多媒體技術與套用(2004年科學出版社出版的圖書)

多媒體技術與套用(2004年科學出版社出版的圖書)

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《多媒體技術與套用》是2004年科學出版社出版的圖書,作者是胡伏湘。

基本介紹

  • 書名:多媒體技術與套用
  • 作者:胡伏湘
  • 出版社:科學出版社
  • 出版時間:2004年8月
  • ISBN:7030132599 
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書面向設計人員在進行多媒體軟體開發時可能遇到的問題,既系統介紹了軟體的基本使用方法,同時也提供了很多經典例題,為讀者進行多媒體軟體設計奠定了基礎。

圖書目錄

第1章多媒體技術基礎 1
1.1多媒體技術的基本概念 1
1.1.1媒體.多媒體.多媒體技術.多媒體軟體 1
1.1.2多媒體計算機(MPC) 2
1.2Windows下多媒體的使用 6
1.2.1畫圖程式的基本操作 6
1.2.2CD播放器和編程播放CD音樂 8
1.2.3錄音機 9
本章習題 11
第2章Authorware使用初步 12
2.1Authorware簡介 12
2.1.1Authorware的主要特點 12
2.1.2Authorware的套用 13
2.2Authorware的工作界面 13
2.2.1Authorware的啟動 14
2.2.2Authorware的視窗組成 14
2.2.3“常用”工具列 15
2.2.4“圖示”工具列 16
2.3Authorware選單的使用 18
2.3.1File選單 19
2.3.2Edit選單 20
2.3.3View選單 21
2.3.4Insert選單 21
2.3.5Modify選單 23
2.3.6Text選單 23
2.3.7Control選單 24
2.3.8Xtras選單 25
2.3.9Commands選單 25
2.3.10Window選單 26
2.3.11Help選單 27
本章習題 27
第3章展示視窗與顯示圖示 28
3.1展示視窗 28
3.1.1展示視窗及其基本狀態 28
3.1.2展示視窗的坐標 29
3.1.3展示視窗的屬性 30
3.2顯示圖示的基本用法 33
3.2.1顯示圖示工具列的使用 33
3.2.2精彩例題 37
3.2.3文本對象的使用 39
3.2.4顯示圖示的綜合使用 41
3.2.5顯示圖示屬性的設定 43
本章習題 49
第4章簡單圖示的使用 50
4.1擦除圖示的使用 50
4.1.1擦除效果的實現 50
4.1.2與圖示顯示和擦除有關的函式 52
4.2等待圖示的用法 52
4.2.1設定等待圖示 53
4.2.2定製等待按鈕 54
4.3計算圖示的使用 54
4.3.1計算圖示的功能 54
4.3.2計算圖示的使用 55
4.4群組圖示的用法 57
本章習題 58
第5章動畫設計 59
5.1移動圖示的使用 59
5.1.1移動類型 59
5.1.2設定移動屬性 60
5.1.3動畫設計的步驟 61
5.2DirecttoPoint——沿直線移動到點 61
5.2.1實例5-1:從螢幕右邊向左邊飛入文字62
5.2.2實例5-2:五環旗下的升旗儀式 63
5.3DirecttoLine——沿直線移動到線 65
5.3.1超出範圍的處理方法 65
5.3.2實例5-3:小球隨機落在直線上的某點 66
5.4DirecttoGrid——沿直線移動到區域 67
5.4.1實例5-4:文字跟隨滑鼠移動 68
5.4.2實例5-5:大圖瀏覽程式 69
5.5PathtoEnd——沿路徑移動到終點 72
5.5.1移動路徑的形成 72
5.5.2實例5-6:小球沿錶盤轉動 73
5.6PathtoPoint——沿路徑移動到點 74
5.7與移動圖示有關的變數 75
本章習題 76
第6章聲音的使用 77
6.1聲音圖示 77
6.1.1聲音圖示支持的聲音檔案類型 77
6.1.2實例6-1:升旗奏國歌 83
6.2MIDI音樂的播放 84
6.3聲音的同步處理 85
6.3.1用系統函式實現聲音的同步 86
6.3.2用聲音圖示本身的功能實現同步控制 87
本章習題 88
第7章數字電影的使用 89
7.1數字電影圖示 89
7.1.1數字電影圖示支持的檔案類型 89
7.1.2與聲音和數字電影有關的系統變數 92
7.1.3實例7-1:滾動字幕的電影 92
7.2電影播放的同步控制 93
7.2.1數字電影的同步控制方法 93
7.2.1實例7-2:字幕電影 94
7.3播放外部視頻 95
本章習題 97
第8章互動設計 98
8.1互動結構的組成 98
8.1.1互動結構的組成 98
8.1.2互動圖示對話框 99
8.1.3互動類型 101
8.1.4互動分支設計 103
8.1.5創建互動結構 104
8.1.6互動回響的執行過程與設計原則 105
8.2按鈕回響 106
8.2.1創建按鈕回響流程 106
8.2.2設定按鈕屬性 107
8.2.3系統按鈕的選擇 110
8.2.4實例8-1:利用按鈕製作選擇題
考試系統 113
8.3熱區回響 116
8.3.1熱區的創建與編輯 117
8.3.2熱區屬性的設定 117
