基本信息
多媒體實用技術(第3版)
叢書名 :計算機類本科規劃教材
作 譯 者:張小川
出版時間:2016-05
千字 數:416
版 次:01-01
頁 數:260
開 本:16開
I S B N :9787121286605
內容簡介
本書系統全面地介紹
多媒體技術的基本知識、多媒體硬體設備、多媒體數位化技術和數據壓縮技術,其內容包括:基本概念和基礎知識,多媒體計算機系統,多媒體
音頻技術,多媒體
視頻技術,多媒體數據壓縮技術,圖形與圖像處理技術,超文本與超媒體技術,多媒體套用系統設計,多媒體套用系統創作工具,多媒體應用程式設計,以及綜合性實驗。在每章開始提出知識要點,每章最後附有小結和習題與思考題,每章還安排相應的實驗。本書免費提供電子課件和案例資源,請登錄華信教育資源網下載。
目錄信息
第1章 基本概念和基礎知識 (1)
1.1 多媒體的基本概念 (1)
1.1.1 概述 (1)
1.1.2 多媒體技術 (4)
1.1.3 多媒體的特性 (5)
1.2 多媒體的套用和發展 (6)
1.2.1 多媒體技術的套用 (6)
1.2.2 多媒體技術發展簡史 (8)
1.2.3 多媒體技術的發展趨勢 (9)
1.3 多媒體的研究內容 (10)
1.4 實驗1 了解多媒體系統的環境和認識多媒體軟體 (10)
1.4.1 要求和目的 (10)
1.4.2 環境和設備 (10)
1.4.3 內容與步驟 (11)
小結 (11)
習題與思考題 (11)
第2章 多媒體計算機系統 (13)
2.1 多媒體計算機系統的組成 (13)
2.1.1 概述 (13)
2.1.2 MPC的結構 (14)
2.1.3 MPC的組成 (14)
2.2 多媒體硬體設備 (15)
2.2.1 音效卡 (15)
2.2.2 視頻卡 (17)
2.2.3 觸控螢幕 (20)
2.3 其他多媒體擴展設備 (21)
2.3.1 掃瞄器 (21)
2.3.2 數位相機 (22)
2.3.3 可穿戴設備 (23)
2.4 多媒體軟體系統 (25)
2.4.1 多媒體作業系統 (25)
2.4.2 多媒體工具軟體 (26)
2.4.3 多媒體創作工具軟體 (28)
2.5 分散式多媒體系統 (30)
2.5.1 簡介 (30)
2.5.2 互動式電視系統 (32)
2.6 實驗2 音效卡的安裝與使用實驗 (34)
2.6.1 要求和目的 (34)
2.6.2 實驗環境和設備 (34)
2.6.3 實驗內容與步驟 (35)
小結 (35)
習題與思考題 (35)
第3章 多媒體音頻技術 (36)
3.1 概述 (36)
3.1.1 聲音的基本特徵 (37)
3.1.2 聲音的三要素 (37)
3.1.3 影響音質音色的因素 (38)
3.2 聲音的數位化過程 (39)
3.2.1 音頻的數位化 (40)
3.2.2 影響數字音頻質量的技術指標 (41)
3.2.3 數字音頻的分類 (41)
3.2.4 數字音頻的編碼 (43)
3.3 音頻檔案 (43)
3.3.1 WAV檔案 (43)
3.3.2 MIDI檔案 (45)
3.3.3 MP3檔案 (45)
3.3.4 其他常見的音頻檔案格式 (46)
3.4 音頻處理軟體 (47)
3.5 實驗3 音頻數據的採集、使用、編輯和轉換 (48)
3.5.1 要求和目的 (48)
3.5.2 環境和設備 (48)
3.5.3 內容與步驟 (48)
小結 (52)
習題與思考題 (53)
第4章 多媒體視頻技術 (54)
4.1 彩色空間 (54)
4.1.1 顏色的基本特性 (54)
4.1.2 三基色原理 (56)
4.1.3 彩色空間及其轉換 (58)
4.2 圖形與圖像 (59)
4.2.1 圖形 (60)
4.2.2 靜態圖像 (61)
4.2.3 動態圖像 (65)
4.3 數字視頻技術 (68)
4.3.1 概述 (68)
4.3.2 模擬視頻電視信號 (68)
4.3.3 視頻信號數位化 (69)
4.3.4 常用視頻檔案 (71)
小結 (75)
習題與思考題 (75)
第5章 多媒體數據壓縮技術 (76)
5.1 多媒體數據壓縮的必要性和可能性 (76)
5.1.1 必要性 (76)
5.1.2 可能性 (77)
5.1.3 壓縮編碼方法的分類 (79)
5.2 量化 (80)
5.2.1 量化的原理 (80)
5.2.2 量化器的設計 (81)
5.3 多媒體數據壓縮編碼方法 (82)
5.3.1 統計編碼 (82)
5.3.2 預測編碼 (86)
5.3.3 變換編碼 (89)
5.4 多媒體數據壓縮編碼的國際標準 (93)
5.4.1 JPEG標準 (93)
5.4.2 MPEG (99)
5.4.3 H.261與H.264 (108)
小結 (110)
習題與思考題 (110)
第6章 圖形與圖像處理技術 (112)
6.1 圖形與圖像的獲取與處理 (112)
6.1.1 圖像的獲取途徑 (112)
6.1.2 圖形與圖像的處理 (113)
6.2 圖像處理軟體Photoshop (113)
6.3 動畫的製作 (123)
6.3.1 傳統動畫的製作過程 (124)
6.3.2 計算機動畫 (126)
6.3.3 二維平面動畫製作 (127)
6.3.4 三維動畫製作 (129)
6.3.5 虛擬現實技術 (131)
6.4 實驗4 Adobe Photoshop的使用 (132)
6.4.1 要求和目的 (132)
6.4.2 環境和設備 (132)
6.4.3 內容與步驟 (132)
6.5 實驗5 Ulead Cool 3D的使用 (136)
