合成(遊戲《minecraft》中的機制)

合成(遊戲《minecraft》中的機制)

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合成(Crafting)是一種在Minecraft中獲得多種方塊、工具和其他資源的方法。合成時,玩家必須先把物品從物品欄移入合成方格中。2×2的簡易合成方格可以直接在物品欄中找到,而3×3的合成方格需要通過使用工作檯來打開。

基本介紹

  • 中文名:合成
  • 外文名:Crafting
  • 登場遊戲我的世界(minecraft)
Java版和基岩版的合成系統,配方書,原主機版的合成系統,歷史數據,

Java版和基岩版的合成系統

對於一些物品的合成,其原材料的排放位置無關緊要。這些配方通常稱為無序配方。譬如,發酵蛛眼的合成配方就是無序配方,其原材料可以隨意放置在合成方格中任何地方。
但是,許多重要的配方要求原材料以一定規律排列,這些配方通常被稱為有序配方。不過,在原材料之間的相對位置保持不變的情況下,原材料排列的整體可以在合成方格內隨意移動。例如,一個3×1的配方,如麵包配方,其原材料,三個小麥,可以排在3×3合成方格的最頂行,中間行,或最底行,但卻不能在2×2合成方格中合成,因為這種方格不能提供三個小麥橫排的位置。這種“有序配方”的位置除了可以平移外,甚至還可以翻轉:弓的配方中,作為“弓弦”的三條豎直排列的線,既可以放在左側,也可以放在右側。
有些配方可能無法以這種方式移動或者鏡像翻轉,這些配方通常被稱為固定配方
玩家在任何情況下都可以通過打開物品欄使用2×2的簡易合成方格。在這個合成方格中可以合成長寬都不超過2的配方,其中包括木板、木棍和工作檯等。要使用3×3的合成方格,則需要將工作檯放在合適的位置,然後使用。此時會彈出一個3×3的合成方格,足夠實現遊戲裡的所有配方。
基岩版中新增的物品因為有獨立的ID而非過往的數字ID(例如過往物品以數字ID來區分木板種類,於1.16的新增木板以方塊ID來區分)因此大部分新增物品的合成材料須以同一種木材來合成,不能混合使用。

配方書

配方書是Minecraft中的配方目錄機制,用於指導玩家合成。此機制顯示了所有玩家擁有其原料的配方。
合成配方在多個分類中顯示,有下列:
  • 第一個標籤,最上方的標籤顯示所有的已解鎖配方。
  • 第二個標籤包括工具、武器與盔甲。
  • 第三個標籤包括建築材料。
  • 第四個標籤包括食物與雜項物品。
  • 第五個標籤包括紅石元件。

原主機版的合成系統

原主機版可以使用設定選單中“用戶界面”中的“經典合成”選項來切換到Java版的合成系統。
默認情況下,原主機版引用了一個簡化了的合成系統。這個系統不使用標準的合成界面,但跟Java版本的2×2、3×3合成方格有一定的相似。這種界面不需要玩家將原材料放置到指定位置,而是像MATTIS(Minecraft Advanced Touch Technology Interface System)一樣簡單地顯示配方所需的原材料列表,玩家只需收集齊需要的原材料即可合成。配方被分成7個類別:結構、工具、武器、食物、盔甲、機械、運輸以及裝飾。兩個位於兩側的欄可以用於合成旗幟和煙花火箭,第三個欄用於合成染色盔甲和一些方塊。
按下(X)或(o)也可以打開2×2合成方格,看著工作檯時會打開3×3合成方格。由於所有盔甲都需要3×3合成方格來合成,因此在2×2合成方格中沒有盔甲欄。
PlayStation Vita版和Wii U版無法使用觸控輸入來合成。

歷史數據

Java版Indev
0.31
20100128
加入了合成界面。
通過按下B訪問。
當時只有一種配方,就是用蘋果合成箭。
20100129
初步實現了合成系統。
早期的合成表包括木棍、鎬、火把、劍、斧、黃金、鐵塊。
加入更可控的物品欄,這對於合成至關重要。
移除了用蘋果合成箭的配方。
20100130
Indev更新了許多其他的合成表,把新物品的合成表進行了相應添加。
Java版Beta
1.2
加入了無序合成。
1.8
?
在放置合成的同時,還可以按住Shift將工作檯上的物品能合成的最大合成量自動合成。
Java版
1.8
14w30a
加入了有序合成。
1.12
17w13a
合成GUI包括了一個新的“配方”標籤頁,允許玩家查看當前可以合成的,和以前的合成過的物品的合成配方。當在“配方”標籤頁里點擊一個可以合成的物品時,合成所需的物品會自動從物品欄里抽取並擺放好。這個功能在不使用工作檯時也可以使用。但當你在物品欄里打開這個標籤頁時,這裡只會顯示可以在2*2合成方格內合成的物品。
配方可以通過使用一本知識之書來解鎖而不必合成物品。
1.13
17w48a
自定義合成配方從數據包里的data/(namespace)/recipes/(名稱).json載入。
關閉原版數據包會移除所有合成配方。
17w49a
合成配方可以引用標籤而不是物品。
攜帶版Alpha
2012年4月17日
Daniel Kaplan發布了創造模式中的MATTIS合成系統的預覽圖像。
0.3.0
實現了MATTIS合成系統。
0.6.0
加入了切石機,用於石質方塊的合成。
0.9.0
build 1
改進合成方塊和物品的工作檯布局。
合成界面只顯示合成。
0.13.0
?
移除了切石機的功能。所有的合成都可以用工作檯進行。
0.14.0
build 1
支持在創造模式使用合成。
攜帶版
1.0.0
alpha 0.17.0.1
添加了適用於移動設備的“經典”合成模式,可以在視頻設定-高級設定里啟用。
基岩版
1.2.0
beta 1.2.0.2
使用經典合成系統+配方書以取代MATTIS合成系統。
原主機版
TU1
CU1
Patch 1
-
一個簡單的合成系統在Xbox 360的第一個版本發布實施。
TU25
CU14
1.17
加入了經典合成系統。

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