《動畫設計》是2017年遼寧美術出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:動畫設計
- 作者:韓高路,趙忠波,榮艷
- 出版社:遼寧美術出版社
- 出版時間:2017年
- 頁數:96 頁
- 開本:16 開
- ISBN:9787531473480
《動畫設計》是2017年遼寧美術出版社出版的圖書。
動畫設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、製作。動畫介紹動畫是通過連續播放一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫學已證明,...
動漫設計屬於CG(ComputerGraphics簡寫)行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術...
假設某一家影視公司估計一部動畫作品(指一部30分鐘的DVD)可賣1,000套,再假設一張DVD賣4,000日幣,1000套 x 4000 = 4,000,000 那4百萬日幣就是製作經費。分給各製作部門的經費全部包含在這4百萬日幣中。例如我們之後會介紹的動畫導演,人物造型設計師,分鏡圖人員,主鏡動畫師,基層動畫師,音樂設計,色稿人員,...
二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。3D基礎知識——了解3D的表現形式和掌握3D軟體的套用。3D道具與場景設計——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D道具與場景。動漫三維角色製作——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D角色。三維動畫特效設計——利用3D軟體製作動畫,3D動畫製作軟體常見有的3Ds max...
動畫前期設計(包括動畫前期的策劃,劇本,背景/人物……設計,課多)原畫設計 音效處理 Animation(原Flash)Photoshop 加動畫 3Dmax 攝影技藝教程 電視編導或影視編導 Maya建模(CG人物)3D場景設計 遊戲設計 動畫製作實踐(其實就是製作自己的動畫,跟本科的畢業設計差不多,課多,自由分組製作,老師輔導,除音樂外...
動漫設計與製作專業培養具有紮實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪製、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、後期合成等技能;能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才;培養掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與製作的...
動畫設計分為:2D動畫軟體、3D動畫軟體和網頁動畫軟體 2D動畫軟體包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION、iClone 網頁動畫軟體包括:FLASH 動畫設計軟體分為平面二維動畫設計軟體和三維動畫設計軟體兩大類!Adobe Imageready 與 Premiere基本相似,功能大同小異,是通過在不同的時間顯示不同的圖層來實現動畫設計效果。比起...
動畫設計師是在一部動畫產品的設計過程中,憑藉豐富的想像力,堅實的美術功底,並且懂得套用各種設計軟體,對所要開發的產品市場能夠有一個了解,進而設計出比較符合大眾口味的高質量的產品的一類人。簡介 學生通過學習掌握計算機圖形/圖像的基本理論知識和相關套用領域知識,熟悉圖形/圖像製作環境,精通國際上流行的2種...
《動畫設計》是2012年6月湖北科學技術出版社出版的圖書,作者是劉源。新興的設計。 動畫影片中負責繪製動畫的工作人員。動畫設計分為人物造型設計和場景設計,動畫設計師要運用運動學原理,使靜態的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。同時為這個動畫提供藝術的詼諧性,這是動畫的主流。內容簡介 本書按照動畫設計製作...
動畫設計專業,是培養動畫設計人才的專業。動畫設計是新興的設計。動畫影片中負責繪製動畫的工作人員。動畫設計分為人物造型設計和場景設計,動畫設計師要運用運動學原理,使靜態的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。同時為這個動畫提供藝術的詼諧性,這是動畫的主流。培養目標 培養具有二維動畫設計的創作,教學和研究等...
設計軟體 動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體。2D動漫軟體包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。3D動漫軟體包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。網頁動漫軟體包括:FLASH,動漫界大師級人物 大師級人物 具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高級技術套用性專門...
6.原畫:原畫也叫做關鍵動畫(Key-Animator),原畫創作是由動畫設計師繪製出動作的一些關鍵畫面。把畫面中人物的動作起始與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現一個完整動作過程特徵的若干關鍵動態瞬間。能有效控制動作幅度,準確具體的描述動作特徵。7.中間畫:中間畫(In-Between frame)指將原畫之間的變化...
由於flash上手快,操作簡單,成本投入低等特點,迅速的受到廣大動畫愛好者的追捧。Flash動畫的四大主要功能是遮罩、補間動畫、逐幀動畫,引導層動畫。Flash動畫已成為網路廣告的中堅力量。動畫設計 補間動畫 補間動畫是整個Flash動畫設計的核心,也是Flash動畫的最大優點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。用戶學習Flash動畫...
動畫設計稿是對畫面設計台本的詳細設計和放大。設計稿繪製前,繪製人員應拿到詳盡的造型設計和場景設計,具體包括角色各種著裝造型、轉面圖、表情圖、結構圖、角色之間的比例圖、角色與景物比例圖、角色與道具比例圖、服飾道具分解圖、動作性格特徵設計圖、主場景色彩氣氛圖、平面坐標圖、立體鳥瞰圖和景物結構分解圖等。...
《動畫設計》是2017年遼寧美術出版社出版的圖書。內容簡介 動畫的基礎知識與基本技能是動畫設計的基石,直接影響到學生未來的發展以及動畫設計的能力。《動畫設計/21世紀全國普通高等院校美術·藝術設計專業“十三五”精品課程規劃教材》通過簡浩的文字和大量具有代表性的卡通片(圖例),較為系統地講解了動畫設計的基礎知識...
