多媒體技術(2010年北京郵電大學出版社出版的圖書)

多媒體技術(2010年北京郵電大學出版社出版的圖書)

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《多媒體技術》是2010年北京郵電大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:多媒體技術
  • 作者:戴輝,盧益民
  • 出版社:北京郵電大學出版社
  • 出版時間:2010年8月
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787563523580
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書深入淺出地介紹了多媒體技術設計與開發的基礎知識,一共包括3篇,共12章,內容涉及文字、音頻、圖形與圖像、動畫、視頻與編碼標準、壓縮與熵編碼、JPEG編碼、MPEG編碼、H.264/AVC編碼、AVS視頻編碼以及網路與多媒體套用等*技術。全書理論與實踐相結合,包含大量套用實例,強調實際操作技能的培訓。為適應教學需要,各章結束均配有練習題,並配有電子課件。
本書面向多媒體技術的初學者和入門級用戶,可以使讀者從多媒體知識零起點開始逐漸、全面地了解多媒體技術的基本原理和相關套用開發,為將來深入學習多媒體技術奠定基礎。
本書適合作為高等院校計算機、電子與信息工程、數字媒體等相關專業本科生的“多媒體技術”教科書,也適合作為多媒體技術的初學者以及初、中級數字媒體領域技術開發人員的培訓教材。

圖書目錄

第一篇 媒體
第1章 引論
1.1 基本概念
1.1.1 媒體
1.1.2 多媒體
1.1.3 多媒體技術
1.2 多媒體技術的意義與簡史
1.2.1 多媒體技術的意義
1.2.2 多媒體技術的簡史
1.3 內容與相關學科
1.3.1 多媒體技術的主要內容
1.3.2 多媒體技術的相關學科
複習思考題
第2章 文字
2.1 文字輸入
2.1.1 鍵盤輸入
2.1.2 手寫輸入
2.1.3 語音輸入
2.1.4 掃描輸人
2.2 字元編碼
2.2.1 西文編碼
2.2.2 中文編碼
2.2.3 國際通用字元編碼
2.3 文字輸出
2.3.1 字形技術
2.3.2 語音合成
複習思考題
作業
第3章 音頻
3.1 聲音
3.1.1 聲波
3.1.2 頻率範圍
3.1.3 音量
3.1.4 聲道
3.2 音頻信號的數位化
3.2.1 模擬信號與數位訊號
3.2.2 音頻信號的數位化
3.2.3 聲音質量
3.3 數字音頻技術與格式
3.3.1 檔案格式
3.3.2 音頻技術
3.4 音頻編碼
3.4.1 音頻編碼簡介
3.4.2 波形編解碼
3.4.3 音源編解碼
3.4.4 混合編解碼
3.5 語音處理簡介
複習思考題
作業
第4章 圖形與圖像
4.1 視覺概念
4.2 顏色
4.3 顏色系統與空間
4.3.1 顏色系統
4.3.2 顏色空間
4.4 圖的種類
4.5 圖像基本屬性
4.5.1 解析度
4.5.2 像素深度
4.6 圖檔案格式
4.6.1 點陣圖檔案格式
4.6.2 矢量圖檔案格式
4.7二維和三維圖形
複習思考題
作業
第5章 動畫
5.1 概述
5.1.1 視覺滯留原理
5.1.2 套用領域
5.2 計算機動畫
5.2.1 概念
5.2.2 分類
5.2.3 技術
5.3 動畫製作的軟體、語言和接口
5.3.1 動面製作軟體
5.3.2 動畫描述語言
5.3.3 動畫編程接口
5.4 VRML
5.4.1 基本特性
5.4.2 概念與結構
5.4.3 使用方法
5.4.4 舉例
5.5 OpenGL編程
5.5.1 工作過程
5.5.2 相關庫
5.5.3 數據類型與函式命名
5.5.4 渲染範圍
5.5.5 矩陣棧
5.5.6 參考書籍
複習思考題
作業
第6章 視頻與編碼標準
6.1 電視
6.1.1 電視技術的發展
6.1.2 彩色電視
6.1.3 高清晰數位電視
6.2 視頻及其數位化
6.2.1 視頻
6.2.2 視頻信號的數位化
6.2.3 AVI檔案格式
6.3 視頻編碼標準
6.3.1 MPEG系列標準
6.3.2 H.26x系列標準
6.3.3 AVS音視頻編碼標準
6.4 MPEG編碼標準簡介
6.4.1 MPEG-1低解析度數字視頻編碼
6.4.2 MPEG-2高解析度數字視頻編碼
6.4.3 MPEG-4視聽對象編碼
6.4.4 MPEG-7多媒體內容描述接口
複習思考題
作業
第二篇 壓縮與編碼
第7章 壓縮與熵編碼
7.1 壓縮概論
7.1.1 壓縮的需要與可能
7.1.2 壓縮算法的特點與分類
7.1.3 編碼過程
7.2 熵編碼
7.2.1 熵
7.2.2 Shannon-Fano編碼
7.2.3 Huffman編碼
7.2.4 算術編碼
第12章 網路與多媒體套用
12.1 流媒體
12.1.1 媒體及服務分類
12.1.2 流媒體及其通信特點
12.1.3 流媒體產品與格式
12.2 IP網路
12.2.1 IP網路的分層與協定
12.2.2 IP網路的特點與不足
12.2.3 IP網路的改進
12.2.4 多目標廣播
12.3 多媒體套用
12.3.1 電子遊戲
12.3.2 視頻點播(VOD)
12.3.3 虛擬現實(VR)
複習思考題
作業
參考文獻

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