8.3.3實例8-2:即時單詞翻譯系統 119
8.4熱對象回響 121
8.4.1熱對象與熱區回響的區別 121
8.4.2實例8-3:打蚊子遊戲 121
8.5目標區域回響 124
8.5.1目標對象和目標區域 124
8.5.2設定目標區回響屬性 125
8.5.3實例8-4:智力拚圖遊戲 126
8.6下拉選單回響 128
8.6.1下拉選單概述 128
8.6.2下拉選單回響屬性的設定 129
8.6.3實例8-5:選單製作 130
8.7條件回響 131
8.7.1屬性設定 131
8.7.2實例8-6:金魚遊動 132
8.8文本輸入回響 133
8.8.1文本輸入回響類型屬性設定 134
8.8.2文本輸入區屬性設定 135
8.9重試限制回響 136
8.9.1回響屬性的設定 136
8.9.2實例8-7:密碼驗證 136
8.10按鍵回響 138
8.10.1按鍵回響屬性的設定 138
8.10.2實例8-8:按鍵式點歌系統 138
8.11時間限制回響 139
8.11.1時間限制回響的屬性設定 139
8.11.2實例8-9:限時選擇題 140
8.12事件回響 141
8.12.1ActiveX控制項編程的基本方法 142
8.12.2實例8-10:製作瀏覽器 144
本章習題 146
第9章決策設計 148
9.1決策圖示 148
9.1.1決策圖示的屬性設定 148
9.1.2實例9-1:循環滾動字幕 151
9.2決策結構綜合運用 152
9.2.1實例9-2:擲骰子 152
9.2.2實例9-3:35選7福利彩票號碼發生器 154
9.2.3實例9-4:圖片展示 155
本章習題 157
第10章框架設計 158
10.1框架結構 158
10.1.1框架圖示 158
10.1.2框架圖示的屬性設定 162
10.1.3導航圖示 162
10.2文本超連結 168
10.2.1創建超文本樣式 168
10.2.2建立導航連結 169
10.3框架設計綜合舉例 170
10.3.1實例10-1:螢幕保護程式 170
10.3.2實例10-2:教學課件的製作 173
本章習題 175
第11章變數與函式 176
11.1變數 176
11.1.1Authorware變數的特點 177
11.1.2變數類型 178
11.1.3給各種變數賦值 180
11.1.4引用變數的方法 182
11.1.5自定義變數 185
11.1.6顯示變數或者表達式的結果 187
11.2函式 188
11.2.1函式類型及特徵 188
11.2.2函式的調用 190
11.2.3函式視窗的使用 191
11.2.4載入外部函式 192
11.3運算符與表達式 193
11.3.1算術運算符及算術表達式 194
11.3.2邏輯運算符及邏輯表達式 194
11.3.3關係運算符及關係表達式 194
11.3.4其他運算符和表達式 195
11.3.5運算符的優先權 195
11.4分支與循環控制 196
11.4.1if-then條件語句 196
11.4.2Repeat循環語句 198
11.5變數.函式在檔案中的套用 201
本章習題 203
第12章Authorware的特色功能 204
12.1網路功能的使用 204
12.1.1在Authorware中打開網站 204
12.1.2將Authorware源檔案發布為HTML檔案 206
12.2對媒體檔案的支持 206
12.2.1對GIF動畫檔案的支持 206
12.2.2對Flash檔案的支持 207
12.2.3WAV聲音檔案的壓縮 207
12.3圖示批處理功能 208
12.4外部Xtras的導入 209
12.5知識對象的使用 210
12.5.1知識對象的概念 210
12.5.2Authorware6.5知識對象簡介 210
12.5.3實例12-1:看圖學英語 211
本章習題 214
第13章庫與模組的使用 215
13.1庫檔案 215
13.1.1庫檔案的建立 215
13.1.2庫檔案的調用 216
13.1.3庫檔案的維護 218
13.1.4庫檔案的打包 219
13.2模組檔案 220
本章習題 221
第14章程式的打包發布 222
14.1Authorware源檔案的打包 222
14.1.1Authorware軟體發行體系 222
14.1.2程式檔案的打包 223
14.1.3打包過程容易出現的問題 225
14.2軟體的發布 227
14.2.1發布檔案的構成 227
14.2.2檔案的發布 228
本章習題 232
第15章實驗部分 233
實驗一Windows的多媒體功能 234
實驗二顯示圖示的使用 236
實驗三簡單圖示的使用 237
實驗四動畫設計(一) 238
實驗五動畫設計(二) 241
實驗六聲音處理 244
實驗七數字電影的處理 246
實驗八互動設計(一) 247
實驗九互動回響(二) 250
實驗十互動設計(三) 252
實驗十一決策設計 253
實驗十二框架設計 255
實驗十三變數的使用 257
實驗十四函式的使用 259
實驗十五特色功能的使用 260
實驗十六庫與模組的使用 262
實驗十七程式打包與多媒體課件製作 263

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