多媒體技術(2010年清華大學出版社出版的圖書)

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《多媒體技術》系統地介紹了多媒體套用技術領域的基本概念、實用技術以及最新的實用工具。2010年清華大學出版社出版,李麗萍 等 著。

基本介紹

  • 中文名:多媒體技術
  • 作者:李麗萍
  • 出版社:清華大學出版社 
  • 出版時間:2010年7月1日
  • 頁數:306 頁
  • 定價:29.50 元
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787302233657
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《多媒體技術》系統地介紹了多媒體套用技術領域的基本概念、實用技術以及最新的實用工具。
《多媒體技術》分7章,內容包括多媒體技術基礎知識、音頻信息處理方法、基於Photoshop的圖像處理技術、視頻檔案的製作與處理方法、二維動畫處理方法、三維動畫信息的製作與處理方法以及多媒體創作集成工具等。
《多媒體技術》利用實例串聯各知識點,突出套用性,強化讀者對多媒體技術的實際套用能力,讀者通過《多媒體技術》的學習可以快速掌握多媒體技術,用多媒體製作工具解決實際問題。

圖書目錄

第1章 多媒體技術基礎知識
1.1 多媒體技術概述
1.2 多媒體發展歷程
1.2.1 音頻技術的發展
1.2.2 視頻技術的發展
1.2.3 圖像處理技術的發展
1.2.4 動畫製作的發展
1.2.5 多媒體技術的發展
1.3 多媒體套用領域
1.4 多媒體製作軟體
1.5 本章 習題
第2章 音頻信息處理方法
2.1 數字音頻概述
2.1.1 聲音的基本特點
2.1.2 數字音頻的參數
2.1.3 數字音頻的格式
2.2 數字音頻處理
2.2.1 GoldWave簡介
2.2.2 檔案的打開與保存
2.2.3 聲音的選取剪裁與簡單編輯
2.2.4 數字錄音
2.2.5 數字音頻的降噪處理
2.2.6 音量控制
2.2.7 GoldWave的音效
2.2.8 GoldWave其他功能
2.3 本章 習題
第3章 基於Photoshop的圖像處理技術
3.1 圖形圖像的基本概念
3.1.1 點陣圖和矢量圖
3.1.2 常見圖像檔案格式
3.1.3 圖像的顏色模式
3.2 PhotoshopCS3概述
3.2.1 PhotoshopCS3的套用領域
3.2.2 PhotoshopCS3的工作界面
3.2.3 圖像視窗的基本操作
3.3 Photoshop快速入門
3.3.1 圖像的基本操作
3.3.2 圖像檔案的查看
3.3.3 圖像檔案尺寸調整
3.4 常用工具的使用
3.4.1 使用Photoshop選區工具
3.4.2 圖像的繪製與編輯
3.5 圖像的調整
3.5.1 手動調整圖像色彩
3.5.2 自動調整圖像色彩
3.5.3 特效調整色彩
3.6 PhotoshopCS3重要調板的套用
3.6.1 圖層調板的基本功能簡介
3.6.2 通道調板與“蒙版”的使用
3.7 濾鏡特效
3.7.1 初識濾鏡
3.7.2 濾鏡在圖像編輯和圖像修飾中的作用
3.7.3 濾鏡在圖像編輯和修飾中的套用
3.7.4 常用濾鏡的功能及套用
3.8 作品實例
3.9 本章 習題
第4章 視頻檔案的製作與處理方法
4.1 非線性編輯
4.2 PremierePro概述
4.3 PremierePro常用工作視窗
4.4 PremierePro編輯影片
4.4.1 視頻採集
4.4.2 視頻編輯
4.4.3 添加過渡效果
4.4.4 視頻特效
4.4.5 字幕的套用
4.4.6 音頻的剪輯與處理
4.5 作品實例
4.6 本章 習題
第5章 二維動畫處理方法
5.1 FlashCS3概述
5.2 繪圖基礎
5.3 動畫製作
5.3.1 逐幀動畫
5.3.2 補間動畫
5.3.3 遮罩動畫
5.3.4 引導層動畫
5.4 元件
5.4.1 圖形元件
5.4.2 影片剪輯元件
5.4.3 按鈕元件
5.5 Flash聲音的添加
5.5.1 聲音的導入與套用
5.5.2 聲音的編輯
5.6 互動動畫
5.6.1 ActionScript2.0簡介
5.6.2 停止、播放控制
5.7 動畫的發布
5.8 作品實例
5.9 本章 習題
第6章 三維動畫信息的製作與處理方法
6.1 3dsmax概述
6.1.1 3dsmax套用領域
6.1.2 3dsmax9工作界面
6.2 基礎對象的創建
6.2.1 標準幾何體建模
6.2.2 擴展幾何體建模
6.2.3 簡單修改命令
6.3 二維物體創建
6.4 複合對象和高級建模
6.4.1 複合對象
6.4.2 高級建模
6.5 材質與貼圖
6.6 燈光與攝影機
6.6.1 燈光的設定
6.6.2 攝影機的創建
6.7 基礎動畫
6.8 粒子系統和空間扭曲
6.8.1 粒子系統
6.8.2 空間扭曲的使用
6.9 作品實例
6.1 0本章 習題
第7章 多媒體創作集成工具
7.1 Authorware7.0
7.1.1 Authorware的發展
7.1.2 Authorware的功能和特點
7.1.3 Authorware7.0的啟動和退出
7.1.4 Authorware7.0的選單欄
7.1.5 Authorware7.0的工具列
7.1.6 Authorware7.0的圖示工具列
7.1.7 設計視窗
7.1.8 演示視窗
7.1.9 屬性面板
7.1.1 0控制臺
7.2 Authorware7.0的基本操作
7.2.1 創建Authorware檔案
7.2.2 圖示的基本操作
7.2.3 程式初始化視窗的設定
7.2.4 保存Authorware檔案
7.2.5 製作一個簡單的多媒體程式
7.3 順序結構的建立
7.3.1 顯示圖示
7.3.2 編輯圖形
7.3.3 設定圖像屬性
7.3.4 圖像的顯示層次和模式
7.3.5 文本對象的處理和套用
7.3.6 文本屬性的設定
7.3.7 擦除圖示
7.3.8 等待圖示
7.3.9 三種簡單圖示實例製作
7.3.1 0移動圖示
7.3.1 1移動圖示實例製作
7.4 多媒體素材的使用
7.4.1 聲音圖示
7.4.2 數字電影圖示
7.4.3 Flash動畫和GIF動畫的使用
7.5 互動結構的創建
7.5.1 互動結構的建立
7.5.2 互動回響的過程
7.5.3 互動圖示屬性的設定
7.5.4 互動回響的類型
7.5.5 按鈕回響
7.5.6 熱區域回響
7.5.7 熱對象回響
7.5.8 下拉選單回響
7.6 框架結構的搭建
7.6.1 框架結構的建立
7.6.2 框架圖示的內部結構
7.6.3 框架結構實例
7.7 程式的打包與發布
7.8 本章 習題
習題答案
參考文獻

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