多媒體系統原理及其套用

多媒體系統原理及其套用

《多媒體系統原理及其套用》是1999年復旦大學出版社出版的圖書,作者是曹文群。

基本介紹

  • 作者:曹文群
  • ISBN:9787309023787
  • 頁數:170
  • 定價:20.0
  • 出版社:復旦大學出版社
  • 出版時間:1999-11
  • 裝幀:平裝
內容介紹,作品目錄,

內容介紹

內 容 提 要
本書全面系統地介紹多媒體技術、多媒體系統的基本知識、基本原理和套用技能。全書共分十章,分別介紹多媒體技術、多媒體系統硬體和軟體、音頻、視頻信息的處理和壓縮、立體動畫技術,光碟原理和CD-ROM技術、超文本和超媒體技術、多媒體網路通信技術、虛擬現實技術及其套用。每章後面還配有思考題和習題。
本書可作為本科生、大專生、高職生以及成人教育、繼續教育等學生學習多媒體課程的教材和參考書,同時也可供有關教師、研究人員和工程技術人員參考。

作品目錄

目 錄
第一章 多媒體系統概述
1.1媒體、數據與信息
1.2媒體的分類
1.2.1感覺媒體
1.2.2表示媒體
1.2.3顯示媒體
1.2.4存儲媒體
1.2.5傳輸媒體
1.3什麼是多媒體
1.4多媒體技術
1.5多媒體計算機
1.5.1多媒體個人計算機及其標準規範
1.5.2多媒體計算機的基本特徵
1.5.3獲得多媒體計算機的途徑
1.6多媒體系統
1.6.1多媒體硬體
1.6.2多媒體軟體
1.6.3多媒體開發和創作工具
1.7多媒體技術的由來和發展
1.7.1多媒體技術的由來
1.7.2多媒體技術的發展
1.8多媒體的關鍵技術
1.8.1為什麼說多媒體同步技術是多媒體的關鍵技術
1.8.2MHEG的同步機制
1.8.3表現與同步方法
1.8.4同步模型的分類
1.9本章小結
思考題與習題
第二章 多媒體系統的硬體
2.1多媒體計算機的硬體配置
2.1.1主機板
2.1.2中央處理機
2.1.3記憶體儲器
2.1.4高速緩衝存儲器
2.1.5外存
2.1.6匯流排
2.1.7基本輸入/輸出系統與系統配置
2.1.8中斷、地址和通道
2.2多媒體輸入/輸出設備
2.2.1鍵盤
2.2.2滑鼠器
2.2.3掃瞄器
2.2.4光學字元閱讀器
2.2.5觸控螢幕
2.2.6其他多媒體輸入設備
2.2.7顯示器
2.2.8印表機
2.2.9音箱
2.2.10其他多媒體輸出設備
2.3多媒體接口部件
2.3.1聲音卡
2.3.2視頻卡
2.3.3視頻解壓縮卡
2.3.4電視接收卡
2.3.5視頻轉換卡
2.3.6A/D與D/A轉換器
2.3.7FAX/Modem卡
2.3.8其他多媒體接口板卡
2.4本章小結
思考題與習題
第三章 聲音媒體及其套用
3.1聲音媒體概述
3.1.1聲音的特性
3.1.2音頻的種類
3.2音頻數位化
3.2.1音頻數位化技術
3.2.2數字音頻的存儲
3.3常見聲音檔案的格式
3.3.1WAV聲音檔案格式
3.3.2VOC聲音檔案格式
3.3.3AU聲音檔案格式
3.3.4MID檔案格式
3.4樂器數字接口MIDI
3.4.1計算機音樂
3.4.2演奏控制器
3.4.3音源
3.4.4MIDI接口
3.4.5合成器
3.4.6音序器
3.4.7音軌與通道
3.5聲音卡的功能
3.6聲音卡的基本組成
3.7選擇聲音卡應考慮的因素
3.8聲音卡的安裝
3.8.1聲音卡安裝的環境
