多媒體技術套用與實踐

多媒體技術套用與實踐

《多媒體技術套用與實踐》是2014年人民郵電出版社出版的圖書,作者是李海芳、馬垚。

基本介紹

  • 書名:多媒體技術套用與實踐
  • 作者:李海芳、馬垚
  • ISBN:9787115358080
  • 頁數:234頁
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2014年11月
  • 開本:16
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

多媒體技術是一門套用十分廣泛的計算機套用技術,並且隨著計算機軟硬體技術的不斷更新換代,得到了前所未有的迅速發展。多媒體套用系統開發主要包括音頻、圖像、動畫、視頻等素材的處理,以及多媒體內容的集成。近年來隨著網際網路的迅速普及,基於Web的多媒體開發成為新的技術熱點。本書結合作者多年的多媒體教學經驗和工程實踐,從具體套用實踐要求出發,對各項多媒體素材處理的基本方法進行了詳細介紹,並重點講解了相關軟體的使用方法和多媒體套用作品集成方法。本書還專門介紹了幾種常用的基於Web的多媒體開發技術,包括HTML、Web3D、SMIL等,讀者可以利用這些技術開發出絢麗多彩的多媒體網頁。 本書可作為計算機及相關專業本科生、專科生的多媒體實踐教材,也可供有關技術人員參考。

圖書目錄

第一部分 多媒體素材編輯
第1章 音頻數據製作 1
1.1 音頻基礎知識 1
1.1.1 聲音信號的形式 1
1.1.2 模擬音頻與數字音頻 2
1.2 常用音頻處理軟體介紹 4
1.3 Adobe Audition CS6音頻製作實例 7
1.3.1 Adobe Audition CS6工作界面 7
1.3.2 錄製一首卡拉OK歌曲 11
1.3.3 錄製影視作品中的聲音 13
1.3.4 製作老舊收音機效果 14
1.3.5 一個人為多個角色配音 16
1.3.6 歌曲串燒檔案製作 18
1.3.7 模擬電話聲音 20
1.3.8 製作山谷回聲效果 20
1.3.9 將獨唱的聲音製作成合唱 22
1.3.10 製作幽默手機鈴聲 23
1.3.11 提取CD音樂 25
1.3.12 提取合成音軌中的單個音頻 26
1.3.13 為視頻配樂 28
1.4 實驗內容與要求 30
第2章 圖像數據製作 31
2.1 圖像基礎知識 31
2.2 常用圖像處理軟體介紹 32
2.3 Adobe Photoshop CS6圖像製作實例 33
2.3.1 Adobe Photoshop CS6快速入門 33
2.3.2 選區 35
2.3.3 圖像繪製與編輯 38
2.3.4 文字處理 49
2.3.5 路徑 52
2.3.6 圖層與蒙版 54
2.3.7 濾鏡 58
2.4 實驗內容與要求 66
第3章 動畫數據製作 67
3.1 動畫基礎知識 67
3.2 常用動畫製作軟體介紹 68
3.3 Adobe Flash CS6動畫製作實例 69
3.3.1 Adobe Flash CS6快速入門 69
3.3.2 逐幀動畫 74
3.3.3 補間動畫 77
3.3.4 圖層動畫 86
3.3.5 互動式動畫 93
3.4 實驗內容與要求 98
第4章 視頻數據製作 99
4.1 視頻編緝基礎 99
4.1.1 模擬視頻與數字視頻 99
4.1.2 數字視頻的編輯方式 100
4.1.3 數字視頻的製作基礎 101
4.1.4 數字視頻的非線性編輯流程 103
4.2 常用的視頻製作軟體 104
4.2.1 視頻採集與編輯軟體 104
4.2.2 視頻格式轉換軟體 104
4.2.3 刻錄軟體 105
4.3 Premiere Pro CS4視頻製作 105
4.3.1 Premiere Pro CS4對系統的要求 105
4.3.2 Premiere Pro CS4的啟動與系統設定 106
4.3.3 Premiere Pro CS4素材的獲取 107
4.3.4 Premiere Pro CS4素材的處理 109
4.3.5 Premiere Pro CS4素材的特效 111
4.3.6 視頻作品的輸出 120
4.3.7 Premiere Pro CS4實例製作 122
4.4 實驗內容與要求 127
第二部分 多媒體系統集成與網頁製作
第5章 HTML動態網頁製作 128
5.1 HTML基礎知識 128
5.1.1 HTML簡介 128
5.1.2 HTML文檔基本結構 129
5.1.3 HTML常見標籤 129
5.2 常用網頁編輯軟體介紹 137
5.3 Dreamweaver CS5動態網頁製作 139
5.3.1 Dreamweaver CS5基礎 139
5.3.2 創建與管理站點 141
5.3.3 插入文本 142
5.3.4 插入多媒體 144
5.3.5 插入超連結 147
5.3.6 頁面布局 148
5.4 實驗內容與要求 151
第6章 Web3D三維網頁製作 152
6.1 三維網頁製作基礎知識 152
6.1.1 三維網頁的概念 152
6.1.2 三維網頁的特徵 152
6.1.3 Web3D技術 153
6.2 常用Web3D技術介紹 154
6.3 WebGL三維網頁製作 156
6.3.1 WebGL基礎 156
6.3.2 WebGL開發環境搭建 160
6.3.3 Three.js繪製三維物體 160
6.3.4 Three.js繪製三維動畫 166
6.3.5 Three.js動畫製作實例 169
6.4 實驗內容與要求 173
第7章 Authorware多媒體系統製作 174
7.1 多媒體著作工具簡介 174
7.1.1 多媒體著作工具及其功能 174
7.1.2 典型的多媒體著作工具 175
7.1.3 多媒體作品的開發過程 175
7.2 Authorware 7.0基礎 177
7.2.1 Authorware 7.0概述 177
7.2.2 Authorware 7.0操作基礎 179
7.2.3 變數和函式 186
7.2.4 ActiveX控制項 189
7.2.5 程式調試與打包 192
7.3 綜合製作實例 196
7.3.1 作品的總體規劃 196
7.3.2 主程式的製作 197
7.3.3 基礎理論模組的製作 200
7.3.4 作品展示模組的製作 203
7.3.5 單元自測模組的製作 207
7.3.6 虛擬實驗模組的製作 211
7.3.7 作品的打包和發布 214
7.4 實驗內容與要求 214
第8章 SMIL同步流媒體製作 215
8.1 SMIL簡介 215
8.1.1 SMIL的產生 215
8.1.2 SMIL的優點 216
8.1.3 SMIL的前景 216
8.1.4 SMIL開發準備 217
8.2 SMIL語法基礎 217
8.2.1 SMIL文檔結構 217
8.2.2 SMIL語法規範 217
8.3 SMIL詳細解析 218
8.3.1 多媒體關聯 218
8.3.2 多媒體片段組織 218
8.3.3 時間控制 220
8.3.4 布局設計 222
8.3.5 連結製作 224
8.3.6 轉場製作 226
8.3.7 控制元素 227
8.3.8 動畫效果 228
8.3.9 SMIL製作實例 229
8.4 實驗內容與要求 234

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們