《Flash動畫設計(第2版)》是2012年6月電子工業出版社出版的圖書,作者是鄭芹。內容簡介 本書詳細介紹了Flash CS5的基本操作和動畫設計方法。全書共13章,每章包含若干綜合項目,每個項目又分解為若干案例、拓展的理論知識點;每章後附上機實訓和課後習題,旨在幫助讀者快速、全面地掌握Flash動畫製作的關鍵技術和技巧。
動畫主要研究電影、電視、動畫創作等方面的基本知識,接受動畫設計、動畫繪畫、動畫編導、動畫製作等方面的技能訓練,在動畫、遊戲、影視等行業進行動畫創意設計與編導、動畫製作、特效合成等。例如:孫悟空、喜羊羊等動畫人物的創作與繪畫,《航海王》、《小豬佩奇》等動畫的設計與製作,電影、遊戲的動畫和特效的製作等...
互動動畫設計是將互動技術與動畫藝術相結合,橋接了數字角色造型與互動科技,具有跨平台和多學科協同創新特點,互動動畫設計也是《互動動畫設計:Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三維體感技術整合》一書的核心詞。 目錄 第1章 動畫創作與互動藝術 1.1動畫創作與傳播媒介的發展 1.1.1 動畫創作與媒介革新:從...
動漫設計是中國普通高等學校專科專業,修業年限是三年,所學課程有《卡通繪畫》《CG插畫》《原畫設計》等。專業定義 動漫設計主要研究動畫設計與製作基本理論和相關知識,熟悉圖形圖像製作技術,有一定的美術功底,能熟練操作遊戲影視動畫相關軟體,具備數字藝術插畫、二維和三維遊戲影視動畫設計製作、卡通衍生品開發設計等...
平面動畫設計課程是佳木斯大學建設的慕課、國家精品線上開放課程,該課程於2015春夏在智慧樹網首次開課,授課教師為閻瑞華、陳紅梅、馬曉君、閆瑞峰、張艷麗。據2021年8月智慧樹網顯示該課程已運行14學期,累計選課8.80萬人,累計學校363所,累計互動13.81萬次。平面動畫設計課程共七章,包括矢量圖繪製工具、矢量圖...
《Flash動畫設計(第3版)》是2015年10月電子工業出版社出版的圖書,作者是鄭芹。內容簡介 本書詳盡介紹Flash CS6的圖形繪製、動畫設計方法和技巧等。全書共13章,兼顧案例製作介紹和理論知識點介紹。以案例操作介紹為主線,將課程知識點解構到所有的案例之中,各章均融合基本項目操作、理論知識介紹、拓展案例練習、...
《PPT動畫創意設計》是2010年電子工業出版社出版的圖書,作者是許江林。本書注重於闡發讀者的創意設計思維,誘導讀者開發、創造出更新更好的PPT動畫。前言 PPT的需求層次與動畫的使用 在我們的日常工作中,越來越多的接觸到PPT的套用,可是對PPT該怎么用卻有不同的看法,而之所以有不同看法是由於他們各自不同的需求...
《高職高專計算機系列規劃教材·Flash動畫設計》共10章,每章先從簡單的案例操作入手,接著介紹所套用的知識點,然後再將本章的知識要點進行綜合套用,通過製作一個較複雜的實例,從而達到較高的專業動畫設計水平。最後在各章結束時,結合主要知識點,安排實訓案例及其操作重點提示。《高職高專計算機系列規劃教材·Flash...
動畫設計 《動畫設計》是2006年中國林業出版社出版的圖書,作者是 丁同成、張本煦、丁藝。內容簡介 本書介紹了動畫發展的歷程、基礎知識、原創、運動、角色造型和場景,並學習使用電腦製作動畫,包括平面動畫、網頁動畫和三維動畫。
《影視動畫場景設計》是2005年北京海洋智慧圖書有限公司出版的圖書,作者是韓笑。基本介紹 影視動畫場景設計就是指動畫影片中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設計。場景就是隨著故事的展開,圍繞在角色周圍,與角色發生關係的所有景物,即角色所處的生活場所、陳設道具、社會環境、自然環境以及歷史環境,...
Maya是一款Autodesk公司旗下針對CG電影等虛擬影像解決方案的優秀軟體,它的動畫模組尤其成熟,世界上過半的一流動畫電影製作都使用了Maya的動畫模組。本書通過兩個階段的內容來告訴你CG從業者們是用怎樣用軟體進行電影動畫製作的;他們又是怎樣賦予虛擬電影角色生命力的。內容簡介 Maya是一款Autodesk公司旗下針對CG電影...
《動漫遊戲系列教材·Flash動畫設計》是2008年機械工業出版社出版的圖書。內容簡介 《動漫遊戲系列教材·Flash動畫設計(第2版)》共分7章:第1章和第2章講解了動畫的基礎知識和卡通片的製作流程;第3章和第4章通過幾個有關動漫的基礎動畫實例詳細講解了Flash的基礎知識,使讀者能夠理論聯繫實際,學以致用;第5章和...
動漫設計與影視技術專業動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及每體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:(1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力...