多媒體CAI課件基本原理與製作技術

多媒體CAI課件基本原理與製作技術

《多媒體CAI課件基本原理與製作技術》是2001年北京航空航天大學出版社出版的圖書,作者是張森、宗緒鋒。

基本介紹

  • 書名:多媒體CAI課件基本原理與製作技術
  • 作者:張森、宗緒鋒
  • ISBN:9787810129817
  • 定價:23.00元
  • 出版社:北京航空航天大學出版社
  • 出版時間:2001-06-01
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書系統介紹了計算機教育套用的基本情況、計算機輔助教育的基礎知識、多媒體技術的基本概念以及多媒體技術教育套用的特點。在此基礎上討論了CAI設計的理論基礎和多媒體課件的設計與開發過程,並對使用PowerPoint製作電子教案和利用Authorware從事多媒體教學進行了深入淺出的描述。
本書內容翔實,結構嚴謹,理論敘述深入淺出,操作步驟簡捷實用,適合各類高等院校、中等專業學校從事多媒體教學人員和計算機專業學生使用。

目錄

第一章CAI與多媒體CAI基礎
1.1計算機輔助教育概述
1.1.1計算機輔助教育的產生與發展
1.1.2計算機輔助教育的基本概念
1.2多媒體基礎知識
1.2.1教學媒體與多媒體技術
1.2.2多媒體技術基礎
1.3教學信息的超媒體組織結構
1.3.1超文本與超媒體概念
1.3.2超媒體的教學意義
1.4多媒體CAI
1.4.1多媒體CAI基礎
1.4.2多媒體計算機輔助教學系統
1.4.3多媒體以I的基本模式與結構特性
第二章CAI課件設計原理
2.1CAI的理論基礎
2.1.1行為主義程式教學理論與CAI設計
2.1.2認知主義學習理論與CAI設計
2.1.3建構主義理論與CAI設計
2.2CAI的教學設計原理
2.2.1教學設計的基本原理
2.2.2如涅的CAI設計理論
2.2.3CAI模式與媒體的選擇
第三章鄉媒體CAI課件構設計與開發
3.1多媒體課件的開發模型
3.1.1課件開發的人員配備
3.1.2課件開發的一般流程
3.1.3系統分析
3.2系統設計
3.2.1教學設計
3.2.2課件系統結構設計
3.2.3多媒體課件的導航策略設計
3.2.4多媒體課件的界面設計
3.3多媒體CAI的稿本系統
3.3.1文字稿本
3.3.2製作腳本
3.4課件製作
3.4.1創作工具選用
3.4.2素材採集和製作
3.4.3系統編輯整合
3.5調試.評價與發行
3.5.1動態調試
3.5.2課件的評價
3.5.3修改.複製與發行
第四章PowerPoint與電子教案的製作
4.1PowerPoint2000簡介
4.1.1啟動與退出PowerPoint2000中文版
4.1.2PowerPoint2000中文版的工作界面
4.1.3PowerPoint2000的不同視圖
4.1.4演示文稿的創建
4.2幻燈片的製作與編輯
4.2.1幻燈片文本的添加與組織
4.2.2使用文本
4.2.3使用圖形
4.2.4插入對象的套用
4.3添加多媒體信息
4.3.1Microsoft剪輯庫5.0
4.3.2在幻燈片中使用圖片
4.3.3插入聲音.視頻對象
4.4動畫效果與動作按鈕的使用
4.4.1設定動畫效果
4.4.2創建互動式演示文稿
4.5母版與模板的使用
4.5.1幻燈片母版的使用方法
4.5.2模板的使用方法
4.5.3配色方案的使用
4.6設計放映方式及放映幻燈片
4.6.1設計放映方式
4.6.2放映幻燈片
第五章Authorware程式設計基礎
5.1Authorware4.0使用基礎
5.1.1Authorware4.0概述
5.1.2Authorware視窗的基本組成
5.1.3一個簡單的程式示例
5.1.4演示視窗的設定
5.2文本.圖像與顯示圖示
5.2.1導入文本
5.2.2編輯文本
5.2.3圖形工具盒的使用
5.2.4在顯示圖示中使用外部圖片
5.2.5顯示圖示的屬性
5.3動畫與動畫圖示
5.3.1Authorware動畫製作的特點
5.3.2動畫圖示約屬性設定
5.3.3兩點之間的動畫
5.3.4點到直線的動畫
5.3.5點到指定區域的動畫
5.3.6沿任意路逕到終點的動畫
5.3.7沿任意路逕到指定點的動畫
5.4聲音.數位化影像與視頻素材的使用
5.4.1數位化影像圖示及其使用
5.4.2聲音圖示及其使用
5.4.3視頻圖示簡介
5.5擦除圖示和等待圖示的使用
5.5.1擦除圖示
5.5.2等待圖示
5.5.3程式實例
5.6群組圖示與計算圖示
5.6.1群組圖示
5.6.2計算圖示
5.6.3使用控制臺調試程式
第六章互動圖示與互動回響
6.1Authorware的互動功能與互動圖示
6.1.1互動圖示的設計與屬性
6.1.2互動圖示屬性設定
6.2按鈕回響類型
6.2.1按鈕屬性的設定
6.2.2選擇按鈕和滑鼠形式
6.2.3選擇題的設計
6.3互動回響類型
6.3.1熱區域回響類型
6.3.2熱對象回響類型
6.3.3目標區域回響類型
6.3.4選單回響類型
6.3.5條件回響類型
6.3.6文本輸入回響類型
6.3.7按鍵回響類型
6.3.8嘗試次數回響類型
6.3.9時間限制回響類型
6.3.10事件回響類型
第七章程式的結構設計與控制
7.1導航結構的建立與使用
7.1.1導航圖示
7.1.2框架圖示
7.1.3超文本的建立
7.1.4一種多媒體課件結構
7.2判斷圖示
7.2.1判斷分支結構及設定
7.2.2隨機出題程式
第八章Authorware高級套用與軟體發行
8.1變數和函式
8.1.1變數和變數視窗
8.1.2函式和函式視窗
8.2庫和模板的使用
8.2.1庫的使用
8.2.2模板的使用
8.3軟體發行與檔案打包
8.3.1檔案發行時的注意事項
8.3.2檔案打包

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