3.8.2聲音卡的設定
3.8.3聲音卡的硬體安裝
3.8.4聲音卡的軟體安裝
3.9本章小結
思考題與習題
第四章 圖像與視頻媒體及其套用
4.1圖像的基本概念
4.1.1圖像
4.1.2點陣圖圖像的技術參數
4.1.3點陣圖圖像的處理
4.2數位化圖像的獲取
4.3常見圖像的檔案格式
4.4圖形的基本概念
4.4.1圖形
4.4.2矢量圖形的組成與表示
4.4.3圖形的處理與輸入/輸出
4.5視頻的基本概念
4.5.1動畫
4.5.2影像視頻
4.6視頻處理
4.6.1視頻採集
4.6.2編碼和壓縮
4.6.3編輯與回放
4.7視頻處理硬體
4.7.1視頻採集卡
4.7.2視頻回放卡
4.7.3視頻壓縮卡
4.7.4電視卡
4.7.5視頻轉換卡
4.8視頻處理軟體
4.8.1Vide0F0rWindows
4.8.2VFW的套用
4.8.3XingMPEGPlayer
4.9本章小結
思考題與習題
第五章 數據壓縮編碼技術及其套用
5.1數據壓縮編碼的基本概念
5.1.1數據壓縮方法的分類
5.1.2衡量一種數據壓縮方法優劣的三個重要指標
5.2幾種常用於視頻和音頻中的數據壓縮方法
5.2.1DPCM編碼
5.2.2ADPCM編碼
5.2.3DCT編碼
5.2.4Huffman編碼
5.2.5RLC編碼
5.2.6LZW編碼
5.3混合編碼
5.4幀間預測編碼
5.5用於語音、圖像壓縮的多媒體專用晶片
5.5.1可程式多媒體處理器
5.5.2多媒體專用晶片
5.6聲音編碼壓縮標準
5.6.1電話質量的語音壓縮標準
5.6.2調幅廣播質量的音頻壓縮標準
5.6.3高保真立體聲音頻壓縮標準
5.7圖像編碼壓縮標準
5.7.1靜止圖像壓縮的國際標準――JPEG
5.7.2動態圖像壓縮的國際標準――MPEG
5.7.3視頻壓縮的國際標準――P×64
5.8本章小結
思考題與習題
第六章 光碟原理及其套用
6.1光存儲技術
6.2光碟的物理結構
6.2.1基片
6.2.2密封保護層
6.2.3存儲介質層
6.3光碟的分類
6.3.1隻讀光碟
6.3.2一次寫多次讀光碟
6.3.3可擦寫光碟
6.4光碟的特點及主要參數
6.4.1光碟的特點
6.4.2光碟的主要參數
6.5CD-ROM光碟的數據存儲格式
6.5.1CD-ROM光碟的數據存儲邏輯結構
6.5.2CD-ROM光碟的數據存儲的物理格式
6.5.3CD-ROM光碟的存儲容量
6.6CD-ROM光碟的標準
6.7光碟與磁碟的比較
6.8光碟的製作過程
6.8.1數據準備階段
6.8.2前期預處理階段
6.8.3主盤製版
6.8.4複製
6.9CD-ROM驅動器
6.9.1CD-ROM驅動器的種類
6.9.2CD-ROM驅動器的性能指標
6.9.3CD-ROM驅動器的安裝
6.9.4測試和套用
6.10VCD與DVD
6.10.1VCD技術
6.10.2DVD技術
6.11CD-R光碟刻錄機
6.11.1數據格式
6.11.2刻錄方式
6.11.3刻錄速度
6.11.4讀取速度、誤碼率和平均無故障時間
6.12光碟庫與光碟塔
6.13本章小結
思考題與習題
第七章 計算機動畫及製作
7.1計算機動畫的分類
7.2計算機動畫實現的方法
7.3計算機動畫技術
7.4計算機動畫製作軟體
7.4.13DS概述
7.4.23DS運行的硬體和軟體配置
