多媒體技術及套用(第4版)

多媒體技術及套用(第4版)

《多媒體技術及套用(第4版)》是2019年10月機械工業出版社出版的圖書,作者是魯家皓。

基本介紹

  • 書名:多媒體技術及套用(第4版)
  • 作者:魯家皓
  • ISBN:9787111482130
  • 定價:49.0元
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2019年10月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書採用企業真實項目編寫,以案例群覆蓋知識面,以項目體系構建教學布局。為了配合項目的深入學習乘抹姜狼,更是採用知識點來支撐項目,使學生學習期間能以小到面,以面到點的學習。實操步驟翔實狼乎應、配圖豐富、內容直觀,以學生為主體,突出了“學中教,做中學”的職業教育特色。

圖書目錄

出版說明
前言
第1章 多媒頸記體與創意設計
1.1 基礎知識
1.1.1 什麼是“多媒體”
1.1.2 多媒體的主要特性
1.1.3 多媒體的相關技術
1.2 項目1 在計算機中展現多媒體素材
1.2.1 素材的分類
1.2.2 素材的準備
1.3 練習
第2章 聲音素材的採集與製作
2.1 基礎知識
2.1.1 聲音的三要素
2.1.2 主要的聲音檔案格式
2.1.3 採樣頻率、採樣位數和聲道數
2.1.4 MIDI音樂的波表合成
2.2 項目2 (Audacity)手機鈴聲的製作
2.2.1 素材的準備
2.2.2 鈴聲的製作
2.3 練習
第3章 用螢幕截圖軟體采凶習厚喇集素材
3.1 基礎知識
3.1.1 自帶截圖功能
3.1.2 截圖應用程式介紹
3.1.3 SnagIt 8截圖軟體介紹
3.2 項目3 使用應用程式截取螢幕
3.2.1 靜態螢幕的截取
3.2.2 截取網頁中的圖像
3.2.3 動態螢幕的截取
3.3 練習
第4章 圖像的處理與製作
4.1 基礎知識
4.1.1 色彩模式
4.1.2 色彩調整(拾色器、HSB模式與色輪圖)
4.1.3 圖像解析度
4.1.4 圖像檔案格式
4.1.5 矢量圖與點陣圖
4.1.6 圖紙的大小
4.2 項目4 用掃瞄器獲取圖像
4.3 項目5 製作個性人物的雜誌封面
4.4 練習
第5章 圖形的創意與設計
5.1 基礎知識
5.1.1 出血線的設定
5.1.2 多畫板的設定
5.1.3 圖形的選擇和編輯
5.1.4 圖形的繪製和修改
5.2 項目6 (Illustrator)標誌的製作
5.2.1 圖形的繪製
5.2.2 色彩的配色與填充
5.2.3 文字
5.2.4 合成
5.2.5 練習
第6章 平面素材的綜合與設計
6.1 基礎知識
6.1.1 圖形的變換
6.1.2 圖形的對齊
6.2 項目7 (Illustrator+Photoshop)儀錶盤的製作
6.2.1 儀錶盤外框的繪製
6.2.2 平面素材的格式轉換
6.2.3 特效的繪製
6.2.4 合成
6.3 練習
第7章 二維動畫素材的處理與製作
7.1 基礎知識
7.1.1 什麼是動畫
7.1.2 動畫的製作流程
7.1.3 Flash的套用範圍
7.1.4 幀
7.1.6 Flash圖層
7.2 項目8 (Flash)春聯的製作
7.2.1 導入素材
7.2.2 添加文字
7.2.3 添加遮罩
7.2.4 保存
7.3 練習
第8章 三維動跨龍閥畫捆尋櫻素材的處理與製作
8.1 基礎知識
8.1.1 拉伸圖形
8.1.2 旋轉圖形
8.1.3 圖形凹凸
8.2 項目9 (3ds Max+RealFlow)倒水的水壺製作
8.2.1 水壺建模
8.2.2 杯子建模
8.2.3 傾倒動畫
8.2.4 流體製作
8.2.5 材質設定
8.2.6 渲染輸出
8.3 練習
第9章 視頻素材的採集與製作
9.1 基礎甩陵槳知識
9.1.1 視頻採集
9.1.2 數碼攝像
9.2 項目10(Premiere)影片剪輯合成
9.3 練習
第10章 視頻的後期合成與製作
10.1 基礎知識
10.2 項目11 (After Effects)閃游標志的製作
10.3 項目12 (After Effects)綻放煙花特效的製作
10.4 練習
參考文獻
6.2.1 儀錶盤外框的繪製
6.2.2 平面素材的格式轉換
6.2.3 特效的繪製
6.2.4 合成
6.3 練習
第7章 二維動畫素材的處理與製作
7.1 基礎知識
7.1.1 什麼是動畫
7.1.2 動畫的製作流程
7.1.3 Flash的套用範圍
7.1.4 幀
7.1.6 Flash圖層
7.2 項目8 (Flash)春聯的製作
7.2.1 導入素材
7.2.2 添加文字
7.2.3 添加遮罩
7.2.4 保存
7.3 練習
第8章 三維動畫素材的處理與製作
8.1 基礎知識
8.1.1 拉伸圖形
8.1.2 旋轉圖形
8.1.3 圖形凹凸
8.2 項目9 (3ds Max+RealFlow)倒水的水壺製作
8.2.1 水壺建模
8.2.2 杯子建模
8.2.3 傾倒動畫
8.2.4 流體製作
8.2.5 材質設定
8.2.6 渲染輸出
8.3 練習
第9章 視頻素材的採集與製作
9.1 基礎知識
9.1.1 視頻採集
9.1.2 數碼攝像
9.2 項目10(Premiere)影片剪輯合成
9.3 練習
第10章 視頻的後期合成與製作
10.1 基礎知識
10.2 項目11 (After Effects)閃游標志的製作
10.3 項目12 (After Effects)綻放煙花特效的製作
10.4 練習
參考文獻

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