息
2.1 圖形、圖像的基本概念
2.1.1 圖形與圖像的區別
2.1.2 圖形圖像格式
2.2 色彩的基本概念
2.2.1 色彩基礎知識
2.2.2 顏色與視覺
2.2.3 彩色空間表示
2.2.4 彩色空間的表示及轉換
2.2.5 印刷色彩和計算機色彩
2.3 動畫
2.3.1 動畫的種類
2.3.2 動畫製作技術
2.3.3 動畫檔案格式
2.4 數字音頻
2.4.1 數字音頻基礎
2.4.2 音效卡及其套用軟體
2.4.3 數字音頻的格式
2.5 數字視頻處理
2.5.1 數字視頻基礎
2.5.2 視頻卡與視頻捕獲
第三章 多媒體關鍵技術
3.1 光碟存儲系統
3.1.1 光碟的分類及ISO標準
3.1.2 光碟系統的技術指標
3.1.3 LV和CD—DA光碟的原理
3.1.4 CD—ROM的結構和數據存取原理
3.1.5 可重寫光碟
3.1.6 大容量可重寫光碟新技術
3.1.7 CD—R技術和刻錄機的結構原理
3.1.8 CD—R刻錄機的選擇和刻錄技術
3.1.9 VCD標準及相應的壓縮技術
3.1.10 DVD視頻、聲頻的制式與壓縮
3.2 數據壓縮
3.2.1 為什麼要進行數據壓縮
3.2.2 數據壓縮的方法
3.2.3 數據壓縮的標準
3.3 多媒體通信與網路技術的發展
3.3.1 多媒體通信技術的發展
3.3.2 多媒體網路
第二篇 多媒體製作
第四章 Authorware簡介
4.1 認識Authorware
4.1.1 什麼是多媒體創作工具
4.1.2 Authorware的特點
4.2 Authorware的用戶界面
4.2.1 選單欄
4.2.2 常用工具列
4.2.3 圖示工具列
4.2.4 程式流程設計視窗
4.2.5 知識對象視窗
4.3 Authorware 6新增功能
4.3.1 單鍵發布
4.3.2 新的命令選單
4.3.3 RTF格式檔案的編輯及套用
4.3.4 支持更加豐富的媒體檔案類型
4.3.5 增強的編輯界面及計算視窗
第五章 Authorware程式檔案的基本操作
5.1 程式的基本調試方法
5.2 檔案的保存、關閉和打開
5.2.1 保存檔案
5.2.2 關閉檔案
5.2.3 打開檔案
第六章 Authorware圖示的使用
6.1 顯示圖示的使用
6.1.1 製作工具箱
6.1.2 編輯圖形對象
6.1.3 編輯文本對象
6.1.4 顯示圖示屬性設定
6.2 使用起止標誌
6.3 擦除圖示的使用
6.4 等待圖示的使用
6.5 計算圖示的使用
6.6 群組圖示的使用
6.7 使用圖示調色板
第七章 Authorware動畫處理
7.1 使用移動圖示產生路徑動畫
7.2 運動類型及屬性設定
7.2.1 指向固定點類型
7.2.2 指向固定直線上的某點類型
7.2.3 指向固定區域上的某點類型
7.2.4 指向固定路徑上的終點類型
7.2.5 指向固定路徑上的任意點類型
7.3 在移動圖示中使用層
第八章 Authorware互動回響
8.1 認識互動圖示
8.2 按鈕回響類型
8.2.1 利用按鈕選擇內容
8.2.2 按鈕回響類型的回響屬性
8.2.3 添加自製按鈕
8.3 熱區域回響類型
8.4 互動回響的屬性
8.5 熱對象互動回響類型
8.6 目標區域互動類型
8.7 下拉選單互動回響類型
8.8 條件互動回響類型
8.9 按鍵互動回響類型
8.10 文本輸入互動回響類型
8.11 重試限制互動回響類型
8.12 時間限制互動回響類型
8.13 事件回響
第九章 Authorware變數與函式
9.1 認識計算圖示
9.1.1 計算視窗
9.1.2 計算視窗的參數設定項
9.1.3 不同的參數設定對計算視窗的影響
9.1.4 插入符號及信息對話框
9.1.5 計算圖示使用的注意事項
9.2 變數及其運算
9.2.1 變數類型
9.2.2 變數的運算
9.2.3 在計算圖示中使用自定義變數
9.2.4 在螢幕上顯示變數的值
9.3 系統函式和系統變數
9.3.1 系統函式
9.3.2 系統變數
第十章 Authorware結構設計
10.1 判斷圖示
10.1.1 判斷圖示及分支的屬性
10.1.2 閃爍的字元
10.1.3 由條件決定分支
10.2 認識框架圖示
10.3 認識導航圖示
10.4 超文本連結
第十一章 Authorware綜合實例及打包處理
11.1 實例一音樂與欣賞
11.2 實例二承德旅遊
11.3 一鍵發布
11.3.1 發布設定
11.3.2 打包發布
11.3.3 遠程發布
11.3.4 檔案打包
……
第三篇 多媒體素材採集
附錄A Authorware 6.0系統函式一覽表
附錄B Authorware 6.0系統變數一覽表