7.4.33DS的操作界面
7.4.4二維造型器――2DShaper
7.4.5三維造型器――3DLofter
7.4.6三維編輯器――3DEditor
7.4.7材質編輯器――MaterialEditor
7.4.8關鍵幀生成器――Keyframer
7.53DS動畫製作實例
7.6本章小結
思考題與習題
第八章 超文本和超媒體
8.1什麼是超文本和超媒體
8.2超文本的定義和組成
8.2.1超文本的定義
8.2.2節點
8.2.3鏈
8.2.4網路
8.2.5導航圖
8.3超文本的特性和功能
8.3.1特性
8.3.2功能
8.4超文本的模型
8.5超文本的套用舉例
8.5.1超文本檔案系統
8.5.2多媒體CAI課件系統
8.6多媒體數據的文獻模型
8.6.1多媒體數據的文獻模型概述
8.6.2ODA文獻模型
8.7多媒體數據的信息元模型
8.7.1多媒體信息元模型概述
8.7.2MHEG標準
8.8超文本在全球資訊網中的套用
8.8.1編寫超文本檔案實例
8.8.2超文本通信協定
8.9多媒體資料庫
8.9.1多媒體資料庫管理系統
8.9.2多媒體關係資料庫
8.9.3面向對象資料庫
8.9.4智慧型資料庫
8.9.5基於內容的檢索與查詢
8.10本章小結
思考題與習題
第九章 多媒體網路通信技術與套用
9.1多媒體網路通信的系統組成及特點
9.1.1多媒體通信系統的組成
9.1.2多媒體通信的特點
9.2多媒體網路通信的需求與性能
9.2.1多媒體信息傳輸的基本模式
9.2.2多媒體通信對網路的定性要求
9.2.3多媒體通信網路的性能參數
9.2.4多媒體通信對網路的定量要求
9.3多媒體計算機網路
9.3.1基於高速區域網路的多媒體信息傳輸技術
9.3.2基於廣域網的多媒體信息傳輸技術
9.3.3基於電信網的多媒體信息傳輸技術
9.4分散式多媒體信息處理
9.4.1分散式多媒體信息處理系統的主要特徵
9.4.2分散式多媒體信息處理的基本要求
9.5分散式多媒體信息處理系統工作模型
9.5.1客戶機/伺服器模型(C/S)
9.5.2計算機支持協同工作(CSCW)
9.6多媒體通信協定
9.7多媒體電子郵件和多媒體文檔傳輸
9.7.1多媒體電子郵件
9.7.2多媒體文檔傳輸
9.7.3多媒體文檔傳輸與多媒體郵件的差別
9.8本章小結
思考題與習題
第十章 虛擬現實及其套用
10.1虛擬現實的定義和特性
10.1.1虛擬現實的定義
10.1.2虛擬現實的特性
10.1.3虛擬現實的用途
10.2虛擬現實系統的構成與分類
10.2.1虛擬現實系統的構成
10.2.2虛擬現實系統的性能評價
10.2.3虛擬現實系統的分類
10.3虛擬現實實現的關鍵技術與設備
10.3.1實時立體視覺與廣角立體顯示
10.3.2頭部及體位追蹤
10.3.3立體聲與虛擬立體聲的產生
10.3.4觸覺與力覺技術
10.3.5虛擬現實中使用的輸入/輸出設備
10.4虛擬現實構造語言VRML
10.4.1VRML概述
10.4.2VRML的基本內容
10.4.3VRML的發展
10.5虛擬現實系統的套用舉例
10.5.1遙控機器人
10.5.2虛擬演播室
10.5.3虛擬社會
10.5.4虛擬實驗室
10.6本章小結
思考題與習題
參考文獻

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們