6.5.1 要求和目的 (136)
6.5.2 環境和設備 (137)
6.5.3 內容與步驟 (137)
6.6 實驗6 Adobe Premiere的使用 (138)
6.6.1 要求和目的 (138)
6.6.2 環境和設備 (138)
6.6.3 預備知識 (138)
6.6.4 內容與步驟 (142)
6.6.5 思考題 (142)
小結 (143)
習題與思考題 (143)
第7章 超文本與超媒體技術 (144)
7.1 超文本 (144)
7.1.1 概述 (144)
7.1.2 基本概念 (145)
7.1.3 基本結構 (146)
7.1.4 發展前景 (148)
7.2 超媒體和流媒體 (150)
7.2.1 超媒體 (150)
7.2.2 流媒體 (151)
7.3 超媒體系統的構成 (153)
7.3.1 HAM模型 (153)
7.3.2 Dexter模型 (154)
7.4 Web超媒體系統 (156)
7.4.1 分散式超媒體系統 (156)
7.4.2 超文本標記語言 (157)
7.5 HTML超文本標記語言 (158)
7.5.1 HTML基本結構 (159)
7.5.2 HTML常見標記語法 (160)
7.6 網頁的製作 (173)
7.6.1 網頁與網站 (173)
7.6.2 網頁製作流程 (174)
7.6.3 網頁製作工具 (174)
7.6.4 動態網頁的製作 (176)
7.6.5 Flash製作 (181)
7.7 實驗7 Dreamweaver的使用 (186)
7.7.1 要求和目的 (186)
7.7.2 實驗環境和設備 (186)
7.7.3 實驗內容及步驟 (186)
7.8 實驗8 利用Flash製作多媒體動畫 (188)
7.8.1 要求和目的 (188)
7.8.2 實驗環境和設備 (188)
7.8.3 實驗內容及步驟 (188)
小結 (191)
習題與思考題 (191)
第8章 多媒體套用系統設計 (193)
8.1 多媒體套用系統工程化設計 (193)
8.1.1 軟體工程化設計思想概述 (193)
8.1.2 多媒體套用系統的工程化設計 (195)
8.2 多媒體套用基本設計原則 (195)
8.2.1 多媒體套用系統的開發過程 (195)
8.2.2 多媒體套用系統的基本設計原則 (200)
8.3 多媒體套用開發的組織 (201)
8.3.1 項目組設計的基本原則 (201)
8.3.2 建立高效的組織機構 (202)
8.3.3 人員配備 (202)
8.4 人機界面設計與螢幕設計原則 (203)
8.4.1 人機界面設計 (203)
8.4.2 人機界面設計的原則 (206)
8.4.3 螢幕設計原則 (207)
8.4.4 人機界面設計的評價 (208)
8.4.5 人機界面設計的未來 (208)
8.5 實驗9 多媒體光碟製作 (209)
8.5.1 要求和目的 (209)
8.5.2 實驗環境和設備 (209)
8.5.3 實驗內容及步驟 (209)
小結 (211)
習題與思考題 (211)
第9章 多媒體套用系統創作工具 (212)
9.1 創作工具概述 (212)
9.2 Director 套用簡介 (212)
9.2.1 Director簡介 (213)
9.2.2 Director基本要素 (214)
9.2.3 Director中演員的編輯 (219)
9.2.4 Director套用示例 (221)
9.3 實驗10 Director的使用 (223)
9.3.1 要求與目的 (223)
9.3.2 實驗環境和設備 (223)
9.3.3 實驗內容及步驟 (224)
小結 (225)
習題與思考題 (225)
第10章 多媒體應用程式設計 (226)
10.1 圖形、圖像設計技術 (226)
10.1.1 C#圖形、圖像技術 (226)
10.1.2 C#圖形、圖像處理技巧 (230)
10.1.3 圖形、圖像設計綜合實例 (232)
10.2 數字音頻設計技術 (232)
10.2.1 C#播放音頻的的方法 (232)
10.2.2 數字音頻設計綜合實例 (236)
10.3 數字視頻設計技術 (239)
10.3.1 C#播放視頻的方法 (239)
10.3.2 數字視頻設計綜合實例 (242)
10.4 利用C#創建DHTML應用程式 (242)
10.5 實驗11 利用C#實現計算機動畫設計 (244)
10.5.1 要求和目的 (244)
10.5.2 實驗環境和設備 (244)
10.5.3 實驗內容及步驟 (244)
小結 (244)
習題與思考題 (244)
第11章 綜合性實驗 (246)
11.1 實驗12 多媒體課件的設計 (246)
11.1.1 要求和目的 (246)
11.1.2 實驗環境和設備 (246)
11.1.3 實驗內容及步驟 (246)
11.2 實驗13 電子出版物的製作 (247)
11.2.1 實驗要求和目的 (247)
11.2.2 實驗環境和設備 (247)
11.2.3 實驗內容及步驟 (248)
11.3 實驗14 網路多媒體設計 (248)
11.3.1 實驗要求和目的 (248)
11.3.2 實驗環境和設備 (248)
11.3.3 實驗內容及步驟 (248)
11.4 實驗15 多媒體套用系統綜合設計 (249)
11.4.1 要求和目的 (249)
11.4.2 實驗環境和設備 (249)
11.4.3 實驗內容及步驟 (249)
參考文獻 (250)